O Anthem da BioWare foi, sem dúvida, um título muito ambicioso e ousado vindo da BioWare, com seu serviço ao vivo e natureza multijogador abrindo o jogo para uma infinidade de problemas iniciais e possíveis controvérsias. Dado como esses elementos particulares do jogo foram a principal fonte de críticas em torno do lançamento, pode-se dizer que esses riscos e ambições não valeram a pena.
O legado da controvérsia multijogador de Anthem é talvez mais evidente nos relatórios em torno de outros títulos da BioWare , especificamente Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 . Dado como os relatórios indicam que ambos os próximos títulos terão focos no modo single-player, muitos estão inferindo que a BioWare aprendeu muitas lições com a recepção de Anthem e a influência negativa de suas restrições multijogador.
As lutas de Anthem e seu multiplayer
Anthem foi lançado em 2019 com grandes expectativas , com o material de pré-lançamento do jogo, como seu trailer, gerando muita esperança e interesse em torno do título. Embora o jogo possa ser jogado para um jogador, ele é fortemente projetado para jogabilidade multijogador, com os jogadores podendo compartilhar o mundo aberto de Coda com até três outros jogadores.
Esse foco multijogador estava ligado às grandes esperanças do jogo como um título de serviço ao vivo, na esperança de atuar como um RPG de ficção científica de ação que poderia evoluir e atualizar continuamente após o lançamento para criar um nível praticamente infinito de conteúdo para os jogadores desfrutarem. No entanto, o estado em que o Anthem foi lançado foi uma enorme justaposição de como os trailers posicionam o jogo, com muitos considerando sua natureza de serviço ao vivo como uma forma de justificar o estado nada assombroso do jogo no lançamento.
Como um atirador looter, muitos consideraram a jogabilidade central do título como um grind, com conteúdo de jogo final muito invariável que rapidamente tornou redundante a jogabilidade de final de jogo. Dadas as grandes esperanças de longevidade do jogo, é claro que isso teve um impacto muito negativo na recepção do título, com Anthem interrompendo oficialmente o desenvolvimento em 2021.
O impacto de Anthem em Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4
Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 são indiscutivelmente os dois projetos futuros mais esperados da BioWare, e ambos os títulos foram inexoravelmente influenciados pelo fracasso percebido de Anthem . Com muitos dos desenvolvedores de Anthem trabalhando agora nos dois próximos jogos mencionados, a BioWare e a EA estão desesperadas para não repetir os mesmos erros que Anthem cometeu, e seu foco no multiplayer foi, sem dúvida, um grande fator de influência.
Dada a enorme quantidade de recursos extras que precisam ser dedicados a um título para oferecer suporte a uma jogabilidade multijogador envolvente e contínua, um benefício imediato de restringir um jogo a ser puramente para um jogador reside na perspectiva de desenvolvimento mais simplista que ele promove. Dragon Age é uma franquia que historicamente funcionou bem como single-player e, embora Inquisition tenha co-op , está confirmado que o próximo Dreadwolf será uma experiência puramente single-player.
Embora resta saber se Mass Effect 4 possuirá uma forma de multiplayer , não seria surpreendente se a franquia abandonasse esses elementos de jogabilidade da mesma forma que Dragon Age o fará. Como resultado da reação que a BioWare enfrentou de Anthem , é compreensível que a empresa queira se distanciar dos mesmos motivos de jogabilidade do título, com rótulos de “multijogador” e “serviço ao vivo” servindo apenas para marcar seus próximos projetos. com o mesmo pincel de críticas. Manter o foco single-player libera recursos e garante um lançamento mais estável, ao mesmo tempo em que consegue o distanciamento necessário de Anthem , título que pode estar influenciando os projetos futuros da BioWare por um bom tempo.