Os companheiros de Fallout 4 foram alguns dos mais interessantes de toda a franquia, principalmente porque cada um deles tinha seus próprios arcos de personagens. No entanto, uma companheira se destacou das demais por sua natureza versátil e utilidade: Ada.
Um companheiro que foi introduzido com o DLC Fallout 4 Automatron, Ada vem com uma história única e está ligada à linha de missões relativamente curta do complemento. Apesar da campanha de curta duração, sua chegada ao jogo também veio com a nova e extremamente útil estação de modificação de robôs.
Ada é a máquina de morte personalizável de Fallout 4
O DLC Automatron de Fallout 4 veio com um novo companheiro, linha de missões e a bancada de robôs. A nova bancada permite que o jogador personalize companheiros robôs, como Ada e Codsworth, ou crie novos autômatos do zero. Se o jogador quisesse, eles poderiam montar um companheiro Assaultron dominado para carregá-los pelo resto do jogo. Esse Assaultron pode ser uma versão fortemente modificada de Ada.
Isso é parte do que torna Ada uma companheira tão criativa. Os jogadores podem modificá-la para se adequar a qualquer situação de combate e ela pode se adaptar a qualquer arma que receber. Além disso, os diversos mods de robôs em Fallout 4 , como os módulos de hacking e lockpick, aumentam ainda mais sua utilidade em campo. É um nível de personalização que os jogadores simplesmente não têm com outros companheiros humanos.
Claro, isso se aplica a Codsworth e Curie de Fallout 4 (em sua forma de robô), então, nesse sentido, Ada não é exatamente única. É aí que entra seu arco de personagem. A presença de Ada no jogo traz muitas questões sobre robôs e sua autoconsciência.
Robôs sencientes em Fallout 4
Em primeiro lugar, deve haver uma distinção entre robôs e sintetizadores. Os sintetizadores avançados fabricados em Fallout 4 pelo Instituto exibem autonomia e sensibilidade. Isso se aplica até mesmo a modelos de sintetizadores anteriores, incluindo Nick Valentine e DiMA. Robôs, por outro lado, referem-se às máquinas que foram criadas pré-guerra ou pós-guerra por grandes corporações ou desperdiçadores experientes em tecnologia. Codsworth e Curie foram feitos por empresas de robôs pré-guerra, enquanto Ada foi montada por seu companheiro, Jackson.
Isso já diferencia Ada dos outros companheiros robôs, mas o que a torna ainda mais interessante é o fato de que ela parece ser mais autoconsciente do que Curie e Codsworth. O diálogo de afinidade de Codsworth nunca o pinta como nada mais do que um mordomo robô moralmente correto. Na verdade, ele não faz muito além de elogiar o Sole Survivor em Fallout 4 por tudo o que eles fizeram. Isso diz mais sobre o jogador, não sobre Codsworth. Em outras palavras, ele nunca age além ou cresce além de sua personalidade programada.
Curie, por outro lado, acaba se transferindo para um corpo de sintetizador. Isso provavelmente a ajudou a desenvolver alguma autoconsciência e adquirir aquela “faísca” que ela estava procurando. No entanto, ela nunca exibiu tanta autoconsciência quando ainda estava em seu corpo de robô. Se alguma coisa, seu desejo de expandir suas capacidades cognitivas está alinhado com a personalidade de cientista que foi programada para ela no Vault 81 de Fallout 4 . Ela só consegue ir além dessa personalidade (e até entrar em um romance com o Sole Survivor, se o jogador desejar) depois que sua consciência é transplantada para o corpo do sintetizador.
Agora, essas “personalidades” robóticas não são sinais de senciência de máquina ou autoconsciência. São algoritmos pré-programados que orientam as reações da máquina a determinados estímulos. Para ilustrar, a antipatia de Codsworth pelo Sole Survivor quando eles cometem erros não é uma demonstração de sensibilidade. É simplesmente sua programação Mr. Handy aderindo ao tipo de personagem de mordomo que foi programado em seu sistema.
O mesmo vale para Curie quando ela busca descobrir mais sobre o mundo. Curie em Fallout 4 foi programada por um cientista do Vault 81 que baseou sua personalidade especificamente em amantes do passado. Assim, sua gentileza e seu entusiasmo pela descoberta científica fazem parte de sua personalidade programada. Ela provavelmente só ganha consciência e autonomia quando é colocada em seu novo corpo, pois as capacidades estruturais do sintetizador expandem seu próprio potencial de pensamento. Ela literalmente atualiza seu hardware, liberando seu potencial de pensar e sentir de uma maneira mais “humana”.
Fallout 4 Ada é um caso especial
Ada é um caso especial porque ela nunca precisou de uma atualização de hardware para exibir sua sensibilidade. Embora o processo de criação de Ada de Jackson não seja claro, o jogador descobre através dela que Jackson ativou sua personalidade permanentemente, para que ninguém mais possa desativá-la. Ada também revela que seus companheiros sempre a trataram como uma amiga, não como um robô servidor. Isso de alguma forma levou Ada a desenvolver uma consciência que está, até certo ponto, além de sua personalidade.
Em um dos últimos diálogos únicos de Ada durante a linha de missões principal do DLC Fallout 4 Automatron, ela compartilha que Jackson nunca quis que ela perdesse sua personalidade, mas que ela estava começando a pensar o contrário, desejando que ele tivesse acabado de deixar seu modo de personalidade. desligado. Ela acredita que isso teria permitido que ela fizesse seu trabalho melhor. Este é um nível bastante chocante de autoconsciência, pois Ada está essencialmente querendo desligar uma parte de si mesma que a torna única. Ela está ciente de sua personalidade pré-programada e quer acabar com ela, o que não é algo que um robô padrão jamais pensaria.
No entanto, se o jogador passar em uma verificação de fala e disser a Ada que sua personalidade a torna “um indivíduo”, Ada reconhecerá que sua personalidade pré-programada é o que lhe permitiu construir sua identidade única (e, provavelmente, sua autoconsciência. também). Ela conseguiu fazer isso sem precisar ser transplantada para um corpo de sintetizador, embora seja uma pena que ela não reaja a nada além daquele DLC de Fallout 4 .
Claro, isso é simplesmente uma conclusão recolhida de pedaços da tradição de Fallout 4 . Não há confirmação de que Ada seja mais senciente ou autoconsciente do que Codsworth ou o robô Curie, mas certamente parece ser o caso, dada a maneira de Ada falar sobre si mesma. Independentemente disso, a incrível versatilidade de Ada como companheira e sua interessante distinção como robô são o que a tornam uma das companheiras mais criativas da franquia Fallout .
Fallout 4 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One com as versões PS5 e Xbox Series X em desenvolvimento.