Baldur’s Gate é um jogo enorme, então não é surpresa que alguns jogadores tenham perdido essas áreas difíceis de encontrar.
Baldur’s Gate 3 tem tanto para ver e fazer que é fácil perder alguns locais. Às vezes, essas áreas são ocultadas deliberadamente pelos designers como parte do cenário ou da história, mas muitas vezes o tamanho do mapa também pode desempenhar um papel. Perder um emaranhado de trepadeiras escaláveis, uma correspondência perdida ou falhar em um teste de Percepção é o suficiente para passar por uma área inteira.
O primeiro Ato conduz o personagem pela saga dos Goblins e do Bosque dos Druidas, enquanto o segundo Ato inclui O Subterrâneo e A Passagem da Montanha. Qualquer uma dessas passagens pode ser usada para acessar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. É muito terreno a percorrer e há algumas coisas que qualquer jogador, por mais paciente ou meticuloso que seja, pode facilmente perder.
8 A casa de campo à beira do lago
Uma história trágica escondida perto da costa
- Onde fica: Leste do Last Light Inn, às margens do lago.
- Como encontrá-lo: Caminhe para o leste ao longo do caminho estreito através da água ou suba no porão do Last Light Inn.
Não está diretamente relacionado à história ou enredo, e muitos jogadores nunca encontram o pequeno afloramento rochoso onde está parcialmente escondido . O Chalé à Beira do Lago, como o nome indica, está localizado em um trecho estreito de costa rochosa no lado nordeste do grande lago que ocupa parte das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
É acessível por dois caminhos e ambos são fáceis de perder. O jogador pode caminhar por um caminho estreito ao norte da ponte que leva ao cemitério Harper para encontrar esta casa na margem oposta. Siga as placas de alerta para encontrar a pequena cabana, que parece estar coberta de raízes e vinhas. Também é possível chegar aqui no subsolo ao explorar a adega do Last Light Inn.
Lá dentro, há dois esqueletos trancados em um abraço final no quarto. Nesta mesma sala há um baú opulento com a Armadura Pré-numbral, que dá ao usuário +3 em testes de Furtividade. Há também uma entrada para a Adega Oculta, que abriga um santuário secreto Selunita. Isso está fora da bolha protetora de Isobel, então os jogadores precisarão do benefício da Lanterna Lunar para explorá-lo.
7 O Centro de Girinos
Escondido em uma parte obscura das torres do nascer da lua
- Onde está: A seção do ninho Illithid das Moonrise Towers.
- Como encontrá-lo: Derrote Kethric Thorm pela primeira vez e, em seguida, explore os limites do ninho Illithid antes de descer de elevador.
É fácil perder esta parte das Moonrise Towers porque a maioria dos jogadores vai diretamente para a luta final com Kethric Thorm. Aqueles que desejam terminar algumas outras missões secundárias e avançar na missão Blade of Frontiers devem explorar mais detalhadamente e encontrar o Tadpoling Center.
Mizora não está exatamente no ninho, mas quando o grupo descobre sua localização, eles estão bem perto dela. Depois de lidar com ela, siga pelo túnel à esquerda e encontre a Colônia Illithis. Isso completa a missão “Finding Zevlor” e resolve o mistério de por que ele abandonou os Tieflings, junto com algumas opções de diálogo divertidas e interessantes dos personagens companheiros.
6 A última batalha de Rolan
Sorte e tempo também tornam isso difícil de encontrar
- Onde fica: Próximo à última ponte que leva à cidade de Reithwin, no lado do continente.
- Como encontrá-lo: Caminhe para o sul ao longo da costa leste e continue para o sul a partir do final do cais.
Rolan é um dos personagens Tieflings que o grupo conheceu no Druid Grove. Caso ele sobreviva à saga com os Goblins e ao ataque à Last Light Inn, sua aventura continua nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. A menos que o protagonista os encontre a tempo, é aqui que a história de Rolan termina, mas se encontrarem a sua localização obscura a tempo, ele aparece novamente como um aliado valioso no Ato 3.
Rolan está sozinho no deserto, superestimando seus talentos mágicos, como sempre. Ele se confunde com algumas sombras malévolas em um pequeno canto de terra perto da ponte mais ao sul que liga o continente à cidade de Reithwin. Se o grupo chegar tarde demais, tudo o que encontrarão será seu cadáver, e sua história terminará aqui.
5 A Torre Arcana
Um canto tranquilo do subterrâneo
- Onde está: Ao sul da Colônia Myconid, próximo à borda do mapa.
- Como encontrá-lo: Fale com o Duende Macabro que faz parte da Sociedade do Brilho ou explore os confins ao sul do Subterrâneo.
Este local opcional nem é necessário encontrar, mas se o jogador perguntar a Blurg, o Duende Macabro, onde ele consegue seus cogumelos e outros suprimentos, ele menciona a torre do mago próxima . Existem algumas missões secundárias que levam à Torre Arcana ou começam dentro de suas paredes, e o local é um tesouro de itens raros e conhecimento valioso.
