Como foi confirmado que Tears of the Kingdom provavelmente não receberá uma sequência, pode ser hora de acabar com uma mecânica altamente divisiva.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e seu antecessor, Breath of the Wild , tiveram um impacto inegável na indústria de jogos e também na franquia Legend of Zelda . Ambos os jogos levaram a série de quase 40 anos a alturas inimagináveis, ao mesmo tempo que aumentaram as expectativas dos jogos em geral. Apesar de seus grandes elogios e sucesso, ambos têm uma característica teimosa que os jogadores não conseguem ignorar: a durabilidade da arma de Zelda .
A durabilidade das armas em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom tem sido uma de suas características mais controversas, pois eventualmente faz com que quase todas as armas se quebrem e se tornem permanentemente inutilizáveis. Felizmente, com a notícia de que Tears of the Kingdom provavelmente não receberá uma sequência direta, o recurso que os fãs tanto abominam pode finalmente enfrentar o ceifador, especialmente se a Nintendo decidir reverter a série à sua fórmula original.
The Legend of Zelda pode finalmente oferecer à durabilidade da arma um adeus atrasado
A durabilidade das armas em Zelda serviu ao seu propósito
Apesar de ser uma das mecânicas mais controversas de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , a durabilidade da arma serviu a um propósito que simplesmente não pode ser ignorado. Por causa das armas terem durabilidade em BotW e TotK , os jogadores são incentivados a estar em constante busca por mais armas. Isso se tornou especialmente útil no TotK com a introdução da habilidade Fuse, permitindo aos jogadores fundir suas armas e itens e atualizá-los no processo. No entanto, embora isto certamente tenha ajudado a acalmar as reclamações dos jogadores, não os silenciou de forma alguma.
Tears of the Kingdom tornou possível reparar armas , o que foi uma mudança bem-vinda na franquia. Mesmo assim, muitos jogadores afirmaram que o processo de reparação é bastante inconveniente, levando-os a considerar que não vale a pena o esforço. Se houvesse uma maneira mais simples de consertar armas – como visitar um ferreiro local, por exemplo – talvez a mecânica de durabilidade de BotW e TotK não recebesse críticas tão pesadas. Infelizmente, a Nintendo optou por não eliminar ou simplificar aquela que era uma das mecânicas mais odiadas de Breath of the Wild , resultando em suspiros ainda mais descontentes da comunidade de jogos.
Há pouco espaço para a durabilidade das armas em futuros títulos Zelda
À luz da reação que um recurso tão simples recebeu, juntamente com sua natureza bastante contraproducente, é hora de The Legend of Zelda seguir em frente sem a durabilidade da arma como mecânica. Apesar de aumentar o realismo da nova era de Zelda , a durabilidade das armas de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom resulta inevitavelmente em mais frustração do que diversão, especialmente quando se trata de algumas das melhores armas de cada jogo. Como resultado, os jogadores acumulam suas melhores armas em vez de usá-las, pois não têm certeza de quando mais precisarão delas.
Até mesmo a Master Sword , que deveria ser a arma mais poderosa de Link, tem um tipo de mecânica de durabilidade que faz com que ela eventualmente perca seu poder e precise de tempo para recarregar antes de poder ser usada novamente. Os títulos clássicos de Zelda incluíram esta mecânica com a Master Sword, mas ela só perdeu uma habilidade especial e nunca se tornou inutilizável por algum tempo. No mínimo, a Master Sword deveria ter sido capaz de escapar da mecânica de durabilidade, embora pudesse ser argumentado que os jogadores não usariam outras armas se a Master Sword estivesse disponível o tempo todo.
Exceto que The Legend of Zelda retorne à sua fórmula original, ou algo semelhante a ela, ficará bem claro que a durabilidade da arma serviu ao seu propósito e não é mais necessária. Os jogadores podem pelo menos manter a esperança de que a Nintendo renuncie à mecânica divisiva em títulos futuros, especialmente com a notícia de que Tears of the Kingdom provavelmente não receberá uma sequência direta.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96