O GameCube pode não ter sido tão bem-sucedido quanto a Nintendo esperava, mas ainda assim conseguiu hospedar mais do que alguns dos maiores títulos de todos os tempos. Remakes de jogos como The Wind Waker , Metroid Prime , Luigi’s Mansion e outros conseguiram compartilhar o legado discreto do sistema com as gerações subsequentes de jogadores, mas há muitos outros que estão lentamente se perdendo no tempo.
É claro que é fácil esquecer um jogo que tinha todos os ingredientes de um grande sucesso, mas simplesmente não atingiu a marca, ou que os jogadores adoraram, mas por qualquer motivo nunca receberam outra entrada. É fácil imaginar que alguns desses jogos poderiam ser vistos de forma diferente se tivessem o tratamento de remake que os grandes de todos os tempos costumam fazer…
10/10 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures é uma entrada estranha na franquia de joias da coroa da Nintendo. A aventura cooperativa de cima para baixo é uma sequência de um mini-jogo da versão Game Boy Advance de A Link to the Past . Essa é uma história de origem estranha para qualquer jogo, muito menos para a franquia Zelda.
O jogo é de fato tão divertido quanto parece e também é possível ver o estilo de arte A Link to the Past através de uma lente gráfica do GameCube. O único problema é que ele usa o cabo de link Game Boy Advance, o que significa que você precisa de quatro cabos de link e quatro Game Boy Advances para aproveitá-lo como pretendido. Um remake do Switch pode remediar esses problemas para que esse jogo incrível possa ser apreciado pelos fãs de hoje.
10/09 Geist: digno de uma segunda olhada
Esforços na mudança de gênero sempre serão considerados ambiciosos e isso porque é muito fácil errar o alvo e acabar com algo abaixo do esperado. Esse foi mais ou menos o destino do Geist do n-Space , lançado em 2005.
Esta parte FPS, parte resolução de quebra-cabeças, parte jogo de ação e aventura funcionava em uma mecânica bastante divertida e criativa: posse. Os jogadores controlam a alma desencarnada do especialista em armas biológicas John Raimi, entrando e saindo de inimigos, animais e até objetos inanimados em sua jornada para se reconectar com a forma corpórea de Raimi. Geist foi ousado o suficiente para tentar reimaginar o FPS e dar aos jogadores uma experiência mais profunda ao fazê-lo. O resultado não atingiu as alturas que o n-Space imaginou para ele, mas um remake em HD pode.
8/10 Star Fox Adventures: Uma tentativa corajosa que falhou e queimou
A franquia Star Fox ainda não forneceu aos fãs uma continuação verdadeiramente digna de Star Fox 64 , uma tendência decepcionante que começou no início da era GameCube com Star Fox Adventures . A ideia de deixar Fox sair do co_ckpit e mandá-lo para uma aventura no estilo Zelda foi uma ousada que poderia realmente ter ampliado os horizontes da franquia, mas controles desajeitados e jogabilidade repetitiva acabaram deixando os fãs vazios.
Os melhores jogos Star Fox, classificados pelo Metacritic
É fácil imaginar um mundo onde um jogo como este poderia ser muito divertido, então por que não limpar esses controles em um remake?
7/10 Viewtiful Joe: Estranho, Divertido e Tragicamente Esquecido
É bastante chocante que Viewtiful Joe não tenha encontrado o caminho para algum tipo de remake até agora. O beat ‘em up da Capcom, cheio de caos, mas extremamente nítido, ofereceu aos proprietários do GameCube um novo personagem cativante e um novo mundo intrigante trazido à vida com alguns dos gráficos cel-shaded mais legais da história do sistema.
Mas enquanto Viewtiful Joe pode ter sido considerado um vencedor por fãs e críticos, havia uma falha considerável: era difícil. Muito difícil. Tipo, jogue seu GameCube em uma piscina e chore enquanto ele afunda com força no fundo do poço. Um remake pode oferecer aos jogadores mais velhos uma chance de redenção e aos mais novos um sério desafio. Além disso, Joe seria a adição perfeita de Super Smash Bros.
