Se acreditarmos nas listas de empregos no site do novo desenvolvedor Cloud Chamber,BioShock 4verá a série integrar muito mais recursos de RPG do que os jogos anteriores. Uma lista para o papel de Designer de Sistemas pedia experiência em projetar um “mundo sandbox emergente”, enquanto uma para o cargo de Designer de Voz Sênior buscava candidatos com experiência na criação de sistemas de diálogo ramificados para outros jogos.
BioShocknunca se conteve com seus comentários filosóficos e políticos, então é improvável queBioShock 4contrarie essa tendência. No entanto, se o próximo jogo realmente incluir diálogos ramificados e um mundo sandbox mais aberto, como sugerem as listas de empregos da Cloud Chamber, ele pode virar uma parte fundamental da filosofia da franquia de cabeça para baixo.
Livre-arbítrio em BioShock
“Um homem escolhe, um escravo obedece.” Quandoo fundador do Rapture, Andrew Ryan,fala essa linha no primeiroBioShock, o jogador não tem dúvidas de qual lado da cerca ele cai. É uma linha falada durante a revelação de que o personagem do jogador esteve sob a influência do controle da mente ao longo do jogo até agora, ativado pela infame frase “você por favor”. Este pode ser um dos momentos mais memoráveis queBioShockaborda o livre arbítrio do jogador, mas está longe de ser o único.
O comentário de BioShock 1sobre o livre arbítrio não é tão simples quanto sua reviravolta pode implicar. Jack, o protagonista do primeiro jogo, tem uma escolha importante que pode fazer ao longo da história – salvar ou colheras Little Sisters. Embora essa escolha mude alguns detalhes do final do jogo, a falta geral de controle de Jack sobre sua vida e ações é sem dúvida. Jack cresceu em um laboratório da Fontaine Futuristics, em seu pulso direito há uma tatuagem de três elos de corrente. Mesmo sua única escolha principal no jogo é contextualizada em seu papel relutante como peão na batalha entre Ryan e Frank Fontaine que ele nem sabe que está ocorrendo na maior parte do jogo.
A falta de autodeterminação de Jack fica fora do radar até a reviravolta, aproveitando a própria suspensão de descrença do jogador – sua vontade de simplesmente seguir ordens, não de Atlas, mas dos próprios objetivos do jogo. A falta de escolha que os jogadores têm no que é ostensivamente um meio interativo se torna uma parte fundamental da história deBioShock , e algo que ofilmeBioShockproposto provavelmente teria lutado para imitar.
Livre arbítrio em BioShock Infinite
Booker DeWitt não é exatamente um “escravo” como Jack, masBioShock Infinitetambém explora questões sobre seu livre arbítrio. “Sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade”, diz Elizabeth ao explicar o multiverso. Isso não apenas prejudica qualquer escolha que Booker possa fazer em uma única realidade, mas também implica que ele é apenas outra versão de Jack.
Ao longo deInfinite, as escolhas de Booker parecem ter pouco impacto. Se Booker dá ou não a Elizabeth o broche de pássaro ou gaiola quase não tem efeito sobre os eventos, por exemplo.Infinitoaté flerta com o determinismo, particularmente quandoos gêmeos Lutecepedem a Booker para fazer um sorteio, que acabou dando cara dezenas de vezes seguidas. Assim como no primeiro jogo,BioShock Infinitenão está disposto a se comprometer totalmente com a ideia de que Booker não tem livre arbítrio. No entanto, a existência do multiverso é mostrada para tornar muitas das escolhas que Booker faz irrelevantes no esquema mais amplo das coisas.
O multiverso torna a liberdadede Booker De Wittainda mais complicada. Em certo sentido, ele faz todas as escolhas possíveis simultaneamente. Há realidades em que ele é batizado e se torna Zachary Comstock, e outras em que não é. Em algumas realidades, ele é um líder da Vox Populi participando de uma revolução contra si mesmo. Com cada escolha sendo feita em diferentes realidades, pode-se argumentar que Booker não tem a capacidade de fazer nenhuma escolha, especialmente quando as diferentes realidades começam a interagir.
No entanto, o jogador interpreta os comentáriosde BioShock 1eInfinitesobre o livre arbítrio, uma coisa é clara. Ambos os jogos têm uma restrição de seu meio – a falta de verdadeira liberdade do jogador apesar da interatividade do meio – e em vez de aceitar isso como uma limitação, transforma-o em um comentário sobre a escolha.
Livre arbítrio em BioShock 4
SeBioShock 4tiver um mundo mais abertoe um sistema de diálogo ramificado, os jogadores poderão ser apresentados a escolhas o tempo todo de uma maneira que se afasta completamente da série até agora. Pode ser muito interessante ver um jogoBioShockque aborda o tema do livre-arbítrio assim como as parcelas anteriores da série, mas que tem que levar em consideração que o jogador tem muito mais liberdade de escolha dentro da mecânica do jogo.
Os jogos anteriores doBioShockusaram a natureza linear de suas narrativas para comentar sobre a liberdade de seu protagonista, então um jogo doBioShockcom uma narrativa muito menos linear poderia virar a perspectiva da série de cabeça para baixo. No entanto, isso não significa necessariamente que não chegará às mesmas conclusões. Não importa quantas escolhas o jogador tenha emBioShock 4, ele ainda não terá liberdade real. Essas escolhas e seus resultados ainda serão definidos antecipadamente pelaCloud Chamber, e mesmo que oBioShock 4ainda dê ao jogador mais escolhas a fazer do que os jogos anteriores, essas escolhas ainda serão limitadas.
BioShock 4poderia usar isso para aprofundar sua exploração do livre arbítrio. Poderia explorar como, mesmo com centenas de opções, o jogador ainda não tem controle sobre o contexto de suas decisões ou suas consequências finais. O primeiro jogo se baseava no fato de que os jogadores não questionavam os objetivos que o jogo estava estabelecendo para eles.BioShock 4poderia jogar com a crença de que quanto mais escolhas seu personagem tiver, mais livres eles serão. Se o jogo escolherá ou não subverter essa expectativa ainda não se sabe, masa virada de RPGde BioShock 4não precisa necessariamente contradizer a exploração da liberdade da série até agora. Em vez disso, poderia levar ainda mais longe, dando aos jogadores mais opções, enquanto ainda mostrava que eles não são realmente livres.
BioShock 4 está em desenvolvimento.