O Marvel Snap tem muito potencial para conteúdo pós-lançamento com suas recompensas sazonais e destaques de personagens. Mas uma das partes mais impressionantes do sucesso móvel viral do Second Dinner é quantas cartas ele tem e como sempre parece apresentar novos personagens ao jogador em cada partida. Claro, o panteão da Marvel é profundamente grande e, portanto, o Marvel Snap não tem escassez de personagens que podem ser usados como cartas, mas, como resultado, não é surpreendente que muitas cartas ecoem a mesma habilidade de uma ou mais outras cartas.
Seria absurdo esperar que o Second Dinner apresentasse tantas habilidades únicas e, para ser justo, o RNG de locais diferentes a cada partida é onde o Marvel Snap realmente consegue seus chutes de jogo. Existem construções de deck abrangentes no Marvel Snap às quais a comunidade se apegou, embora qualquer deck possa ser fraco ou poderoso, dependendo de quais locais são revelados no meio da partida. Algumas cartas permitirão que os jogadores contornem esses locais de maneira única, e diferentes baralhos podem complementar melhor uma carta que tenha uma habilidade semelhante a outra.
Muitos Snap Cards da Marvel refletem uns aos outros
É interessante notar quantas cartas são apenas ligeiramente diferentes das outras, especialmente quando os jogadores decidem quais cartas adicionar aos seus baralhos. Os Guardiões da Galáxia Gamora , Star-Lord, Groot, Drax e Rocket Raccoon estão todos contabilizados no Marvel Snap , por exemplo, mas é aconselhável ter apenas um deles no baralho do jogador.
Cada Guardian tem a mesma habilidade On Reveal, embora com efeitos diferentes: se essas cartas forem jogadas em um local ao mesmo tempo que o oponente jogar uma carta lá, esse Guardian receberá um aumento em seu nível de poder. Gamora receberá cinco pontos de poder, por exemplo, enquanto Rocket Raccoon receberá apenas um aumento de dois de poder.
No entanto, cada cartão também possui uma energia inicial e uma saída de energia diferentes. Star-Lord e Groot recebem um aumento de três de poder para suas habilidades On Reveal, mas Star-Lord começa com dois de energia e dois de poder, enquanto Groot começa com três de energia e três de poder. Da mesma forma, quando Green Goblin ou Hobgoblin é jogado em um local, ele se moverá para o lado do oponente naquele local.
Mas Green Goblin começa com três energias e menos três de energia, enquanto Hobgoblin começa com cinco energias e menos oito de energia. Isso força os jogadores do Marvel Snap a decidir de quais cartas eles acham que poderiam obter mais utilidade, como se uma carta de baixo custo com recompensas de recompensa mais baixas seria mais eficaz do que uma carta de alto custo com uma recompensa de poder maior.
Marvel Snap cria um senso de familiaridade e afiliação dessa maneira
Emparelhamentos como Ultron e Doutor Destino ou Carnificina e Venom fornecem mais evidências dessa transferência de habilidade. Isso faz sentido do ponto de vista da jogabilidade, mas também é uma ótima maneira de o Marvel Snap mostrar as afiliações de super-heróis e supervilões no universo Marvel. Os Guardiões da Galáxia são um ótimo exemplo disso, principalmente quando pode não haver personagens totalmente únicos em uma equipe de super-heróis.
Os Vingadores não têm habilidades compartilhadas por serem únicos como personagens individuais, mas personagens como Green Goblin e Hobgoblin são essencialmente idênticos com uma troca de colorway e, portanto, faz sentido. O jogo para celular e PC tem cartas únicas suficientes para complementar quantos familiares existem de qualquer maneira, e a meta baseada em cartas do Marvel Snap pode explicar qualquer uma dessas cartas em qualquer combinação se os locais e habilidades forem estrategicamente decididos.
Marvel Snap já está disponível para celular e PC.