No jogo basede Assassin’s Creed Valhalla, os jogadores devem ir de território após território completando missões para adquirir alianças. Essas sagas se compõem para entregar várias histórias em uma, mas não são criadas igualmente. As histórias que envolvem osRagnarssons, Oswald e mais personagens favoritos dos fãs compõem alguns dos melhores arcos da história, enquanto outras áreas podem ser melhor descritas como preenchimento. Eles não tendiam a tirar a experiência, mas também não a acrescentavam.
Infelizmente, é aí que o DLC Wrath of the Druids deAssassin’s Creed Valhalla se encontra.É uma boa experiência, mas não uma que adiciona muito ao jogo abrangente. Nele, os jogadores deixam a Inglaterra para trás e viajam para a Irlanda, onde se envolvem na política da região. Mais uma vez, os jogadores devem ajudar um rei com sua coroa, mas não é apenas a história familiar que prejudica a narrativa do DLC. A cada momento em que parece que a história está crescendo, ela simplesmente cai.
ODLC Wrath of the Druidstenta fazer com que os jogadores se sintam investidos uma e outra vez, mas por uma razão ou outra, nada realmente se conecta. Ele introduz novos personagens interessantes apenas para dar-lhes finais decepcionantes, e o mesmo pode ser dito dos antagonistas primários. Apesar dos Filhos de Danu serem fortemente apresentados em todos os trailers, arte e até mesmo título de Wrath of the Druids, o papel que eles desempenham é relativamente menor. Claro, eles podem ser caçados e os jogadores recebem uma recompensa única, mas cada mistério que eles introduzem, seu líder secreto nos bastidores e seu papel na história é tão decepcionante quanto outro rei lutando com sua coroa.
Embora a reação a isso possa depender de quem está jogando, também não há desenvolvimento nahistória moderna deAssassin’s Creed Valhallacom este DLC. Em geral, não há construção de conhecimento ou novos desenvolvimentos em geral, tornando efetivamente todo esse DLC independente, e quase tudo que os jogadores veem no DLC também foi visto no jogo principal. Isso não quer dizer que não haja nada de valor, pois a própria Irlanda é a qualidade mais redentora do DLC.
As belezas daIrlanda se destacam emAssassin’s Creed Valhalla. Pode haver momentos em que pareça muito semelhante à Inglaterra, mas a sensação distinta de viajar pelas colinas da Irlanda não pode ser subestimada. Isso só é agravado pelos constantes arco-íris vistos durante a viagem, pelos pântanos onde os cultistas aguardam e pelos acampamentos de um mundo trazido à vida. Wrath of the Druids dá aos jogadores tempo suficiente para parar e cheirar as rosas, e as belezas do mundo aparecem nesses casos. Se a história é comparável aos arcos de preenchimento básicos do jogo principal, a própria Irlanda é comparável a algumas das melhores peças do jogo base.
Não há muitas mudanças importantes em termos de jogabilidade, emboranovas armas e habilidades sejam adicionadas neste DLCAC Valhalla. Os Ring Forts são apenas fortalezas como o jogo principal, e caçar os Filhos de Danu é menos cansativo do que caçar a Ordem dos Anciões. Duas novas adições se destacam, porém, por razões diferentes. Este DLC introduz um novo sistema de gerenciamento de recursos, pelo qual os jogadores devem aumentar o status comercial de Dublin. É diferente o suficiente de elevar os níveis de Ravensthorpe que é envolvente e único.
Essencialmente, os jogadoresde Assassin’s Creed Valhalladevem limpar postos de comércio em toda a Irlanda, melhorá-los com itens específicos obtidos de ataques e tesouros e usá-los para gerar recursos para concluir negócios específicos em Dublin. A conclusão dessas trocas desbloqueia novas armaduras e outros itens benéficos, enquanto aumentao status de Dublin como um centro de comércio. O loop de jogabilidade aqui pode ser bastante viciante, pois os recursos são gerados pelo tempo de jogo. Depois de cerca de uma hora, os jogadores podem retornar a Dublin, fazer algumas trocas, retornar à história principal ou encontrar novos Postos de Comércio. Certas postagens são dedicadas apenas a recursos específicos, portanto, encontrá-las todas é fundamental aqui.
Ao mesmo tempo, a outra adição vem na forma de Royal Demands. Estes recompensam os recursos mencionados em pequena quantidade e podem ser jogados repetidamente para acumulá-los, o que não é tão divertido quanto construir postos comerciais. Talvez a maior estranheza das Royal Demands, porém, seja o fato de serem essencialmente missões furtivas emAssassin’s Creed Valhalla.King Pleas são modificadores adicionados a eles, todos os quais enfatizam algum elemento de furtividade. Os jogadores têm a tarefa de ir a um local e limpá-lo sem ser visto, outro local para roubar algo, outro local para matar pessoas específicas lá e, às vezes, tudo isso sem matar desnecessários para recompensas extras.
Pode não ser assim, mas essas missões podem parecer estranhamente fora de lugar, quase minimizadas em comparação com as raízes furtivas do jogo. Não ajuda em nada que as Demandas Reais sejam disponibilizadas pela Pigeon Coops, que entregava contratos de assassinato (e similares) nos primeiros jogos. Parece muito com isso, mas como um mini-jogo anexado em vez de algo substancial. Por exemplo, depois de limpar furtivamente um acampamento, não podíamos saquear o baú sem chamar um ataque, apesar de nenhum inimigo estar lá e, assim, colocar as Demandas Reais em conflito com a jogabilidade principal às vezes. É uma tentativa de trazermecânicas ainda mais clássicas paraAssassin’s Creed Valhalla, mas longe de ser perfeita.
No geral, Wrath of the Druids não é uma má adição aoAssassin’s Creed Valhalla. É até uma boa para quem quer qualquer motivo para pisar no lugar do Eivor novamente. Mas para aqueles que voltaram sua atenção para outro lugar, não faz muito para trazê-los de volta.
O DLC de Assassin’s Creed Valhalla‘s Wrath of the Druids será lançado em 13 de maio. O Games wfu recebeu um código do Xbox para os propósitos desta análise.