Skull and Bones tornou-se volátil ao longo do tempo devido a seus múltiplos atrasos e ao fato de que seu loop de jogo e a direção geral para a qual está indo podem ser bastante polarizadores. Os problemas que assolam Skull and Bones antes do lançamento foram frustrantes para alguns fãs, porque este jogo poderia ter sido bastante direto para a Ubisoft, já que a empresa já teve sucesso com uma fórmula semelhante. Em 2013, a Ubisoft lançou uma das parcelas mais amadas da franquia Assassin’s Creed , Assassin’s Creed 4: Black Flag , que acertou a fórmula exata que está sendo usada para Skull and Bones .
Black Flag foi um dos melhores jogos da última década, combinando a fórmula clássica de Assassin’s Creed com uma emocionante jogabilidade naval e um enorme mundo aberto cheio de possibilidades. Um dos maiores problemas que agora giram em torno do jogo é que a revelação de jogabilidade mais recente de Skull and Bones carece de profundidade e não mostrou muito crescimento desde a revelação em 2017. Este é um grande problema, pois o jogo parece estar preso em seu estado atual e, embora o jogo final possa parecer muito diferente, ainda existem algumas partes do Skull and Bones que podem ser controversas.
Como Skull and Bones se compara a Assassin’s Creed 4: Black Flag
Assassin’s Creed 4: Black Flag entrou em cena com um estrondo, dando aos jogadores não apenas um loop de jogo agradável, mas também um enredo cativante que levou adiante a fórmula tradicional de Assassin’s Creed . Quase todos os aspectos do jogo atingiram o alvo: um elenco intrigante de personagens, um mundo enorme para explorar, batalhas navais divertidas e toneladas de assassinatos clássicos que fizeram o jogador trabalhar para o golpe final. Além disso, fora do enredo principal, Black Flag ofereceu aos seus jogadores muito o que fazer, como missões secundárias, chefes lendários e até mesmo explorar certos locais que possuem significado histórico, dando à franquia Assassin’s Creed um de seus melhores jogos .
No centro do sucesso do Black Flag estava a jogabilidade naval que era simples e direta, mas emocionante e, em muitos aspectos, um tanto desafiadora. Fora isso, os jogadores tinham muito a explorar com quase todas as ilhas do jogo, fornecendo algum tipo de tesouro, ou mesmo missão secundária, para os jogadores concluírem. Todos esses aspectos do jogo ajudaram a Ubisoft a criar um jogo fantástico que não apenas capturou a imaginação do mundo dos jogos, mas também um jogo inesquecível. Como tal, há muito que Skull and Bones poderia aprender com Assassin’s Creed 4: Black Flag .
Quais são os problemas de jogabilidade de Skull and Bones
Uma das maiores lacunas para Skull and Bones é que o mundo em si não parece tão grande e explorável quanto o de Assassin’s Creed 4: Black Flag . A revelação da jogabilidade mostrou que, embora existam algumas ilhas para o jogador explorar, a maioria das ilhas da Caveira e Ossos está fechada para exploração. Essas ilhas ainda fornecem ao jogador certos recursos que provavelmente ajudarão a manter o moral da tripulação alto ou até mesmo dar aos jogadores a capacidade de atualizar seus navios. Isso instantaneamente torna o mundo muito menor do que realmente parece e, sem todas as áreas adicionais para os jogadores explorarem, o jogo pode não ter tanto conteúdo quanto o Black Flag . Na verdade, a falta de combate terrestre da Caveira e Ossos poderia fazê-lo ou quebrá-lo.
Outro grande problema com Skull and Bones é que o jogo em si parece ser mais voltado para um loop guiado, onde os jogadores escolhem uma missão de sua base, preparam sua nave, completam sua missão e trazem o tesouro de volta. A liberdade de uma experiência baseada em exploração foi um dos aspectos do Black Flag que o tornou tão agradável para os jogadores. Além disso, com o novo sistema de moral da tripulação que aparecerá em Skull and Bones , os jogadores podem ter que executar missões semelhantes repetidamente. Isso limita o escopo do jogo mesmo após o sexto atraso de Skull and Bones , e a falta de mudanças pode ser preocupante.
Skull and Bones precisa manter seus próprios pés para se tornar um jogo de sucesso, e a Ubisoft precisa derramar a experiência que ganhou com o desenvolvimento de Black Flag , e até Assassin’s Creed 3 , para elevar o próximo jogo. Possivelmente apresentando um mundo limitado com jogabilidade pesada que agora se torna mais pesada pela incerteza em torno de seu lançamento, Skull and Bones precisa de mais carne em 2024.
Skull and Bones está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.