O último jogo Amnesia tem uma premissa simples que funcionaria tão bem na tela grande.
Adaptar um videogame em um filme tem se mostrado muito desafiador para muitos. A humanidade já ultrapassou há muito a era dos exemplos universalmente terríveis, mas a maior parte continua a ser pouco impressionante. Escolher o material de origem ideal geralmente é metade da batalha. Algumas experiências interativas são melhor traduzidas do que outras. O terror parece um candidato óbvio.Amnesia: The Bunkerpode não proporcionar a mesma sensação de desespero na tela grande, mas sua história e sustos se encaixariam perfeitamente.
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A sérieAmnesiateve uma trajetória estranha. É uma antologia em que cada entrada tem poucas coisas em comum com sua antecessora. O original,The Dark Descent, erauma jóia indie relativamente desconhecida, elevada a um fenômeno mundial através da arte sutil dos vídeos Let’s Play do YouTube gritando sobre isso. Suas sequências nunca atingiram o status icônico da primeira entrada, mas cada uma tem seu apelo único.
Sobre o que éAmnésia: O Bunker?
Amnesia: The Bunkerse passa em 1916,já na Primeira Guerra Mundial. O jogo segue o soldado francês Henri Clement, que entra no campo de batalha para resgatar seu melhor amigo, Augustin Lambert. Ele encontra seu grupo preso em uma cratera, bem a tempo de ser atingido por um projétil de artilharia. Henri acorda algum tempo depois no bunker titular com um caso incapacitante de amnésia de mesmo nome. Seu novo domicílio parece estar abandonado. Ele está numa guarnição francesa com uma Besta inexplicável. Os oficiais de alta patente deixaram seus postos imediatamente, mas não antes de desabarem na única saída. Henri está preso em uma estrutura subterrânea inescapável com um monstro que só é parado por luzes brilhantes. Ele encontra um relógio programado para fazer a contagem regressiva dos momentos antes que o gerador do bunker fique sem combustível. Se as luzes se apagarem, Henri estará condenado.
Amnesia: The Bunkeré perfeito para uma adaptação cinematográfica
A conclusão óbvia de um breve resumo da narrativadeAmnesia: The Bunkeréque a premissa já soa como um filme de terror. Isso não quer dizer que a jogabilidade não seja uma parte crítica da experiência. O efeito calmante das salas seguras do jogo justapostas ao tenso risco/recompensa de cada viagem é algo que poucos jogos conseguem igualar.O Bunkerpode causar pânico aos jogadores ao menor movimento nas sombras. Também pode conceder energia com um isqueiro ou lanterna. Essa imersão prática não estará presente em uma abordagem cinematográfica do material. Em vez disso, uma adaptação cinematográfica precisaria substituir a imersão pela caracterização. A situação e a premissa são perfeitas para umfilme de terror de guerra tenso e claustrofóbico. Várias entradas no gênero reconhecem o potencial aterrorizante de ficar preso em uma guarnição com algo mais mortal do que os soldados inimigos. Com um excelente discurso de elevador, tudo o que o filme precisa fazer é dar ao público os personagens aos quais se agarrar.
Como a maioria dos protagonistas da franquia, Henri Clement não tem muita coisa acontecendo. Ele se dedica principalmente a atuar como avatar do jogador. Ele precisaria ser identificável e reconhecivelmente humano para trazerAmnesia: The Bunkerpara a tela grande. Os filmes de terror frequentemente convidam seus espectadores a se imaginarem na posição do protagonista. A situação de Henry é assustadora. Suas ações devem ser compreensíveis. Ele não pode ficar vagando por meia hora tentandoencontrar a décima quarta foto. Este deveria ser um filme de terror claustrofóbico, focado e tenso, no qual Henry acorda em uma situação terrível e passa os próximos 90 minutos lutando para sair. Praticamente se escreve sozinho.
Outros jogosAmnesiapoderiam dar bons filmes
Cada jogoAmnesiatem muitos elementos que funcionariam perfeitamente na tela grande. Conceder a Daniel deThe Dark Descent, Oswald MandusdeA Machine for Pigsou Anastasie “Tasi” Trianon deRebirthum destaque de ação ao vivo seria espetacular.Uma Máquina para Porcos,em particular, seria uma visão impressionante no modelo de algo comoCrimson Peak. Esse jogo tem uma narrativa que caberia melhor em um longa-metragem do que em um jogo. O tempo de execução do filme pode ser menor do que a maioria dos jogos, mas ele usa todo esse tempo para focar na narrativa. A franquia inteira daria uma grande série de filmes ouuma maravilhosa série de antologias.
Amnesia: The Bunkertem uma premissa brilhantemente simples com uma recompensa envolvente e complexa. É perfeito para a estrutura de três atos de um filme. Os jogos de terror costumam chegar às telonas, mas Hollywood parece selecionar apenas aqueles que emprestam muito dos filmes, para começar.Resident EvilouSilent Hillsão ótimaspropostas de filmes, mas usar seus materiais de origem como inspiração não funcionou.Amnesia: The Bunkerpode ser um raro exemplo em que os cineastas não precisam trabalhar muito para trazê-lo para o novo meio