O quadrinista, diretor criativo e CEO da Airship SyndicateJoe Madureira subiu ao palco do Microsoft Theater para revelar o Wayfinder . Um dos muitos títulos emocionantes a serem anunciados no The Game Awards , Way Finder é o mais recente da Airship Syndicate, o desenvolvedor por trás do Ruined King: A League of Legends Story do ano passado . Este projeto em particular é uma equipe formada por veteranos da franquia Darksiders . O novo looter/slasher-shooter cooperativo free-to-play do Studio está recebendo um teste público de rede de PC a partir da próxima terça-feira e os jogadores podem se inscrever no site do jogo.
A Games wfu conversou recentemente com Joe Madureira, que tinha muito a compartilhar sobre o lançamento rápido do Wayfinder e o que o torna único entre os jogos de ação cooperativa . Um tema recorrente ao longo da conversa foi a ênfase em capacitar os jogadores a personalizar sua própria experiência de jogo.
Objetivos determinados pelo jogador no Wayfinder
A referência de um bom looter shooter é como é divertido e desafiador adquirir saques. Mesmo que o saque em si seja incrível, os jogadores perderão rapidamente o interesse se obtê-lo for um tédio ou uma tarefa árdua. A proposta do Madureira com o Wayfinder é permitir que os jogadores estabeleçam seus próprios objetivos:
“Nós pensamos, ‘masmorras geradas aleatoriamente são divertidas, mas permitir que os jogadores estabeleçam seus próprios objetivos é mais divertido.’ Por exemplo, se você precisa de um item de um chefe específico, pode aumentar ou garantir as chances dessa criatura aparecer.”
Poucas coisas são mais frustrantes do que passar por uma invasão ou mesmo uma corrida roguelite , esperando por uma queda aleatória crucial, apenas para sair desapontado. Ao permitir que os jogadores determinem as taxas de spawn e quedas de itens, os jogadores podem melhorar a fadiga da moagem de equipamentos. Eles também podem adaptar os objetivos de cada sessão de jogo individual para se sentirem distintos de outras corridas, mas os jogadores devem pagar um preço para fazer esses ajustes, na forma de mutadores.
Escolha seus próprios desafios
A narrativa do quadro do Wayfinder gira em torno de uma presença cáustica conhecida como Gloom, que fragmentou a realidade em um multiverso, mas os Wayfinders possuem uma ferramenta conhecida como Gloom Dagger. Isso pode recuperar coisas reivindicadas pelo Gloom e distorcer suas forças para afetar as Zonas Perdidas, que são essencialmente dimensões de bolso que atuam como masmorras. Essas distorções do Gloom se manifestam como mutantes:
“Existem variantes em que os inimigos ficam frenéticos e causam muito mais dano, mas soltam mais pilhagem; eles também podem explodir em poças de ácido que cobrem o chão. Temos uma longa lista de mutantes que esperamos colocar no jogo. Muitos de coisas que esperamos que os jogadores descubram e experimentem.”
Alternâncias como aumentar a saúde do inimigo ou encontrar mais perigos podem não parecer inerentemente atraentes, mas os sistemas mutantes verdadeiramente criativos têm um tremendo potencial para enriquecer a jogabilidade. Se as variáveis disponíveis para os jogadores lembram o melhor dos Pactos de Punição de Hades ou mesmo as opções multiplayer disponíveis em Halo , os mesmos ambientes repentinamente oferecem muito mais possibilidades e experiências distintas.
Mais uma vez, Madureira reiterou que permitir que os jogadores criem seu próprio objetivo para uma determinada corrida era o princípio orientador por trás da mecânica da adaga Gloom. De certa forma, Wayfinder tem tanto em comum com Deep Rock Galactic – um jogo multijogador onde os jogadores podem selecionar seu tipo de missão – quanto com Diablo , onde o saque é mais proeminente, mas é deixado inteiramente ao acaso.
Amplitude de Habilidade e Profundidade de Personagem
Outra maneira de os jogadores personalizarem suas corridas é jogando com personagens diferentes. Mas uma das desvantagens dos jogos dirigidos por personagens é a necessidade de “construir” novos personagens antes que eles possam se tornar viáveis para o combate. Uma maneira pela qual o Wayfinder está mitigando essas frustrações é por meio de seu sistema Archetype. Wayfinders do mesmo arquétipo (classe) , como Warmasters Sanja e Wingrave, compartilham certas habilidades que serão transferidas entre os dois personagens conforme o jogador nivela seu arquétipo.
Os jogadores ainda vão querer personalizar individualmente e fortalecer personagens específicos, o que é uma parte essencial do apelo de qualquer título com uma coleção de personagens. Tornar mais fácil para os jogadores acessar uma variedade de personagens diferentes garantirá que as partes sejam flexíveis, o que é uma das marcas de excelentes jogos multijogador .
O Wayfinder está programado para ser lançado no início de 2023 para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.