Apesar de um lançamento difícil, o novo RPG de ação online Wayfinder é um título free-to-play ambicioso e promissor, com algumas ideias interessantes.
O Wayfinderfoi lançado recentemente em acesso antecipado e, embora ainda seja um produto inacabado, apresenta muitas ideias interessantes e recursos promissores. Airship Syndicate, desenvolvedora de clássicos comoRuined King: A League of Legends Story, fez parceria com a editoraDigital Extremes. O estilo e tom distintos do primeiro combinam-se com a experiência do último na cena free-to-play, seguindo várias filas doWarframeda DE em particular. Emborao lançamento de acesso antecipado do Wayfinderesteja disponível apenas por meio de compras de pacotes do fundador, o lançamento completo no início do próximo ano será gratuito para jogar. Há muito para cobrir,
Em sua essência,Wayfinderé um RPG de ação baseado em heróis e baseado em saques. Uma série de missões principais contam uma história e desbloqueiam sistemas, mas o objetivo principal envolve caçar materiais e usá-los para criar equipamentos ou convocar Wayfinders – novos personagens. Os jogadores inicialmente escolhem um Wayfinder ao qual estão vinculados até reunirem os ingredientes necessários para convocar outro. Da mesma forma, esse personagem vem com uma arma que pode ser substituída quando novas armas forem criadas.
A cidade de Skylight é o centro central. O elogiado artista de quadrinhos echefe do Airship Syndicate Joe Madureirae sua equipe criaram uma linda paisagem urbana. Todos os ambientes doWayfindersão identificados com locais lindamente detalhados, mas Skylight é o exemplo mais excepcional e consistente. O estilo de arte rico, quase cartoon, é um deleite de se ver. Em Skylight, os jogadores interagem com vendedores e entregadores de missões. É também o lar do Beacon, um portal central onde todas as Zonas Perdidas (masmorras) podem ser acessadas.
Geralmente, uma missão enviará os jogadores às Terras Altas vizinhas para encontrar a próxima masmorra e adquirir um item que lhes dará acesso a ela. Assim que a masmorra for descoberta e a primeira expedição for concluída, a Zona Perdida estará acessível a partir do portal central do Skylight daqui para frente. As Zonas Perdidas assumem a forma de Expedições ou Caçadas. As expedições são um clássico rastreamento de masmorras, cujo objetivo é chegar ao fim enquanto coleta o máximo de recursos possível ao longo do caminho. Uma caçada é uma luta de chefe, e é aqui que reside o melhor saque. Essas lutas contra chefes são um destaque; todos eles têm uma mecânica única e, embora o primeiro casal não seja alucinante, as lutas posteriores apresentam algumas curvas surpreendentes e desafiadoras.
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Wayfinderusapersonagens pré-fabricados, semelhantes àlista de heróis deOverwatch 2,mas qualquer personagem pode equipar qualquer arma. Wayfinders e armas vêm com um conjunto de habilidades e mecânicas, então a troca de armamentos pode alterar drasticamente a construção e o estilo de jogo de um personagem. Uma variedade de fatores determinam as habilidades de um Wayfinder: personagem, arquétipo do personagem, arma e classe de arma.
Cada Wayfinder possui movimentos de combate distintos, 3 padrão e um definitivo, e se enquadra em um arquétipo: Survivalist, Arcanist ou Warmaster. Os arquétipos fornecem algumas passivas, determinam como funciona sua esquiva e definem o tom geral do personagem. É importante notar queo Wayfindernão depende da “sagrada trindade” de tipos de personagens comuns em MMOs: dano, tanque, curandeiro. Qualquer combinação de personagens pode completar qualquer masmorra, e todos devem ser igualmente viáveis para jogo solo.
Como os Wayfinders, todas as armas se enquadram em uma das quatro classes: Guardian usa espada e escudo, Executioner abrange armas de duas mãos, Marksman emprega combate à distância e Twin Striker é para empunhadura dupla. Todas as armas dentro de uma classe funcionam de forma semelhante. Por exemplo, rifles e espingardas caem no Marksman, ambos têm munição infinita que depende de um minijogo de recarga ativa e compartilham uma mecânica chamada Eagle Eye. No entanto, sua taxa de disparo, estilo de dano e capacidade de munição serão diferentes. Cada arma individual também possui uma habilidade de combate única e poderosa, conferindo-lhes uma sensação e ritmo distintos.
