Apenas um punhado de detalhes foi compartilhado sobre o que Monster Hunter Wilds envolverá além da fórmula testada e comprovada de caça e coleta da franquia e esses detalhes têm sido intrigantes até agora. De fato, Monster Hunter Wilds colocou uma grande ênfase em como seus ambientes serão dinâmicos e mudarão, talvez até rapidamente, com monstros e outros aspectos do mundo reagindo a essas mudanças. Mas o que também é interessante é o que Wilds ainda não abordou, e é assim que o(s) mundo(s) central(ais) do jogador se parecerão e como eles terão sido iterados a partir de Monster Hunter World .
Monster Hunter é uma franquia na qual os jogadores passam literalmente inúmeras horas e aprender todos os detalhes de uma parcela não é apenas útil, mas essencial. Muita coisa pode ser complicada e difícil de analisar sobre todas as mecânicas extensas do World , por exemplo, e simplesmente entender o layout de um hub pode ser complicado quando há tantos NPCs fornecendo serviços diferentes. No entanto, a razão pela qual a acessibilidade do hub world de Wilds provavelmente será ótima desde o início é evidente na diferença entre Astera do World e Seliana do Iceborne — nem mesmo um jogo de distância e já os limites que Seliana faz sobre Astera são profundos.
Astera de Monster Hunter World é um labirinto esticado
Astera é caseira e tem a atmosfera harmoniosa de uma frota trabalhando em conjunto, embora certamente não seja agradável de se locomover. Os elevadores ajudam muito a amenizar a necessidade de correr para cima e para baixo em uma escada longa e sinuosa, mas são até mesmo alguns segundos de telas de carregamento em cada sentido que não são emocionantes de assistir.
O problema aqui é que Astera é relativamente pequena e, talvez como uma forma de compensar o que lhe falta em espaço, a Capcom decidiu espalhar tudo o máximo possível. Portanto, fazer pit stops em todos os lugares que os jogadores gostariam de fazer — aceitar uma missão no tabuleiro perto do portão de expedição do pátio comercial antes de coletar uma colheita no Botanical Research’s Chief Botanist , verificar se eles têm materiais suficientes para melhorar algo na Smithy e comer alguma coisa na Canteen, por exemplo — leva um tempo terrivelmente longo.
É claro que quase tudo que um jogador pode precisar enquanto estiver em Astera pode ser acessado no Gathering Hub, incluindo um Centro de Recursos, caso os jogadores tenham alguma recompensa para entregar ou itens para entregar após uma caçada.
O Gathering Hub fica no ponto mais alto de Astera , mas é perto o suficiente do Smithy por meio de um elevador, se necessário. No entanto, tentar alcançar todos os serviços do hub de Astera em geral é um pouco de dor desnecessária que Seliana na expansão Iceborne felizmente retifica.
Monster Hunter World: Seliana de Iceborne é um mundo central aperfeiçoado
Em Seliana, quase todos os NPCs ou vendedores essenciais estão ao alcance do portão de expedição da área central. Literalmente envolvendo o jogador em um semicírculo, os únicos serviços pelos quais os jogadores precisam sair do seu caminho são Smithy, Steamworks e Tailraider Safari , que não estão nem a alguns passos da área central.
Quando Seliana estiver disponível, não há basicamente nenhuma razão casual ou de lazer para voltar a Astera e é esse grau de eficiência que Wilds esperançosamente terá. Será legal ver agora se Wilds dá aos jogadores um hub tão acessível quanto Seliana imediatamente ou os faz esperar e ganhá-lo desbloqueando outra expansão pós-lançamento; de qualquer forma, Seliana certamente deve ser o modelo para os mundos hub de Monster Hunter daqui para frente.
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Caçador de monstros selvagens
Monster Hunter Wilds é o mais recente título da franquia da Capcom, e o jogo tem lançamento previsto para 2025.
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- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom