Baldur’s Gate 3 hospeda uma infinidade de diferentes armas brancas , cada uma com suas próprias habilidades especiais e danos que podem mudar o rumo da batalha para os jogadores . No entanto, também existem algumas armas que deixam a desejar e não valem a pena considerar ao planejar um encontro.
Não é apenas na produção de danos que as armas podem ser insatisfatórias. Algumas armas são difíceis de encontrar, outras são uma tarefa árdua de fabricar e ainda mais podem ser simplesmente um prêmio desanimador para uma luta difícil. Todas essas razões podem fazer o jogador se perguntar por que obteve uma arma corpo-a-corpo específica.
10 Visão do Absoluto
Não vale a pena matar um urso-coruja
- Dano : 1d6 (1d8) Perfurante
- Localização : Caverna do Urso Coruja
- Habilidade Única : Noite Absoluta
- Raridade : Incomum
A Visão do Absoluto é uma lança que os jogadores podem obter combinando a haste e a ponta de uma lança quebrada. A flecha foi encontrada em Edowin, uma Alma Verdadeira que foi mortalmente ferida por um Urso Coruja. Depois que os jogadores coletarem metade da lança, eles deverão enfrentar o Urso-Coruja, junto com seu filho, em seu ninho. Apenas a mãe precisa ser morta, e o Filhote Coruja pode ser poupado para que o jogador não cometa um grande erro .
Quando fabricada, a lança tem a capacidade de potencialmente cegar alvos e causar dano perfurante adicional a alvos com múltiplos olhos. O DC do feitiço Blind save é bastante baixo, 8, e o dano extra secundário quase nunca surge, tornando a arma um prêmio relativamente desanimador para derrotar o infame Owlbear.
9 Foice de BOOOAL
Perdível e pode ser inutilizado
- Dano : 2d4 Cortante
- Localização : The Festering Cove
- Habilidade Única : Bênção de BOOOAL
- Raridade : Raro
Muitos jogadores podem perder a oportunidade de obter a Foice de BOOOAL, já que sua localização em The Festering Cove fica escondida em um dos cantos do Subterrâneo. O jogador encontrará um redcap adorado por Kuo-toa, que acredita que ele seja o Deus do Assassinato. Dependendo do resultado da interação, o jogador pode saquear, roubar carteiras ou comprar de Pooldripp, o Zeloso, ou receber a foice do próprio BOOOAL.
A habilidade única da Bênção de BOOAL concede vantagem contra criaturas sangrentas, desde que haja Kuo-toa que adorem BOOOAL. Isso significa que se o jogador matou BOOOAL e os Kuo-toa que o adoram, o efeito extra é inútil, tornando inútil todo o esforço para obter a arma, além de ser facilmente perdível em primeiro lugar.
8 Pontos brilhantes
Não é viável sem outro equipamento
- Dano : 1d6 (1d8) Perfurante
- Local : Resto de Waukeen
- Habilidade Única : Sangue Elétrico
- Raridade : Raro
Sparky Points é um tridente que pode ser dado como recompensa ao resgatar o Conselheiro Florrick em Waukeen’s Rest. Os jogadores precisarão ser rápidos para salvar a Conselheira, ou ela poderá morrer nas chamas. O jogador pode então escolher entre Sparky Points, Joltshooter ou Spellsparkler. Tridentes são um dos tipos de armas menos úteis no jogo devido à sua classificação como arma marcial, o que significa que apenas classes selecionadas são proficientes com eles.
A habilidade Electric Blood, que dá ao usuário cargas elétricas sempre que ele causa dano com a arma, só é viável quando usada em conjunto com outros equipamentos de carga elétrica, o que significa que os jogadores precisarão encontrar mais equipamentos relacionados apenas para tornar este Tridente viável. Isoladamente, é um Tridente normal, que não é universalmente proficiente para todas as classes, e tem uma habilidade secundária que só é útil com equipamentos de carga relâmpago. A coisa toda simplesmente não vale o esforço de fazê-la funcionar.
