A vitrine de agosto da Bungie acabou sendo semelhante ao evento do ano passado comemorando o 30º aniversário da empresa com a revelação da expansão The Witch Queen de Destiny 2 , desta vez falando sobre o que é Lightfall. Lightfall será a penúltima expansão de Destiny 2 no que diz respeito à saga Light and Darkness, que será concluída em 2024 com The Final Shape. Uma das coisas que mais empolgou os fãs em Lightfall é Strand, uma nova subclasse Darkness que os jogadores serão ensinados por uma raça totalmente nova chamada Could Striders .
Strand tem tudo a ver com habilidades de travessia e movimentação livre no ambiente, explorando o que os desenvolvedores da Bungie chamaram de “teia cósmica”, que conecta tudo. O Strand de Lightfall permite que os jogadores de Destiny 2 usem uma habilidade semelhante a um gancho que pode ser anexada a qualquer superfície e a qualquer momento, e é exatamente disso que se trata a teia cósmica acima mencionada – permitindo que os usuários do Strand teçam qualquer coisa na realidade o tempo todo . Por essas razões, o Strand de Lightfall tem uma conexão óbvia com Death Stranding e, embora seja um jogo totalmente diferente, essas semelhanças estão apenas arranhando a superfície.
Por que o Strand e o Death Stranding de Destiny 2 estão conectados
As novas subclasses Strand de Destiny 2 são inerentemente baseadas no movimento, o que é uma justaposição de Stasis, sendo tudo sobre prender os inimigos no lugar, desacelerando e congelando-os. Esse foco nas habilidades de travessia é uma visão interessante da próxima expansão de Destiny 2 , e coloca a questão de quão entrelaçada a teia cósmica de Strand e o enredo de Death Stranding podem ser. Nomes à parte, assim como os temas da nova subclasse Darkness, o protagonista de Death Stranding está sempre em movimento. Sam Porter Bridges é um mensageiro cujo trabalho é entregar suprimentos para colônias humanas conhecidas como “Knot Cities” e reconectá-las através de uma rede de comunicações.
Strand pega pedaços da realidade para juntá-los e conectar o usuário ao seu entorno, assim como o personagem principal de Death Stranding permite que Knot Cities se entrelacem mais uma vez, reparando uma conexão perdida. Os temas de conexão são ainda mais fortes quando se considera que a premissa de Death Stranding é que o mundo dos mortos e dos vivos agora estão conectados, causando o surgimento das chamadas Beached Things (BTs). No entanto, Sam sofre de afefobia, o medo intenso de ser tocado, o que o deixa desconectado do mundo dos vivos e da sociedade.
A ligação entre o Strand de Destiny 2 , Death Stranding , e o conceito de movimento nos jogos é ainda mais interessante quando se considera que Death Stranding é baseado no encalhe de cetáceos. O encalhe de cetáceos ocorre quando os mamíferos aquáticos ficam presos na costa e não podem voltar ao mar se não forem assistidos, encarnando assim a falta de movimento. Isso é interessante porque tanto a próxima subclasse de Destiny 2 quanto Sam em Death Stranding evitam ficar presos e usam todos os meios necessários para se manterem móveis.
Não se sabe muito sobre Lightfall além do aparecimento dos Cloud Striders em Neomuna, bem como seu conflito com The Witness por um artefato poderoso, mas a Darkness como uma força em Destiny 2 é frequentemente associada à morte. Isso ocorre porque a Escuridão geralmente significa acreditar na chamada Lógica da Espada, o que significa que todo ser que tem poder e habilidade suficiente para sobreviver o fará e prevalecerá sobre todo o resto até que algo mais poderoso o aniquile. Da mesma forma, Death Stranding é sobre o fim de toda a vida na Terra e a luta entre os vivos e os mortos. Embora a ligação entre Strand e Death Stranding possa não ser intencional, há muito mais do que se poderia esperar entre os dois jogos.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.