Vinte anos atrás, The Legend of Zelda: The Wind Waker saiu para o Nintendo GameCube em 13 de dezembro. Os fãs esperavam por este jogo desde os dias de Ocarina of Time , já que Majora’s Mask era visto mais como um experimento do que um verdadeiro evolução da série. A recepção foi positiva, mas surgiram reclamações na época devido ao estilo de arte de desenho animado de The Wind Waker . Também ficou óbvio que a metade de trás do jogo estava faltando grandes pedaços, alguns dos quais foram supostamente adicionados a Twilight Princess . Ainda assim, The Wind Waker foi justificado pela história e agora é lembrado como mais uma das parcelas clássicas de The Legend of Zelda .
Este jogo está em um lugar estranho hoje. Foi lançado com atualizações significativas para o Wii U, mas poucas pessoas compraram esse console. O Wind Waker pode ser mais conhecido hoje em dia como um alvo popular para emulação, especialmente com mods. Muitos ficariam felizes em ver o lançamento de The Wind Waker HD no Switch . Tendo sutilmente lançado as bases para o que mais tarde se tornaria partes importantes da série, The Wind Waker merece. Este jogo foi um grande passo para os passeios 3D de Zelda encontrando sua identidade além do N64, e ainda pode ser apreciado por tentar algo diferente.
O oceano de Wind Waker reinventou o mundo superior de Zelda
Uma das maiores características distintivas entre o que os fãs consideram títulos principais e secundários de Zelda são seus mundos superiores. Como um dos primeiros predecessores da jogabilidade de mundo aberto em 3D, The Legend of Zelda há muito é considerado com carinho por seus mapas ricos em segredos. Do Hyrule quase abandonado do primeiro jogo às ruínas encharcadas de Malice do último, a liberdade de procurar tesouros em todos os cantos e recantos é um item básico de Zelda . Títulos que não possuem, como Four Swords Adventures e Tri Force Heroes , apesar de serem jogos completos, ainda são claramente marcados como entradas secundárias apenas por isso.
Quando chegou a hora de The Wind Waker , a Nintendo queria tentar algo diferente. Por muitos jogos agora, os jogadores têm explorado os campos de Hyrule, Termina e várias outras terras. A equipe de desenvolvimento de Wind Waker decidiu criar a mesma área ampla e interconectada, mas sem transformá-la em um campo. Isso se manifestou no Great Sea de The Wind Waker , que foi indiscutivelmente a maior incursão da série na jogabilidade de mundo aberto até Breath of the Wild . Embora entrar em ilhas e estruturas importantes causaria transições de carregamento, o resto do mundo do jogo poderia ser percorrido sem problemas. Nas costas do Rei dos Leões Vermelhos, os jogadores puderam cavalgar o vento e as ondas que seguravam The Wind Waker mundo juntos.
Não é o melhor mundo superior da franquia Zelda , mas o oceano ainda tem seus benefícios. Navegar em alta velocidade transmite uma sensação de aventura, e há muitas pequenas distrações espalhadas pelo mapa. Os jogadores podem passar horas limpando plataformas de observação, gráficos de tesouro e ilhas de desafio, enquanto encontram homens-peixe para preencher seu mapa. As recompensas nem sempre valem a pena, mas o conceito de vasculhar um mundo aberto e limpar as bases inimigas para gerar baús foi revisitado no BotW . Qualquer um que queira uma experiência extra picante de Wind Waker pode querer experimentar um mod randomizador, pois isso pode espalhar valor por todo o enorme mapa do Grande Mar.
Títulos posteriores de Zelda devem muito a The Wind Waker
Não há como falar de The Wind Waker sem abordar sua apresentação única. Wind Waker usa sombreamento de célula pesado e cores brilhantes em todos os lugares, conferindo-lhe uma aparência distinta não apenas entre os jogos Zelda , mas também nos jogos como um todo. Apesar das reclamações iniciais sobre a aparência infantil, resquícios de seu estilo permanecem em Zelda até hoje. Além de emprestar sua estética a vários outros jogos Zelda , incluindo suas duas sequências e The Minish Cap , ele também voltou para Skyward Sword e Breath of the Wild . Eles têm sombreamento de célula perceptível em cima de seus visuais mais realistas, e Skyward Sword O Link de é quase tão expressivo quanto o de The Wind Waker .
A aparência não é tudo, e The Wind Waker tem muito mais a oferecer. Sua natureza excêntrica é aprimorada por uma trilha sonora estelar, cheia de estilos e melodias clássicas de Zelda que enfatizam a natureza aventureira e marítima de The Wind Waker . Os temas da cidade e a pista de navegação são especialmente famosos, pois transmitem perfeitamente a identidade única do jogo. Embora boa música seja um dado adquirido em Zelda , pode-se traçar alguns paralelos entre a experiência oceânica de Wind Waker e as seções aéreas de Skyward Sword . Andar em um Loftwing pelos céus de Hylian ao lado de uma trilha orquestral épica parece uma tentativa de recapturar The Wind Waker Great Sea, embora com áreas de terreno mais desenvolvidas para explorar também.
Os pontos finais para The Wind Waker que continuaram são seu combate e narrativa. Sua esgrima é significativamente mais refinada e satisfatória do que os jogos N64 Zelda , em grande parte devido ao sistema de contador sensível ao contexto. Isso permaneceu uma pequena parte do combate expandido de Twilight Princess e, sem dúvida, retornou em Breath of the Wild como o Flurry Rush .
No entanto, de maior relevância é a narrativa de The Wind Waker , particularmente como ela se relaciona com outros jogos Zelda . Este foi o primeiro título Zelda que veio explicitamente muito depois de outro jogo existente na franquia. Twilight Princess optou por uma visão diferente dessa mesma ideia, e Skyward Sword e Breath of the Wild ocorreram nos extremos distantes da linha do tempo de Zelda . The Wind Waker não deu continuidade à franquia Zelda , mas fez grandes avanços para mantê-la na mente dos jogadores.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD está disponível no Wii U.