7 Armas Adamantinas
Várias etapas se tornam uma tarefa árdua
- Dano : 1d6 + 1 Concussão – Maça, 1d6 + 1 Corte – Cimitarra, 1d8 (1d10) + 1 Corte – Espada Longa
- Localização : Forja Adamantina
- Habilidade Única : Diamondsbane, Arma Letal
- Raridade : Raro
Há alguma distinção entre as diferentes armas corpo a corpo que um jogador pode fabricar na Forja Adamantine, embora a Espada Longa, a Maça e a Cimitarra sejam todas armas +1 com as mesmas habilidades, Diamondsbane e Lethal Weapon. Diamondsbane dá acertos críticos automáticos em objetos, enquanto Lethal Weapon ignora a resistência ao tipo de dano que a arma causa.
Os jogadores devem primeiro encontrar os moldes da arma que desejam em Grymforge antes de lutar contra o próprio Grym, uma batalha difícil que pode deixar o jogador em apuros se não descobrir uma maneira de derrotar o chefe. Depois que os jogadores encontrarem o molde que desejam e derrotarem Grym, eles também deverão encontrar Minério de Mithral para usar a Forja. Com as múltiplas etapas e a luta contra o chefe sendo essenciais na fabricação dessas armas, os jogadores podem decidir que não vale a pena o esforço ou decidir criar uma armadura Adamantina .
6 Quebra-inimigos
Muito raro, muito sem brilho
- Dano : 2d6 + 2 concussão
- Localização : Cofre Feiticeiro
- Habilidade Única : Arma Letal
- Raridade : Muito Raro
Encontrado no Sorcerous Vault dentro de Sorcerous Sundries, os jogadores podem ter perdido a oportunidade de pegar o Foebreaker, já que o baú onde ele reside é invisível. Os jogadores precisarão destravar a porta do cofre de Karsus navegando pelo quebra-cabeça da porta que bloqueia sua entrada antes de lançar See Invisibility ou Faerie Fire para revelar o baú escondido. A menos que os jogadores estejam usando um guia para ajudá-los, desbloquear a seção de Karsus do Sorcerous Vault pode levar à frustração, e o Maul que os espera pode não valer a pena o esforço.
Foebreaker é uma arma +2 com a habilidade Arma Letal, que neste caso ignora a resistência ao dano de concussão. Como uma arma pura que causa danos, pode ser útil, embora com o quebra-cabeça difícil e o baú invisível, a maioria dos jogadores a tenha perdido ou encontrado outras armas com mais utilidade e habilidades distintas.
5 Picada Cruel
Apenas para Drow
- Dano : 1d8 (1d10) + 1 Corte
- Localização : Terras Amaldiçoadas pelas Sombras
- Habilidade Única : Picar os Indefesos e Enredar Fios
- Raridade : Raro
O Cruel Sting pode ser encontrado ao derrotar Kar’niss, o Drider, nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras durante a missão “Procure Proteção contra a Maldição das Sombras”. Kar’niss é um inimigo formidável e pode ser uma luta difícil para os jogadores, especialmente para aqueles que lutam para manter uma fonte de luz por perto para evitar a Maldição das Sombras.
A habilidade de Cruel Sting, Sting The Helpless, só pode ser usada quando o usuário é um Drow e causa 1d4 de dano venenoso adicional aos alvos contidos. Ensnaring Strands pode ajudar a restringir os alvos, mas a habilidade se torna inútil na maioria das jogadas, a menos que Minthara, um dos companheiros mais difíceis do romance , esteja com o jogador, ou o jogador seja um Drow. Com uma raridade pouco inspiradora, os jogadores descobrirão que usam a arma com ainda menos frequência quando existem outras armas corpo a corpo muito melhores.
4 Lanterna das Sombras
Inalcançável sem vendaval
- Dano : 1d4 (1d6) Concussão
- Localização : Torres Moonrise
- Habilidade Única : Conjurar Shadow Lantern Wraith
- Raridade : Raro
Os jogadores precisarão encontrar o quarto escondido de Balthazar nas Moonrise Towers, além de ter Gale em seu grupo, para criar a Lanterna das Sombras . Gale pode interagir com o círculo ritual interno e, ao combinar uma Lanterna da Lua Quebrada e uma Pixie Morta, a Lanterna das Sombras é criada, acompanhada de alguns diálogos únicos sobre Mystra. Os jogadores podem fazer com que outro personagem tente criar a Lanterna das Sombras, mas eles devem ter sucesso em um teste de Arcanos CD 30 e convencer Gale de que eles seriam mais adequados do que ele.