Todas as classes de armas possuem um nível de Maestria. Quanto mais um personagem usa uma classe, maior é a Maestria, até três níveis. Os jogadores podem escolher uma das três vantagens de Maestria diferentes e alternar entre elas a qualquer momento. O domínio está vinculado a cada personagem, portanto, se uma classe de arma estiver no máximo para um Wayfinder, os jogadores terão que subir de nível separadamente para obter o mesmo benefício em outro. Felizmente, outros tipos de progressão e modificação são compartilhados entre todos os personagens, incluindo nível de arma, acessórios e ecos.
Echos são o principal sistema de modificação de estatísticas noWayfinder. Tomando emprestado muito dosistema de mod doWarframe, os jogadores receberão “ecos” como saque inimigo, que podem ser aumentados em um personagem ou em seu equipamento. Em um personagem que subiu de nível, há muitos slots de eco disponíveis, o que significa que há uma grande oportunidade de ajustar de acordo com o estilo de jogo. Embora indisponíveis no momento, muitos outros slots de eco desbloqueáveis estão presentes, apontando para uma profundidade ainda maior de modificações no futuro.
Uma variedade de novas armas podem ser fabricadas com o fornecedor da Skylight. Existem algumas armas realmente divertidas e únicas noWayfinderque contornam a linha entre o incrível e o maluco, como a espada e o escudo com pontas de serra elétrica que podem ser arremessadas contra os inimigos, ou a gigantesca espada feita de lava. O jogousa um sistema de saque direcionado semelhante aosistema de atualização da sérieMonster Hunterisso é um pouco mais voltado para o modelo free-to-play. O processo pode ser mais demorado e com algumas quedas inconsistentes, tornando mais tentadora a ideia de simplesmente gastar alguns dólares e comprar algo novinho em folha. Na maior parte, porém, a aquisição de materiais não é terrivelmente problemática, e o desenvolvedor já abordou pelo menos uma área problemática. Os materiais de artesanato são obtidos completando desafios ou superando chefes, e os vendedores dizem aos jogadores exatamente onde ir e quem caçar. Nada de vagar por aí lutando incessantemente contra hordas de inimigos esperando por uma queda.
A última grande parte da personalização são as Afinidades. Ao subir de nível, os personagens inserem um ponto de afinidade em uma das três categorias: Instinto, Disciplina ou Foco. Eles aumentam as estatísticas dependendo de quais acessórios o Wayfinder equipou, mas o mais importante é que eventualmente concedem vantagens. As vantagens são um grande objetivo a ser alcançado, mas os aumentos de estatísticas são complicados. Os acessórios aumentam várias estatísticas, com cada estatística vinculada a uma afinidade. Se os jogadores adicionarem um ponto de afinidade a uma das três categorias, isso aumentará o ganho de estatísticas do acessório para a afinidade associada. Se tudo isso parece um pouco confuso, é porque é.
Wayfinderé um jogo gratuito e, claro, hoje em dia isso significa um passe de batalha. Mas o Airship Syndicate e o Digital Extremes fizeram uma escolha que é boa para os jogadores. Seguindo a sugestão dopasse de batalhaHalo Infinite, cada temporada deWayfinder ‘A “Torre de Recompensa” está disponível por tempo indeterminado, desde que os jogadores optem pela versão paga. Comprar a temporada significa que um jogador poderia, teoricamente, voltar daqui a alguns anos e progredir na torre de recompensas da primeira temporada. O desenvolvedor diz que seu objetivo não é FOMO e tem o compromisso de operar uma economia free-to-play de maneira não predatória. Ainda não se sabe até que ponto isso será feito, já que alguns preços de loja menos que justos já despertaram a ira dos fãs. A desenvolvedora afirmou que os preços serão abordados, mas vale ficar de olho para responsabilizá-la.
Ainda há muito por vir noWayfinder. São necessários ajustes, mas o que há é um RPG de ação divertido com as sementes de alguns sistemas e ideias realmente excelentes. Este jogo será algo a ser observado nos próximos meses, com o desenvolvimento continuando através do acesso antecipado no início do próximo ano. Além disso, o Airship Syndicate publicou um roteiro detalhando quais melhorias e inclusões os jogadores podem esperar até o lançamento completo.
Wayfinderjá está disponível em acesso antecipado para PC, PS4 e PS5 com lançamento completo planejado para o início de 2024.