Embora possa ser fácil olhar para The Last Faith e pensar apenas em suas inspirações, é um Metroidvainia sólido por si só e vale a pena jogar.
Ação-aventura 2D The Last Faith não traz muitas novidades, mas o que faz, faz bem. Ele toma emprestado liberal e descaradamente suas inspirações; parte Castlevania , parte Dark Souls e muito Bloodborne . Na verdade, é preciso tanto que se esforça para incorporar uma identidade própria, e é difícil não pensar que, em muitos aspectos, é simplesmente “2D Bloodborne ”. No entanto, envolto em todo o ambiente gótico e diálogos nebulosos está o núcleo de um excelente Metroidvania. Uma grande variedade de armas e feitiços oferece a quantidade certa de diversidade sem se tornar esmagadora; os chefes são desafiadores; e os níveis interconectados e bem projetados revelam seus muitos segredos aos jogadores experientes.
Ao iniciar um novo jogo, os jogadores podem escolher entre um dos quatro estilos de combate. Os estilos de combate em The Last Faith determinam apenas as estatísticas iniciais e o personagem é totalmente personalizável daqui para frente. Nisto, The Last Faith permanece fiel ao trabalho que o inspirou, mas mostra a contenção apropriada ao traduzir isso em uma experiência mais restrita. Enquanto os jogos Soulsborne oferecem o dobro dessas opções ou mais, a Playstack tinha os recursos para atrair isso e evitar lançar classes desnecessárias. O jogo acerta tudo, entendendo quanto dos sistemas, estatísticas e menus ele pode efetivamente pegar emprestado de seus progenitores, ao mesmo tempo que os simplifica. Existem apenas cinco estatísticas para subir de nível (vitalidade, força, destreza, mente, instinto), os menus e o inventário são claros e as armas seguem um caminho simples de atualização até o nível 10, sem qualquer personalização adicional. Embora isso possa parecer limitante, funciona perfeitamente bem neste contexto.
No verdadeiro estilo de Souls, o ímpeto da aventura do herói Eryk não é claro e permanece assim durante grande parte da aventura. Com tanta personalidade quanto um saco de batatas, Eryk se propõe a desafiar uma coisa ou outra corrupta e supostamente livrar o mundo das doenças. Embora o jogo tenha muitos tons da rica história e tradição de Bloodborne , The Last Faith não é tão complicado ou expansivo quanto sua inspiração. O impulso narrativo principal é bastante simples e eventualmente fica claro, ao contrário dos jogos Soulsborne, que podem fazer com que o jogador ainda não entenda exatamente o que fez no final do jogo.
Pelo contrário, é a escrita vaga e referencial que cria uma falsa sensação de opacidade. Playstack parece estar tentando imitar Bloodborne sendo obtuso e prolixo, sem entender bem o “porquê” dessa escolha temática. As descrições dos itens estão cheias de textos sem sentido, provavelmente com o objetivo de criar um ar de mistério, ou diálogos prolixos e cheios de palavras de preenchimento servem apenas para atolar as coisas e correr o risco de perder o foco do jogador. Para ser justo, isso geralmente não distrai muito, exceto alguns exemplos escolhidos. Grande parte da escrita em outros lugares é boa, mas parece um pouco desajeitada. Felizmente, isso não prejudica muito o jogo como um todo.

Pouco depois da abertura, Eryk se encontra em Oxnyville Manor, uma mansão abandonada e assustadora, e a base do jogador. É o único lugar para atualizar armas, comprar feitiços e subir de nível em The Last Faith . Felizmente, um sistema de viagens rápidas está disponível desde o início, então Oxnyville é facilmente acessível. À medida que o mapa é explorado, NPCs amigáveis podem ser convidados a voltar à mansão, onde prestarão um serviço ou simplesmente passarão um tempo, esperando serem verificados para avançar em sua missão. Sem registro ou diário, os objetivos em The Last Faith são missões mais “leves”, onde os jogadores devem se lembrar de algo que um personagem disse e retornar quando seu item for encontrado. Às vezes, os NPCs pedem diretamente a Eryk para procurar algo e às vezes é difícil saber se uma missão está em andamento até que o item seja entregue e uma conquista do Steam apareça. Felizmente, essas missões não são muito difíceis, e o jogador diligente, quebrando todas as paredes em busca de segredos, provavelmente irá completá-las à medida que avança.
Grandes recompensas aguardam aqueles dispostos a destruir todos os cantos e recantos, embora os fãs de Castlevania possam ficar desapontados porque nem uma única galinha se esconde atrás dessas paredes. Não apenas recompensas especiais estão à espreita, mas muitas vezes é necessário quebrar falsas barreiras para avançar, por isso é melhor adquirir o hábito de verificar em todos os lugares. Freqüentemente, a progressão exigirá a exploração de uma zona até que alguns interruptores ou itens sejam localizados, cada um enfraquecendo um portão trancado. Isso é repetido várias vezes ao longo do jogo, tanto para o caminho principal quanto para as áreas secretas. O sistema é bom, mas no final do jogo fica cansativo e parece uma forma inventada de forçar a exploração.
Além dessa fraqueza, a exploração e o design de níveis são sólidos, com áreas próximas fora de alcance, sugerindo viagens de retorno com várias habilidades de travessia desbloqueáveis, como corrida aérea, salto duplo e bastão de parede. Olhando para trás na história dos jogos Metroidvainia, fica claro que a Playstack não está tentando reinventar a roda e, como resultado, The Last Faith tende a jogar pelo seguro. Não apenas no que diz respeito às habilidades de navegação e travessia, na verdade, esse sentimento pode descrever grande parte do jogo. No entanto, tudo é muito bem feito, com uma compreensão clara dos fundamentos do gênero, criando um mundo que parece compacto, nítido e intencional.

