Quando The Walking Dead da AMC estreou no Halloween em 2010, era difícil imaginá-lo se tornando o gigante que se tornaria, especialmente devido ao curto tempo de execução da primeira temporada. Com apenas seis episódios, a primeira temporada parecia mais um teste do que um passo confiante, tentando introduzir um elenco enquanto também tentava explicar como seu mundo chegou ao estado de caos completo que chegou. Com The Last of Us preparado para chegar ao meio da televisão em um futuro próximo, existem algumas lições importantes que podem ser aprendidas com os erros de The Walking Dead , e uma que pode ser incorporada ao sucesso da franquia zumbi.Serão feitas comparações entre os dois, inevitavelmente,então espero que esta próxima série aproveite o aprendizado de seu antecessor.
Para começar, a temporada de abertura deThe Walking Deadnão decolou do jeito que The Last of Us precisa. A paisagem da televisão é muito diferente agora, e o jogo seminal da Naughty Dog precisa começar na primeira temporada. anos e mostrar o estado do mundo, derrubado pela infecção fúngica. O programa faria bem em garantir que até o final do episódio 2, os espectadores estejam ativamente envolvidos na jornada de Joel e Ellie.É provável que o diretor Druckmann, que esteve envolvido e parece apoiar o elenco até agora, esteja muito consciente desse importante elemento.
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A força central do jogo original era que ele tinha uma narrativa simples que se concentrava principalmente em dois personagens. Mesmo The Walking Dead teve mais a fazer malabarismos em sua primeira temporada, e pode ser tentador para o programa de TV tentar desenvolver muito cedo demais. Embora a sequência possa ser facilmente incorporada à série de TV de uma maneira mais uniforme, ainda seria sensato que a série de TV não complicasse as coisas muito cedo. Mantenha as coisas focadas em Ellie e Joel por um bom tempo primeiro.É incrivelmente difícil para os programas de TV de terror serem tão assustadores quanto os filmes de terror, e é por isso que é mais sensato se concentrar mais no desenvolvimento de personagens e na construção de tensão.
Dito isto, um ponto forte que The Walking Dead conseguiu desenvolver bem ao longo do tempo foi a maneira como mudou os pontos de vista, dando a todos a chance de brilhar. Houve episódios inteiros de garrafas mostrando momentos fortes de personagens, histórias paralelas e histórias de fundo.E seu spinoff,Fear the Walking Dead, está chegando à sua sétima temporada. Embora tal abordagem possa não ter agradado muito ao mainstream, até The Last of Us tinha elementos disso em sua história original, com personagens coadjuvantes que iam e vinham e saltos de tempo que forçavam a narrativa adiante.
EnquantoThe Last of Us absolutamente precisa manter as coisas trancadas em Joel e Ellie( escalando Pedro Pascalde The Mandolorian como Joel deixa claro que eles falam sério), faria sentido começar organicamente a incorporar as ideias que a Parte II do jogo fez anteriormente no Linha do tempo. Muitos foram desligados por elementos da trama da Parte II, mas os conceitos centrais de sua narrativa estão realmente muito alinhados com o mundo e o estilo de escrita do jogo original – e compartilha muito DNA com temporadas posteriores de The Walking Dead, também. Não seria surpreendente se houvesse episódios inteiros, ou pelo menos cenas, que se separassem de Joel e Ellie para mostrar outros personagens do mundo.
Onde The Walking Dead frustrou muitos a esse respeito foi sua implementação, dividindo os personagens em diferentes episódios. Embora alguns de nós possam gostar das histórias paralelas do ‘episódio da garrafa’ e da narrativa mais precisa que elas permitem, elas não são para todos. E, no entanto, é inegável que essa abordagem se encaixaria perfeitamente em como The Last of Us gosta de contar histórias. É fácil imaginar um episódio inteiro dedicado ao DLC deEllie’s Left Behind, por exemplo, dando a Bella Ramsey uma chance de brilhar.Ou pode haver um episódio no futuro estabelecendo as motivações de Abby também. Embora seja emocionante considerar como um programa de TV pode remixar personagens e enredo, pode servir The Last of Us melhor facilitar o acesso dos espectadores a mais personagens ao longo do tempo e manter tudo colado e focado em uma narrativa central por um bom tempo. Este foi, afinal, o caminho que o influente jogo original usou com grande efeito.
Há uma lição central final que The Last of Us deve tirar dos erros deThe Walking Dead .Embora este último tenha alcançado grande sucesso financeiro, também deu as costas a muitos fãs que simplesmente perderam o interesse ao longo do tempo. A sensação vazia de abandonar um programa amado porque ele se recusa a morrer pode azedar toda a experiência. Como derrubar um ente querido zumbificado, The Last of Us faria bem em não desperdiçar esta oportunidade de contar uma história apertada e oferecer uma conclusão real. The Walking Dead está finalmente – finalmente – se preparando para sua temporada final, mas muitos fãs desistiram anos atrás porque simplesmente demorou muito para chegar lá. Vamos torcer para que The Last of Us não seja bem-vindo.
É incrivelmente fácil imaginar como esse programa de TV poderia expandir os personagens, enredo, história de fundo e muito mais do mundo do jogo, e até maneiras de remixar as coisas para melhorar a história. Mas cuspiria na cara do legado do jogo e desvalorizaria as coisas se se comercializasse muito e se recusasse a terminar. O que quer que os showrunners tenham planejado, como eles trabalham em elementos do jogo da sequência, vamos esperar que eles tenham um plano para oferecer uma conclusão gratificante. Sempre há espaço para melhorias,e esperamos que os fãs recebam uma atualização do PS5 paraThe Last of Us Part II em breve, mas os programas de TV são mais estáticos dessa maneira, então é mais complicado descobrir como começar, como parar e quando. Sempre pode haver tempo para histórias paralelas e spin-offs após o fato, quando os processos corporativos inevitavelmente vêm pedindo mais, mas se o show principal não chegar a uma conclusão e, em vez disso, chafurdar em seu mundo decadente por muito tempo, perder a noção do que torna a série bonita em primeiro lugar.