Entre as muitas mudanças que a era dos jogos ao vivo trouxe, loot boxes e microtransações estão entre as mais controversas até hoje. Mais recentemente, os desenvolvedores deDead or Alive 6enfrentaram uma enorme reação dos fãs àsmicrotransações que mudariam as cores dos cabelos dos personagens. No entanto, essas estratégias de monetização chamaram a atenção de governos nacionais como o Parlamento australiano, que recentemente lançou uma extensa investigação em resposta.
O Comitê Permanente de Política Social e Assuntos Jurídicos da Câmara dos Deputados concluiu recentemente um inquérito sobre jogos de azar e po_rnografia na esfera digital. Embora as loot boxes não sejam legalmente classificadas como jogos de azar em alguns países, seu conteúdo aleatório levou autoridades como o governo belga a buscaruma ação legal depois de concluir que as loot boxes contam como jogos de azar online.
Em seu relatório final, o Comitê Permanente concluiu que considerava as loot boxes como “jogos de azar simulados” e validou as preocupações de que essas microtransações poderiam servir como “portais” para hábitos e consequências mais prejudiciais. Para impedir que as crianças participem, o relatório recomenda que o Parlamento australiano institua verificações obrigatórias de idade para loot boxes e aplique etiquetas gerais de advertência em jogos que oferecem qualquer forma de microtransação, incluindo skins e cosméticos. O Comitê justificou sua decisão com as conclusões do governo anterior, como a investigação do governo do Reino Unido e a conclusão de que asloot boxes podem levar ao vício do jogo entre os jovens.
Embora a conclusão do Comitê Parlamentar Australiano seja lógica e baseada em decisões legais anteriores, parece ter chegado um pouco tarde demais. Vários grandes desenvolvedores e jogos mais vendidos comoFortniteeDestiny 2já mudaram para modelos de monetização do passe de batalhaapós controvérsias anteriores. No entanto, os esforços do governo não serão em vão. Quaisquer esforços legais coordenados em potencial do Parlamento e de outras potências mundiais garantirão que pessoas com personalidades viciantes possam evitar o acesso a tais recursos tentadores.
Embora o Parlamento australiano ainda não tenha tomado nenhuma ação legal para reforçar a recomendação do relatório, o reconhecimento das caixas de saque como uma forma de jogo é um grande passo à frente para os defensores das microtransações. Além disso, os veredictos do governo representam uma mudança de perspectiva semelhante, já que até desenvolvedores como a Epic Games reconheceram a natureza predatória por trás das caixas de saque. Esperamos que as contas futuras criem uma conversa que possa encontrar um equilíbrio entre a satisfação do jogador e as margens de lucro.