É uma verdade universal, mas raramente considerada, que os jogos de tiro têm contagens de corpos extremamente altas. Mas certos heróis de ação, como o Sr. Max Payne, estão acima dos outros em termos de despachar seus inimigos.
A trilogia neo-noir da Rockstar Games coloca Max em tiroteios em vários locais, desde metrôs de Manhattan a boates do Rio de Janeiro, sempre contra todas as probabilidades. Enquanto a revolucionária mecânica de tempo de bala da sérieMax Payneajuda os jogadores a inclinar a balança a seu favor, o grande volume de bandidos em seu rastro contribui para uma estatística preocupante.
Poucos protagonistas, especialmente aqueles sem armadura robótica, poderes mágicos ou vantagens semelhantes de outro mundo, se aproximam de sua contagem de corpos, que é uma das razões pelas quais Max se classifica como um dos maiores heróis de ação de videogame de todos os tempos. Em alguns aspectos, ele é o John Wick dos atiradores.
De acordo com o usuário do Reddit Tk-567, Max mata 652 inimigos em sua primeira partida, 373 em sua segunda, e impressionantes 1.216 em seu jogo final, Tk-567 tem o cuidado de apontar que os números do primeiro jogo podem ser um pouco confuso, já que era difícil jogar o jogador de 19 anos em sistemas modernos, mas mesmo contabilizando uma margem de erro de 200 mortes, o total geral de Max ainda chega a mais de 2.000. Maior do que alguns exércitos do mundo real, o que é mais do que um pouco aterrorizante,mesmo em uma série conhecida por algumas sequências cinematográficas cinzentas.
A contagem não deve ser tão surpreendente, no entanto. Na maioria dos títulos de ação, o combate é a atividade principal e o condutor narrativo essencial, então dezenas de inimigos precisam morrer para que os jogadores continuem. Esse fato geralmente coloca os videogames na mira de políticos, especialistas e pais que estão preocupados com as representações de violência no meio. Mas também pode explicar parcialmente o motivo pelo qualas adaptações de filmes de videogame falham em comparação com o material de origem. O filme deMax Payne, por exemplo, foi uma bomba notória, possivelmente porque quando os jogadores não estão no controle da ação, os tiroteios se tornam monótonos e emocionalmente vazios.
Isso não quer dizer que a trilogia deMax Payne conte uma história sem graça. O conto da Rockstar de um vigilante assombrado vingando a morte de sua família inspira-se em clássicos como Death Proof e The Punisher , dando-lhe uma apresentação noir que foi inovadora na época. Na verdade, continua sendo uma das obras mais fortes de videogame noiraté hoje. Mas para funcionar, requer certos antolhos narrativos que apagam a gravidade de cada inimigo morto. Ou então, não haveria como os jogadores perdoarem Max, muito menos simpatizar com sua luta.
Curiosamente, TK-567 reconhece que pode ser hora de Max pendurar a toalha. Dado o fechamento da Rockstar Vancouver eo desenvolvimento tumultuadode Max Payne 3, um acompanhamento tem perspectivas duvidosas. Mas o prolífico pistoleiro enganou a morte muitas vezes antes, e uma represália pode ser necessária.