A torre inteira é um quebra-cabeça. Vários jogadores podem encontrar o andar principal, mas nunca encontrarão nada além dele devido ao conjunto de armadilhas arcanas que guardam a porta interna principal e os andares inferiores. São necessários alguns saltos, Feather Fall ou uma habilidade semelhante para alcançar as partes importantes com segurança.
Os jogadores que usarem as passagens escondidas da casa da Tia Ethel no Ato 1 para chegar a esta seção do Subterrâneo surgirão bem próximo à Torre Arcana. O Posto Avançado Selunita fica diretamente ao leste e a praia com o barco Dreugar está localizada ao norte.
4 Enseada Purulenta
O mundo oculto do Kuo-Toa
- Onde está: Em um túnel abaixo do Subterrâneo.
- Como Encontrar: Através de uma entrada escondida que requer um salto e uma longa subida.
É fácil passar por outro buraco no chão, mas uma inspeção mais detalhada revela algumas prateleiras de fungos nas quais os jogadores podem pular, o que leva a uma fenda escalável que desce ainda mais. Cuidado com os cogumelos que explodem ou desça pelo caminho mais curto.
Este é o reino dos Kuo-Toa, que Tav conhecerá se passar no teste de Natureza. No entanto, eles parecem ter adotado um novo deus chamado BOOOAL. Esta é uma criatura feérica malévola disfarçada. Se o protagonista escolher as opções de diálogo corretas e passar nos testes de Intimidação ou Persuasão, ele poderá tomar o lugar de BOOOAL como o novo deus dos Kuo-Toa.
3 A Forja Adamantina
Difícil de encontrar, fácil de ignorar
- Onde está: próximo a Grymforge no Subterrâneo.
- Como encontrá-lo: feitiços Misty Step ou Fly; usando alavancas e plataformas.
Os jogadores encontrarão livros, notas e outras informações sobre uma misteriosa forja subterrânea começando no Ato 1 e no Ato 2, então não é uma questão de não saber sobre isso. Assim que o grupo chega a Grymforge, fica visível da plataforma onde Nere está preso, mas chegar lá é a parte mais difícil.
A maioria dos jogadores usará Misty Step e obterá o Waypoint para trazer o resto do grupo. Isso é consideravelmente mais fácil do que chegar lá manualmente usando as plataformas e alavancas espalhadas pelas ruínas de Grymforge. O que se segue é uma luta difícil contra um chefe com uma reviravolta, desde que o jogador tenha feito alguma leitura.
2 A Câmara com Sangue de Lathander
Resolva o quebra-cabeça da estátua na creche Githyanki
- Onde está: Em uma passagem secreta abaixo da Creche Githyanki.
- Como encontrá-lo: Resolva o quebra-cabeça da estátua.
É fácil perder toda a Creche Githyanki se o grupo decidir passar pelo Subterrâneo e pular a Passagem da Montanha , então essa passagem secreta muitas vezes passa despercebida. Depois de lutar e derrotar o Inquisidor, há uma pequena sala à esquerda que contém livros, vitrines e duas estátuas suspeitas.
Uma mensagem enigmática na base de cada estátua menciona Lathander cumprimentando o sol nascente e poente, mas uma inspeção mais detalhada revela que nenhuma das estátuas está voltada para a direção certa. Eles precisam ser virados e um deles fica preso, mas um personagem mais forte pode acertá-lo algumas vezes com uma arma para movê-lo.
A pequena alcova que se abre leva a outro quebra-cabeça . Desta vez é uma passagem com armadilhas que precisam ser destruídas ou desarmadas que leva a uma câmara grande e elaborada contendo uma maça chamada Sangue de Lathander.
1 A Torre de Interrogatório Harper
Em ruínas, mas a evidência permanece
- Onde fica: a leste da ponte mais ao norte para Reithwin Town
- Como encontrá-lo: Passe pelo Armazém do Oleiro e siga para o sul ao longo da costa.
É uma história interessante, mas como a maioria dos locais secretos da lista, não é obrigatório visitá-lo para qualquer enredo, equipamento exclusivo ou missões, e é por isso que é fácil perdê-lo. A festa chegará perto disso durante o evento de emboscada Harper, que acontece na estrutura de uma velha casa em um cume próximo a ela.
A estrada que leva ao Armazém do Potter é a maneira mais fácil de chegar à Torre de Interrogatório Harper. Isso leva a uma descida da estrada principal até a primeira ponte que leva a Reithwin. Há uma armadilha de arame em frente à pequena porta em arco, e passar em um teste de Percepção para encontrá-la é uma maneira de encontrar esse local.
Dentro da torre há algumas informações interessantes sobre as atividades anteriores dos Harpistas na área, como a transcrição de um interrogatório e alguns suprimentos escassos. Quebre alguns potes e um banco para encontrar o Anel do Crepúsculo, que dá ao usuário +1 em sua CA enquanto estiver obscurecido.
Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023