Faz pouco mais de uma década desde que o primeiro Dark Souls chegou aos consoles em 2011, e desde então todo um gênero nasceu. Embora não tenha sido o primeiro jogo da FromSoftware, é inegável que atingiu o ouro quando a indústria começou a evoluir em resposta às experiências de jogo tradicionais de Dark Souls .
No entanto, vale a pena ver como Dark Souls revoluciona a cena e como será seu legado nos jogos mais longos que seguirem seu rastro. A partir desta escrita, um título excepcionalmente difícil pode ganhar o apelido de um jogo ” Souls -like” como um distintivo de honra, garantindo um certo grau de sucesso apenas por mera associação. Mas se isso vai durar para sempre continua a ser visto.
O apelo de Dark Souls
![Como Dark Souls cresceu de um jogo de nicho para uma franquia de definição de gênero Como Dark Souls cresceu de um jogo de nicho para uma franquia de definição de gênero](https://gameswfu.net/fotos/como-dark-souls-cresceu-de-um-jogo-de-nicho-para-uma-franquia-de-definicao-de-genero-62958829e8fa9.jpeg?o=1)
O gênero indiscutivelmente começou por completo com Demon’s Souls , um precursor do Dark Souls que serviu como sucessor espiritual de King’s Fields da FromSoftware . O que diferenciava os dois jogos de Souls era uma questão de tempo e plataforma, com Dark Souls deixando de ser um exclusivo do PlayStation e sendo lançado em um momento em que a indústria estava sob pressão por produzir jogos que “seguravam as mãos dos jogadores” tornando as coisas muito fáceis e óbvio.
Ao contrário dos jogos contemporâneos da época que se concentravam em fórmulas como tutoriais com prompts no jogo, Dark Souls foi desenvolvido para que a mecânica de combate polida e o design de jogo equilibrado pudessem se complementar, com as mortes não sendo apenas uma possibilidade, mas uma inevitabilidade. Quando os jogadores falhavam, nunca era atribuído a um design de jogo ruim, mas à falta de habilidade do jogador. Além disso, a capacidade de progredir e a disponibilidade limitada de postos de controle – fogueiras – estavam vinculadas a esse sistema. Mortes significavam perder um progresso significativo, algo que poucos outros títulos permitiam, e Dark Souls não se desculpou pelo quão desafiador ou difícil o jogo poderia ser.
Definindo o gênero Souls-like
![](https://gameswfu.net/fotos/como-dark-souls-cresceu-de-um-jogo-de-nicho-para-uma-franquia-de-definicao-de-genero-6295882a91dbb.jpeg?o=1)
Após a escalada monumental de Dark Souls para a notoriedade, surgiu uma nova geração de jogos que buscavam emular o estilo. Isso foi especialmente proeminente na cena indie, já que os desenvolvedores de AAA pareciam lentos na aceitação. Jogadores como Hollow Knight e Salt and Sanctuary seguiram o caminho que Dark Souls forjou, combinando combate implacável e jogabilidade diferenciada com narrativas de fantasia sombria. Esses títulos até acolheram a associação com Dark Souls , como se a comparação fosse uma prova de seu design cuidadoso.
O gênero do tipo Souls não tinha uma definição sólida e concreta ou critérios determinantes, mas chegou a um ponto em que qualquer jogo com uma dificuldade alta atrairia a ira dos jogadores por se comparar a Dark Souls. À medida que o tempo passava e o impacto de Dark Souls se solidificava, os principais componentes do gênero inspirado emergiam: altos níveis de dificuldade, mortes recorrentes, gerenciamento de recursos e foco na construção de mundo subversiva com narrativa ambiental e interações enigmáticas. Embora isso geralmente leve os jogos do tipo Souls a adotarem configurações de fantasia sombria, os jogos recentes estão começando a desafiar isso, abrindo mais potencial para interpretações do tipo Souls .
O futuro dos jogos do tipo Souls
![](https://gameswfu.net/fotos/como-dark-souls-cresceu-de-um-jogo-de-nicho-para-uma-franquia-de-definicao-de-genero-6295882aaaac8.jpeg?o=1)
Um remake de Demon’s Souls chegou ao PS5 em 2020, liderado por um estúdio diferente, enquanto a FromSoftware passou para outros projetos como Elden Ring . Com a natureza de mundo aberto de Elden Ring parecendo mudar a indústria mais uma vez, pode-se argumentar que o gênero tradicional de FromSoft Souls terminou com Demon’s Souls , da mesma forma que começou. Apesar disso, outros jogos desenvolvidos por estúdios além da FromSoftware conquistaram seguidores cult, com sequências como Hollow Knight: Silksong e Salt and Sacrifice aguardando seus próprios lançamentos.
Mais de 10 anos depois, é difícil imaginar como um jogo poderia revigorar a indústria e gerar um gênero inteiro. O legado de Dark Souls certamente manterá a atenção dos jogadores à medida que futuros títulos forem lançados, com as perspectivas do que pode estar reservado para sucessores de Elden Ring ou jogos como Star Wars Jedi: Survivor , esperançosamente, pintando um futuro brilhante.
Dark Souls já está disponível para PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S.