Quer ocupe um espaço fundamental na biblioteca limitada de um jogador casual, uma parte considerável do tempo de jogo de um jogador hardcore ou seja o foco dos criadores de conteúdo favoritos de outra pessoa, a influência da Rockstar permeou a indústria. Sem o grande sucesso deGrand Theft Auto(eRed Dead Redemption, em menor grau), o cenário dos jogos estaria em um lugar muito diferente hoje. A Rockstar empurrou o envelope em jogos de mundo aberto, detalhes ambientais e que tipo de narrativa poderia ser feita em videogames.
Com tudo isso dito, a Rockstar trabalhou em muitos outros títulos em seu longo mandato na indústria de jogos.Vinte e dois anos estão sob a alçada da Rockstar Games, e nesse período publicou um número surpreendente de jogos diferentes. DeManhuntaMax Payne, a empresa costumava colocar as mãos em muitas tortas. Ele ainda tem dez subsidiárias ativas de desenvolvedores e editores hoje e, embora pareça que foi designado para trabalhar emGTA e Red Dead, havia outro projeto em andamento por um tempo. Quase todo mundo que conhece a Rockstar Games vai se lembrar de um certo título que nunca conseguiu decolar: o jogo de ação furtivaAgent.
Explorando o mundo do agente da Rockstar
Agenté, ou foi, um título de ação furtiva ambientado em um cenário da Guerra Fria dos anos 1970. O jogo parecia estar indo para um tema de espionagem e suspense, apresentando um protagonista que não pareceria muito deslocado emLA NoirouGrand Theft Auto. Por meio de obras de arte vazadas, vários locais adequados para essa ação de agente secreto podem ser vistos, incluindo o cenário tradicional de neve, um bar e alguns ambientes urbanos. De acordo com a desenvolvedora Rockstar North,Agent“levaria os jogadores a uma jornada paranóica no mundo da contra-inteligência, espionagem e assassinatos políticos”.
Agentestava programado para ser desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games, exclusivamente para PlayStation 3. Devido a alguns vazamentos, confirma-se que pelo menos a pré-produção começou. Rockstar North é provavelmente o estúdio de maior prestígio sob a bandeira da Rockstar, já que é o principal desenvolvedor de toda a franquiaGrand Theft Auto .Também realizou suporte ao desenvolvimento emRed Dead Redemption 1,2,OnlineeUndead Nightmare, bem comoLA NoireMax Payne 3.. Alguns títulos foram perdidos durante as mudanças na gestão da época, mas depois que a poeira baixou, parecia que a Rockstar North era uma das melhores equipes da editora.
A história sórdida do agente na Rockstar Games
Agenteprovou ser uma ruga nessa narrativa, infelizmente. Começou sua vida pública como um intrigante jogo de mistério, sendo lançado em julho de 2007, na Electronic Entertainment Expo daquele ano (mais conhecida como E3). A Sony Computer Entertainment anunciou que a Rockstar Games estava trabalhando em uma nova franquia para seu recém-lançado PlayStation 3, um movimento que virou algumas cabeças muito necessárias devido ao fraco lançamento do PS3.
Detalhes sobre oagentenão foram revelados até junho de 2009, quando um anúncio foi feito durante a conferência de imprensa da Sony na E3. Sam Houser, um dos fundadores da Rockstar Games, descreveu Agent como um jogo que a empresa estava querendo fazer há algum tempo e se propôs a criar uma experiência única para o jogador. Esta notícia veio entre os lançamentos da Rockstar North dosdois pacotes de expansão episódicos deGrand Theft Auto 4,The Lost and DamnedeThe Ballad of Gay Tony.
Ao longo dos próximos dois anos, a Take-Two confirmou repetidamente queAgentainda estava em desenvolvimento ativo, embora ainda não tivesse sido visto publicamente. Na E3 2011, rumores de problemas de desenvolvimento começaram quando o CEO da Sony America, Jack Tretton, disse que não tinha certeza sobrea exclusividade do PlayStation 3 doAgente que era uma decisão da Rockstar Games. Além de um vazamento de arte no final de 2011, oagenteestava totalmente disfarçado. O relatório financeiro de agosto de 2012 da Take-Two deixou de mencionar o jogo furtivo, e oagentenão foi mencionado novamente até que Shuhei Yoshida foi questionado sobre seu status logo após a revelação do PlayStation 4 em fevereiro de 2013.
O que deu errado com o agente
A essa altura, a Rockstar North estava se preparando para lançar seu jogo mais vendidoGrand Theft Auto 5e começar a trabalhar noGTA Onlinee fornecer suporte ao desenvolvimento. Embora tecnicamente tivesse mais tempo do que nunca para trabalhar emAgent, não parecia haver muito esforço interno para fazê-lo. Em dezembro de 2015, algumas novas capturas de tela entre 2009 e 2010 vazaram pelo ex-artista da Rockstar North, Darren Charles Hatton.
Ele disse que a equipe de arte foi retirada do projetoAgente transferida paraGrand Theft Auto V, acrescentando que não tinha certeza se o projeto terminaria. A Take-Two renovou a marcaAgentduas vezes, uma vez em julho de 2013 e novamente em dezembro de 2016. Em 19 de novembro de 2018, o Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos Estados Unidos finalmente declarou a marcaAgentcomo abandonada.
Embora nenhuma outra declaração tenha sido feita sobre o jogo desde então, a linha do tempo dos grandes lançamentos e declaraçõesda Rockstar North sobre oAgentpinta uma imagem provável. O estúdio estava constantemente ocupado comGrand Theft Auto 4,Grand Theft Auto 5e seu trabalho de suporte emRed Dead RedemptioneMax Payne 3. Tudo o que vazou sobreAgentfoi arte e ativos, sugerindo que a maior parte das equipes de design e programação do estúdio estavam ocupadas com outros projetos.
O sucesso e a carga de trabalho da Rockstar North, bem como a pressão da Rockstar Games e da Take-Two Interactive para se apresentarem, mataram qualquer chance de uma nova propriedade intelectual emergir da empresa ocupada. Como a Rockstar Games presumivelmente muda o foco de volta para Grand Theft Auto, Agentcontinuará a ser o novo IP AAA que a Rockstar Games projetou que nunca foi.
Agentfoi anunciado como exclusivo do PS3 em 2009.