Combates e encontros com chefes são um ótimo exemplo dessa experiência e competência. O chefe ocasional é um pouco desanimador e há algumas reformulações, mas muitos são duros como pregos na primeira tentativa, revelando apenas suas fraquezas e padrões quando abordados com paciência e experimentação. Muitas vezes é uma boa ideia experimentar armas diferentes ou aplicar consumíveis diferentes para descobrir o que funciona melhor. Ocasionalmente, pode significar cultivar Nycrux, a moeda do jogo, que é largada pelos inimigos e usada para comprar itens, atualizações e subir de nível. Isso não é necessário com muita frequência, além de ganhar alguns dólares para comprar itens de cura. Na maioria das vezes, até o chefe mais difícil cairá quando analisado e as táticas corretas forem aplicadas.
Os jogadores podem equipar um total de quatro armas/feitiços de uma vez, duas na mão direita e duas na esquerda, alternando entre elas à vontade. A mão direita segura o atacante principal: machados, espadas, um chicote, uma maça, etc. Cada um tem um manejo diferente e cada um tem uma habilidade de transformação única, como uma versão simplificada das armas de truque em Bloodborne . As habilidades de transformação consomem Foco (pontos mágicos) ou, ocasionalmente, Balas Demióxido, das quais Eryk só pode carregar um pequeno punhado. Essas balas são usadas principalmente em armas equipadas na mão esquerda. Eles nunca pareceram muito necessários ou úteis, exceto o raro inimigo explosivo que precisava ser atingido à distância. A magia, por outro lado, é muito mais útil e chamativa. No lugar das armas, os feitiços também podem ser equipados no slot esquerdo, o que pode realmente confundir o combate e aplicar alguns danos brutais, especialmente se o jogador estiver inclinado para uma construção mental.
Os feitiços se alinham com um dos vários tipos, como fogo, gelo ou escuridão, infligindo danos diferentes e possivelmente explorando fraquezas. Os mesmos tipos podem ser aplicados temporariamente a uma arma usando itens consumíveis, que podem ser úteis em lutas contra chefes. Feitiços e armamentos possuem escalonamento de armas, aumentando seu poder de acordo com o investimento estatístico do jogador. Tanto as armas primárias quanto as armas podem ser atualizadas para o nível 10, o que ocasionalmente também aumenta seu fator de escala de dano. Os feitiços, entretanto, não podem ser atualizados.

Tudo o que está em exibição aqui já foi visto antes e, embora faça essas coisas bem, sua confiança em uma fórmula testada e comprovada e seu empréstimo liberal de Bloodborne, em particular, funcionam contra ele, negando-lhe uma identidade única. No entanto, apesar do impulso de pensar que The Last Faith poderia ser apenas Bloodborne 2 2D , o produto final é um grande Metroidvania por si só, e – além de parte da escrita – a sua adaptação do trabalho que o inspirou é muito bem feita. No final das contas, The Last Faith parece nítido, parece ótimo e é muito divertido de jogar. A Playstack claramente ama e entende o gênero, e qualquer pessoa que queira coçar a coceira certamente vai gostar deste jogo.

A última fé
Uma fusão sombria e gótica de metroidvania e soulslike. The Last Faith prospera em combates impiedosos e precisos com uma enorme variedade de armas, armas de fogo e execuções personalizadas à sua disposição. Não deixe nada atrapalhar seu caminho.
The Last Faith já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.