ComLegend of Zelda: Skyward Swordem breve chegando ao Nintendo Switch, é um bom momento para reexaminar o que pode ser o jogoZeldamais subestimado . De muitas maneiras, é oantecessor direto deBreath of the Wild, embora os dois títulos sejam extremamente diferentes em quase todos os aspectos. Na época,Skyward Swordsofreu com vários obstáculos que o impediram, mas pode descobrir uma nova vida quando adicionado ao Switch, pois alguns fãs que nunca jogaram terão a chance de vê-lo sob uma nova luz.
Skyward Swordfoi lançado originalmente para o Wii em 2011, perto do fim do ciclo de vida do console. Ele tinha luta de espadas excepcional e mecânica de combate habilitada por controles de movimento, mas no momento em que foi lançado, a novidade do controle de movimento havia se desgastado para muitos consumidores. Simultaneamente, outras áreas onde os controles de movimento eram mais um obstáculo do que um benefício acabaram muito mais evidentes do que poderiam ter sido antes. No entanto, a história, a música e o design de níveis foram uma evolução de alguns dos melhores recursos dafranquia Zelda, mesmo queSkyward Swordnão a tenha revolucionado da maneira queBreath of the Wildfez seis anos depois.
Design de nível linear de Skyward Sword
Uma das coisas em queBreath of the Wildse destacou foi permitir uma sensação de exploração e descoberta desenfreadas. Um mundo aberto repleto de segredos e diversões, o jogo do Switch usou um design moderno para criar a mesma sensação de admiração e liberdade que tornou os jogos originais clássicos.Skyward Sword, por outro lado, é muito mais linear. No entanto, isso reflete outro elemento básico do design clássico de Zelda, encontrado com mais destaque emOcarina of Time,Twilight PrincesseWind Waker. Todos esses jogos tinham histórias relativamente lineares, com jogadores indo de uma área para outra em ordem, divididos por uma grande área central para atravessar.
Nos jogos anteriores, a zona central era Hyrule Field ou uma grande extensão do oceano, masSkyward Swordusava o céu aberto como caminho de uma área para outra. Voar em um pássaro para chegar a novos mundos era em si uma alegria, e permitia a descoberta de áreas laterais e ilhas menores da mesma forma queWind Waker. Esse modo de seleção de nível era criativo, único e de forma livre, com a capacidade de pular de qualquer borda e assobiar para ser pego por uma montaria voadora sendo um dos destaques do jogo.
Então, cada nível individual e masmorra podem ser abordados como seu próprio capítulo separado. Tal como acontece com os títulos clássicos deZelda, as masmorras, quebra-cabeças e exploração em cada zona foram de primeira qualidade. Nesse caso, o design de nível linear permitiu uma resolução de quebra-cabeças envolvente e estendida e um progresso palpável constante que todos os jogos de mundo aberto devem sacrificar até certo ponto em nome da liberdade do jogador. É um estilo mais antigo de design de jogo, mas tem muito mérito quando feito de uma maneira que joga com seus pontos fortes.
A história de Skyward Sword
O design e a exploração de níveis são de preferência, mas uma área em queSkyward Swordrealmente se destacou foi em sua história.Skyward Swordoferece ahistória de origem de toda a franquiaZeldae explica o ciclo antigo que faz com que Link reencarne perpetuamente para salvar Zelda e derrotar Ganon. Para os fãs de longa data que se divertem com a tradição deZelda ,Skyward Swordfoi um tesouro que explicou lindamente os temas que impulsionam toda a franquia. EnquantoBreath of the Wildofereceu pedaços de narrativa na forma de memórias que não afetaram a jogabilidade,Skyward Swordfoi quase inteiramente definido por sua história.
Na história momento a momento, tanto Link quanto Zelda são caracterizados extremamente bem, com mais profundidade do que praticamente qualquer outro título.Zelda é uma força ativa na narrativa, ao invés de uma donzela passiva a ser resgatada, e Link se vê constantemente correndo atrás dela, apenas um ou dois passos atrás. A relação entre o herói e a princesa, a força motriz por trás da história de praticamente todos os jogosZelda, é explorada de uma forma que dá vida a ambos os personagens. Por isso, ao lado de uma trilha sonora fantástica,Skyward Swordmerece muitos elogios.
Jogabilidade e Mecânica
OndeSkyward Swordfoi mais divisivo foram seus controles e mecânica. O agora infame boliche de bombas foi a ruína das jogadas de muitos jogadores, e oscontroles de movimentoforam em grande parte uma experiência de “ame ou odeie”. O combate com espadas foi bem implementado, permitindo que os jogadores direcionassem golpes precisos para contornar as defesas inimigas em vez de simplesmente apertar um botão de ataque. Em outras áreas, porém, os controles de movimento do Wii pareciam enigmáticos ou intrusivos, infundindoSkyward Swordcom uma dose fatal de frustração.
Felizmente, a chegada deSkyward Swordao Switch tem o potencial de corrigir as falhas mais gritantes do jogo. Os controles de movimento noSwitchsão muito mais precisos do que os do Wii, pois a tecnologia melhorou a ponto de ser menos parecida com um truque e atuar como apenas mais um recurso. Ao mesmo tempo,Skyward Swordno Switch também fornecerá opções de uso de controles analógicos, o que resolverá completamente o problema para quem deseja jogar em movimento ou simplificar sua experiência. Espero que, em sua nova forma,Skyward Swordpossa encontrar uma nova vida como um jogo aprimorado na plataforma certa.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD será lançado em 16 de julho, exclusivamente para o Nintendo Switch.