The Callisto Protocol é um jogo de terror de sobrevivência desenvolvido pela Striking Distance Studios e dirigido pelo co-criador de Dead Space , Glen Schofield , que atraiu muitos olhos no momento em que foi anunciado. O jogo se passa em um futuro distante e em uma colônia prisional chamada Black Iron, localizada na lua titular de Júpiter, Calisto. Os jogadores assumem o papel de um prisioneiro, Jacob Lee, que se encontra tentando sobreviver e escapar de uma violenta invasão alienígena.
Games wfu recentemente conseguiu jogar The Callisto Protocol durante um evento em São Francisco. Após um pequeno vídeo tutorial, Striking Distance Studios nos colocou no terceiro nível do jogo, simplesmente apelidado de Habitat. Schofield descreveu isso como um “grande nível”, mas também acrescentou que todos os níveis do jogo são grandes, levando quase duas horas para completar a coisa toda. Combine isso com o tempo recentemente relatado para vencer o Protocolo Callisto sendo de 12 a 14 horas de duração , e isso pode dar aos jogadores uma ideia de quão grandes são esses níveis.
É claro que jogar uma parte decente do jogo provocou algumas histórias, mas nenhum spoiler do Callisto Protocol será mencionado aqui. De qualquer forma, não nos deu muitas respostas, mas mostrou que há um grande mistério se desenrolando na Black Iron. E ao explorar isso, se alguém está procurando por algo que exala horror e terror, é exatamente isso que o Protocolo Callisto é. Seu combate é indutor de pânico, suas mortes de jogadores são totalmente viscerais e cada ambiente sangra paranóia. Este nível de habitat nos viu viajando pelo que parecia ser os níveis mais baixos de Black Iron, cortando um habitat específico para chegar às áreas externas da lua e procurando por certos “itens-chave” para fazer nossa suposta fuga.
A única crítica real que temos para este nível específico do Protocolo Callisto é que passamos muito tempo, desde o início, subindo pelas aberturas. No começo, isso aumentou o terror do nível, mas envelheceu rapidamente e o nível ficou muito melhor quando fomos removidos desta área inicial. Havia sons constantes que nos faziam pensar que os inimigos estavam por perto, nos fazendo virar constantemente e criando uma verdadeira sensação de paranóia. Quando os inimigos atacavam, tornava tudo ainda pior. Não há som que possa ser confiável ao reproduzir através do Protocolo Callisto . O design de som é um elemento-chave de qualquer jogo de terror, e com a forma como o jogo os combina com seus vários ambientes, definitivamente se destacou. Isso é impressionante, considerando como detalhes como o lodo séptico, os covis sangrentos de Biophages (os principais inimigos em The Callisto Protocol ), os caminhos de metal e tudo dominaram o ambiente físico e verbal, mas os movimentos misteriosos e os ruídos do Biophage ainda ecoaram.
Embora a maior parte da abordagem do Protocolo Callisto aqui seja sobre horror lento, constante e assustador, ele sabe como acelerar e rapidamente levar os jogadores ao pânico. Isso não é apenas evidente no combate do Protocolo de Callisto , mas esse nível continha um deslizamento maciço através de alguns canos de água sépticos, onde tivemos que evitar lâminas giratórias, outros riscos ambientais e ataques inimigos. Surgiu do nada, rapidamente nos jogou no modo de sobrevivência e não desistiu. Lutar contra um Biophage enquanto precisa pegar uma corrente próxima para evitar a morte é tão aterrorizante quanto parece. Slides não são novidade nos jogos, e talvez isso não necessariamente reinvente a roda, mas a seção de slides do The Callisto Protocol será algo que lembraremos por muito tempo.
O Callisto Protocol não vai ganhar nenhum prêmio pelo jogo mais realista do mercado, mas tem seu próprio estilo quase realista. Isso é acentuado pela forma como os jogadores podem ver gotas de suor no pescoço de Jacob Lee , como os inimigos se transformam rápida e grosseiramente diante de seus olhos e quanto tempo os jogadores estarão examinando seus arredores em busca de inimigos em potencial. Tudo é um pouco grosseiro e incrivelmente enervante, e é claro o quanto Striking Distance colocou para garantir que os gráficos, o design de som e os ambientes de nível se unam para criar uma verdadeira sensação de pavor.
Mas nada supera o combate em fazer o coração de um jogador pular uma batida. Striking Distance Studio enfatizou que não devemos jogar The Callisto Protocol como um jogo FPS, que é algo que é factível em vários jogos de terror, mas é absolutamente verdade aqui. Se alguém bombardeia um inimigo com balas, geralmente não é o suficiente para matá-lo, e se de alguma forma ainda sobrevivem, desperdiçaram munição valiosa para mais tarde. O Protocolo Callisto enfatiza o combate corpo a corpo , usando tiros inteligentes para enfraquecer os biofagos ou impedi-los de sofrer mutações e controlar o pânico absoluto do combate. De fato, a melhor estratégia absoluta que aprendemos (com bastante rapidez) foi tentar controlar o esmagamento do botão de pânico, que o jogo intencionalmente força os jogadores a entrar.