6/10 Cubivore: Sobrevivência do mais apto
De vez em quando um conceito de jogo é tão peculiar e incomum que deixa os jogadores com uma série de perguntas (e talvez até preocupações) sobre as mentes de onde ele nasceu. Cubivore: Survival of the Fittest é um desses jogos.
Os jogadores assumem o controle de uma pequena criatura geometricamente simples que deve lutar, comer e acasalar para chegar ao topo da cadeia alimentar. Cubivore acertou muitas coisas e foi amado o suficiente para se tornar uma das entradas do GameCube mais difíceis de rastrear, mas não havia o suficiente para realmente despertar o interesse das massas. Um remake em HD pode inspirar uma mudança de opinião e, no mínimo, reduzir o custo dessas cópias originais malucas e caras.
5/10 Passeio aéreo Kirby
Muitos fãs adoraram Kirby Air Ride quando foi lançado em 2003, então por que a Nintendo o deixou na prateleira por todos esses anos? Talvez eles sintam que Mario Kart é um grande piloto de kart para uma empresa e outra seria um exagero? Se sim, eles estavam errados. O mundo sempre pode usar mais corredores de kart .
A velocidade vertiginosa e o pandemônio jubiloso de Kirby Air Ride misturados com a simplicidade de seus controles (os jogadores nem precisavam acelerar!) tornavam quase divertido demais , mas às vezes essas mesmas coisas podiam torná-lo totalmente frustrante. Independentemente disso, os fãs sem dúvida engoliriam um remake em um piscar de olhos.
4/10 PN 03: Pistolas e Ranhuras
Um atirador cruzado com um jogo de dança? Na verdade, em uma época em que Dance Dance Revolution estava no auge da popularidade, esse conceito honestamente não soava tão estranho quanto agora nas mãos de uma empresa como a Capcom , tinha a chance de ser um grande sucesso.
PN 03 definitivamente não foi um grande sucesso, mas não foi totalmente desvalorizado, e alguns fãs gostaram bastante da mecânica de dançar enquanto lutava. Com os controles de movimento de hoje, este provavelmente poderia conquistar muito mais corações do que em 2003.
3/10 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
É seguro dizer que Eternal Darkness: Sanity’s Requiem é um clássico certificado do GameCube e, portanto, não necessariamente se enquadra na categoria de “falho”, mas também pode-se dizer que, assim como muitos outros jogos com algumas décadas de idade, seus visuais não envelheceram tão graciosamente quanto, digamos, The Wind Waker .
Segredos que a maioria dos jogadores perdeu na escuridão eterna
Esse é normalmente o problema quando um jogo busca o realismo sobre gráficos estilizados, mas a boa notícia é que um simples remake em HD pode ser tudo o que essa obra-prima precisa para recuperar sua antiga glória.
2/10 Robo personalizado: a franquia que deveria ter sido
Este emocionante RPG de ação foi um dos cinco títulos sob o nome Custom Robo e o primeiro a chegar à costa norte-americana. A jogabilidade do Custom Robo foi centrada em holosseus: arenas virtuais nas quais robôs customizáveis batalhavam, ganhando aos jogadores novas armas e peças para atualizar seus lutadores de máquina.
O aspecto de personalização foi ousado, mas não entregou tudo o que prometia. No mundo de hoje de atualizações gratuitas potencialmente perpétuas, é fácil ver como um remake ( ou talvez até uma nova entrada ) em sua palavra e dá aos jogadores um suprimento ilimitado de razões para continuar lutando.
1/10 Odama: Provavelmente ainda mais estranho do que você imagina
Todo mundo adora um bom crossover de estratégia em tempo real / pinball controlado por voz ambientado no Japão feudal, certo?
Ok, talvez o conceito fosse um pouco vanguardista para o público de 2006, mas talvez os jogadores de hoje tenham refinado seus paladares o suficiente para aceitar o que Odama estava tentando entregar naquela época. Os revisores não sabiam o que fazer com ele na época, mas a maioria não o odiou, e muitos jogadores o acharam atraente, apesar de sua dificuldade implacável e da mecânica do microfone do GameCube. Um remake em HD pode ser capaz de aprimorá-lo na obra-prima esquisita que quase foi.