Os videogames são um hobby mundial, uma indústria global gigante e apreciado por pessoas de todas as origens. Muitas pessoas que cresceram jogando videogames esperam fazer parte da indústria em algum momento. No entanto, a indústria enfrenta críticas há anos sobre a discriminação sistêmica que limita as oportunidades disponíveis para mulheres e pessoas de cor. Apesardos pedidos de inclusão nos jogosque vêm ocorrendo há anos, esse problema ainda persiste. Uma nova iniciativa de diversidade proposta pela Federação Americana do Trabalho e Congresso de Organizações Industriais (AFL-CIO) procura melhorar as práticas de contratação, mas está sendo rejeitada por uma das maiores empresas de jogos.
Várias empresas da indústria de videogames tiveram que lidar com a toxicidade e a discriminação tanto no local de trabalho quanto em relação às práticas de contratação. Às vezes, ações são tomadas para melhorar as condições, comoa decisão da Ubisoft de contratar um VPde Diversidade e Inclusão após alegações de má conduta por membros da equipe sênior. No entanto, na maioria das vezes, a história tende a se repetir, uma e outra vez.
A proposta da AFL-CIO para a Activision Blizzard e Electronic Arts está buscando que um grupo de candidatos mais diversificado seja considerado para todos os cargos, em todos os níveis das duas empresas. Em sua proposta, o AFL-CIO compara essa iniciativa com a “Regra Rooney” da NFL, que exige que as equipes entrevistem pelo menos um candidato não branco para uma oportunidade de treinamento disponível. Os advogados da Activision Blizzard consideraram esta proposta como “uma invasão impraticável na capacidade da empresa de competir por novos talentos em um mercado altamente competitivo e em rápida evolução”. Em outras palavras, isso diminuiriaa capacidade da Activision de obter lucro.
“Uma força de trabalho diversificada em todos os níveis de uma empresa pode melhorar o desempenho da empresa a longo prazo.” lê um trecho da carta redigida pela AFL-CIO, algo ecoadoe já em prática na indústria cinematográfica. Apesar da Activision Blizzard hesitar em algo que no mínimo deveria ser fácil de considerar, a EA levará a proposta ao seu Conselho de Administração afirmando que “a EA acredita que uma força de trabalho diversificada e inclusiva é a chave para o nosso sucesso… A EA está empenhada em atrair talentos diversificados e dinâmicos – priorizando valores e práticas inclusivas em cada etapa da jornada do funcionário.”
Resta saber se uma iniciativa como essa seria bem-sucedida ou não. A Regra Rooney da NFL geralmente leva ao tokenismo no processo de entrevista antes que outro técnico branco seja escolhido. Existem apenas dois treinadores negros na NFL, quando os homens negros representam mais de 70% do número total de jogadores em campo. Apesar disso, ter a regra em vigor coloca a responsabilidade sobre as equipes da NFL que não fazem sua devida diligência e teria o mesmo efeito se aplicada àActivision Blizzarde à EA.
A indústria de jogos tem um problema há algum tempo com diversidade e inclusão, atormentada por ambientes de trabalho tóxicos e bases de jogadores tóxicos. Enquanto as empresas estão tentando fazer melhor,como a Rocksteady Studios abordando o assédio sexual de funcionárias, ainda há muito trabalho a ser feito. A Activision Blizzard dizendo que as iniciativas de diversidade são “impraticáveis” mostra que o progresso não está sendo feito rápido o suficiente.