A arma causa um dano nada assombroso de 1d4 ou 1d6 quando empunhada por uma ou duas mãos e vem com o feitiço Conjure Shadow Lantern Wraith, a única maneira de obter este feitiço único. A invocação não vale o teste de CD alto, porém, e se Gale de alguma forma morreu ou deixou o grupo antes deste ponto, os jogadores não conseguirão obtê-la.
3 Hamarhraft
Difícil de encontrar nas chamas
- Dano : 2d6 Concussão
- Local : Resto de Waukeen
- Habilidade Única : Onda de Choque
- Raridade : Incomum
Hamarhraft é um maul que pode ser encontrado em um baú dourado em uma das salas de Waukeen’s Rest. A dificuldade aqui vem do fato de que na primeira vez que o jogador chega ao Waukeen’s Rest, o local está envolto em chamas. Os jogadores precisarão navegar pelos corredores em chamas e ficar atentos às portas que explodem quando abertas. Ao encontrar o baú, um personagem precisará ter sucesso em um teste de prestidigitação CD 20 para abri-lo.
A habilidade Shockwave causa 1d4 de dano de Trovão em um raio de 3 metros ao pousar após um salto. Essa habilidade não escala bem em níveis posteriores e também causa fogo amigo. É importante ressaltar que se o jogador fizer um descanso longo após chegar ao Waukeen’s Rest, o fogo se apagará, tornando a jornada muito mais fácil, embora bloqueie o jogador de eventos cronometrados na área.
2 Cimitarra do Juiz
Fácil de perder
- Dano : 1d6 + 2
- Localização : Lyrthindor, Manopla de Shar
- Habilidade Única : Shadow-Blinding, Shadowsoaked Blow
- Raridade : Muito Raro
Esta arma pode facilmente passar despercebida e está ligada à missão “Quebrar o Contrato de Yugirir”, embora não seja necessária para encontrar a arma. Independentemente de os jogadores seguirem a missão ou não, eles precisarão falar ou atacar ratos ao redor da Manopla de Shar, eventualmente chegando à base da estátua de Shar. Depois de ler o livro “One Becomes Many” e negar o acordo do rato depois disso, os jogadores precisarão finalmente derrotar Lyrthindor e saquear a Cimitarra do Justiciar de seu cadáver.
As habilidades Shadow-Blinding e Shadowsoaked Blow da arma podem cegar alvos contra os quais os jogadores têm vantagem ou causar dano psíquico extra, respectivamente, mas não compensam a perseguição selvagem que o jogador é obrigado a embarcar para obter a arma.
1 Martelo de Guerra de Ketheric
Nada assombroso para um chefe
- Dano : 1d8 (1d10) + 1 Concussão + 1d4 Psíquico
- Localização : Ketheric Thorm
- Raridade : Raro
O Warhammer de Ketheric pode ser saqueado de Ketheric Thorm depois que ele for derrotado no final do Ato 2. Cada jogador deve enfrentar Ketheric Thorm, embora isso não signifique que a luta seja fácil, com múltiplas fases que podem causar problemas aos novos jogadores. Apesar do jogo apresentar Ketheric como um dos Escolhidos do Absoltue e Myrkul, o Warhammer de Ketheric é muito simples em comparação. Com um simples aprimoramento de +1, sua viabilidade mecânica vem de 1d4 de dano Psíquico extra.
Para a tarefa de derrubar um dos grandes chefes do jogo , a recompensa de uma arma marcial na qual apenas algumas classes são proficientes, sem recursos exclusivos, é extremamente desanimadora. Não é uma arma inutilizável, mas considerando o homem que supostamente a empunhava, também não é muito emocionante.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG