Jogos como Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars: The Force Unleashed são amados por vários motivos. Uma dessas razões é, sem dúvida, o fato de os jogadores serem capazes de empunhar a Força e brandir um sabre de luz. Mas poder jogar como um Jedi não é a única métrica para um bom jogo de Star Wars , e existem muitos outros personagens cujas histórias devem ser contadas. O maior e mais recente exemplo disso está no Andor do Disney Plus , que examina Star Wars de uma forma muito mais íntima e fundamentada.
Andor segue o homônimo Cassian Andor através de planetas atrasados em meio a um cenário neo-noir, e seu drama corajoso já é uma visão única da franquia. Isso pode não ser uma surpresa para alguns fãs que entendem Andor como uma prequela de Rogue One: Uma História Star Wars , mas é refrescante, no entanto, depois que Star Wars deu tanta atenção às aventuras Jedi. A atmosfera sombria de Andor está repleta de intrigas dramáticas e palhaçadas, tornando-o um modelo atraente que deve inspirar futuros jogos de Star Wars .
O drama íntimo de Andor é uma boa tela para contar histórias de jogos
Andor abandona a fantasia caprichosa de Star Wars e se concentra apenas em um drama político de suspense. Esta poderia ser uma premissa emocionante em um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, especialmente se seu protagonista jogável estivesse envolto em mistério. Se um novo jogo de Star Wars apresentasse um protagonista desconhecido, por exemplo, os fãs poderiam aprender sobre a história de fundo desse personagem ao longo do jogo. A ramificação das opções de diálogo em um RPG pode determinar qual caminho os jogadores seguirão, mas cada decisão precisaria ser abrangente e moralmente duvidosa para evitar ser muito binária.
Isso é algo que Andor consegue bem, onde os grunhidos do Império são tão moralmente ambíguos quanto os canalhas da Resistência. A razão pela qual os personagens patifes são tão cativantes em Star Wars é porque eles supostamente são imprevisíveis em suas motivações, ou pelo menos se comportam como anti-heróis cujos próprios objetivos pessoais muitas vezes superam as necessidades dos outros.
Na jogabilidade, isso se traduziria em tiroteios divertidos através de corredores apertados e locais de armazém abertos, como os fãs viram até agora em Andor . O tiroteio nos jogos de Guerra nas Estrelas foi visto pela última vez na guerra épica de Star Wars Battlefront e nos personagens de blaster de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga . No entanto, tal tiroteio ainda não foi visto em um jogo de ação e aventura para um jogador, pelo menos de uma maneira em que as apostas eram terríveis e os personagens pareciam estar em perigo enquanto lutavam para fugir do Império.
Lutas de canalhas servis dariam ótimas missões secundárias
É por isso que um jogo de Guerra nas Estrelas onde os fãs jogam como caçadores de recompensas é tão desejável, pois permitiria essas aventuras únicas de saltos de planetas com ênfase em tiroteios. Da mesma forma, a narrativa de Andor de um fugitivo que está ajudando e incentivando a Resistência estabeleceria uma base maravilhosa para um jogo de Guerra nas Estrelas .
Curiosamente, esses motivos ecoaram em Star Wars Jedi: Fallen Order , e Star Wars Jedi: Survivor pode ser ainda mais representativo de como poderia ser um jogo de Star Wars liderado por canalhas . Aparentemente em fuga novamente, Cal Kestis empunhará uma pistola blaster em Star Wars Jedi: Survivor .
Portanto, dependendo de quão satisfatórias sejam essas mecânicas de tiroteio, é possível que futuros jogos de Star Wars implementem algo semelhante. Andor certamente teve sequências de ação, mas novamente o que o torna atraente é sua atmosfera e drama neo-noir em uma paisagem de ficção científica. Se nada mais, viajar para planetas diferentes e realizar missões secundárias servis seria ótimo para a construção de mundos, onde os jogadores podem ter que interagir com uma equipe para iniciar um assalto ou encontrar um comprador para um artefato potencialmente problemático.
Os jogadores encontrariam personagens sombrios e não confiáveis em boates sombrias, depois fugiriam em um speeder enquanto um velho rival se aproximava deles sobre o dinheiro emprestado que lhes era devido. Muitos desenvolvedores seriam capazes de conseguir isso, e esperamos que seja o que os futuros jogos de Star Wars se esforçam para realizar em suas narrativas.