Há vários biofagos no Protocolo Callisto , e é quase certo que não vimos todos eles. No entanto, mesmo o inimigo mais genérico não deve ser enfrentado sozinho. Se os jogadores se encontrarem cara a cara com dois a três biofagos, é provável que não corra bem. Esse design funciona bem para tornar cada encontro de combate aterrorizante e, mesmo com todas as ferramentas à disposição de Jacob Lee, há muito desaprender que alguns jogadores podem querer fazer. Spitters em muitos jogos geralmente podem ser derrotados, ou chegar perto deles pode limitar suas compatibilidades, mas os spitters que encontramos nos matariam em um confronto com armas à distância e chegar perto não era simples.
O combate é amplamente recompensador para os jogadores que lidam com o estresse e o pânico e procuram maneiras de resolvê-lo e abraçar esse aspecto de sua jogabilidade. No entanto, era bastante doloroso para os olhos de vez em quando. É difícil descrever, mas quando em combate corpo a corpo com um Biophage, tanta coisa está acontecendo ao mesmo tempo que os gráficos do jogo pareciam borrar juntos, tornando difícil entender exatamente o que estava acontecendo. Pode levar algum tempo para se acostumar, mas o jogo passando de ambientes silenciosos e arrepiantes para combates rápidos, indutores de pânico e de curta distância cria um cansaço visual confuso às vezes. Também não foi todo encontro de combate, mas aconteceu o suficiente para ser digno de nota.
Jacob Lee tinha sua arma corpo a corpo à mão, sua arma simples e sua arma de gravidade GRP disponível para nós, mas era óbvio nas estações de atualização que existem mais ferramentas que podem ser desbloqueadas ao longo do jogo. Nunca conseguimos criá-la, mas encontramos um esquema para o que parecia ser uma espingarda. Aprender e usar tudo isso é obviamente fundamental. Acertar no combate corpo a corpo, manter-se firme e não entrar em pânico, e esperar as dicas na tela para disparar a arma são importantes. O último enfraquece o inimigo, enquanto os jogadores precisam estar atentos e atirar rapidamente em qualquer tentáculo, pois isso significa que um Biophage está prestes a se transformar no The Callisto Protocol .
O GRP do Callisto Protocol , uma arma de gravidade , é bastante útil, pois permite que os jogadores joguem inimigos em fatores ambientais, ganhando mortes instantâneas, ou pode ser usado para separar inimigos para dar vantagem a Lee. No entanto, gerenciar as “cargas” do GRP, a saúde de Lee e a munição é necessário. Para piorar a situação, um recurso simples como a arma de Lee não recarregando automaticamente é outra maneira de o jogo criar pânico em um jogador.
E um encontro de combate que se destacou para nós como o destaque desta prévia foi um corredor. No outro extremo havia uma luz brilhante, mas chegar à luz foi uma experiência difícil. Aprender onde os biofagos iriam aparecer, quando eles atacariam, e sobreviver a todo o ataque era estressante, mas genuíno, pura diversão. Isso exigia que não nos apressássemos, para que mais inimigos não entrassem. Exigiu que memorizássemos o momento das aparições do inimigo e o design do ambiente ao redor. Isso exigia que administrássemos com sucesso cada inimigo à medida que eles surgissem, mas retivesse tudo o que precisávamos para o próximo. Este encontro de combate no corredor está facilmente lá em cima com algumas das cenas do corredor do Demolidor na série Netflix ou com a cena inicial do corredor em Sifu . Obviamente, isso foi mais voltado para o terror, mas tentar atravessar o corredor sem problemas será algo que os fãs verão nas mídias sociais logo após o lançamento. Seria uma pena se não, pois este foi um dos melhores encontros de corredor que já experimentamos.
Para completar, os jogadores vão morrer no The Callisto Protocol . Existem mortes “comuns”, mas na maioria das vezes, os jogadores serão tratados com uma cena visceral de sua cabeça sendo comida, seus membros sendo arrancados ou suas entranhas saindo. Fica muito mais criativo com base nos trailers de The Callisto Protocol , mas isso parece mais uma recompensa do que uma punição. Eles são brutais, mas recompensadores. E ao abrir caminho por aquele corredor ou lidar com inimigos em um caminho inusitado, tentar novamente não era frustrante. Foi divertido e gratificante, e a morte parece parte da experiência em vez de uma consequência do fracasso. O Protocolo Calisto cria facilmente encontros que são melhor descritos como indutores de pânico, mas viciantes o suficiente para que esse pânico seja bem-vindo.
Schofield afirmou anteriormente que sua intenção com o Protocolo Callisto era torná-lo o “jogo mais assustador” disponível nos consoles PS5 e Xbox Series X (apesar de ser multigeracional), da mesma forma que Dead Space foi para seu lançamento inicial . Duas horas não podem provar se será ou não, mas apenas duas horas com o jogo é um forte argumento de que poderia ser.
O Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.