Com o recente lançamento de Elden Ring , o amor da comunidade gamer por jogos Soulslike começou de novo. Apesar de ser um jogo difícil de jogar, a brutalidade enfrentada pelos jogadores faz parte de seu charme, e tem sido desde o primeiro jogo Soulslike – o RPG de ação de 2009, Demon’s Souls . Embora o sombrio e sombrio simulador de morte medieval seja considerado o auge do gênero, houve muitos jogos que precederam o popular jogo FromSoftware com a mesma ideia.
Embora o clima da série Souls ajude a torná-lo um jogo Souls , essa não é a chave para um jogo Soulslike. A definição geral de ‘Soulslike’ que parece ser aceita pela maioria dos jogadores on-line é que o jogo deve conter um conhecimento extenso com um enredo mínimo, permitir que os jogadores explorem o jogo da maneira que escolherem, em vez de serem manipulados pela história do jogo. , e apresentam combate punitivo que incentiva a execução habilidosa. Com isso em mente, Demon’s Souls pode ter sido a origem do nome do gênero, mas muitos jogadores podem concordar que não foi o primeiro jogo ‘Soulslike’.
A lenda de Zelda
Uma das duas séries de videogames que inspiraram o diretor de jogos da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki , a fazer videogames, o gênero ‘Soulslike’ tem raízes na franquia The Legend of Zelda da Nintendo . Zelda 2: The Adventure of Link e Ocarina of Time foram particularmente influentes, com o primeiro proporcionando uma experiência de combate brutal e o último considerado por Miyazaki como o ‘pai’ dos jogos de aventura em 3D.
Embora os jogos Zelda mencionados acima não dessem exatamente aos jogadores terras para explorar que eram tão vastas quanto Demon’s Souls, o que é compreensível considerando a diferença de tecnologia, ele verificou dois outros critérios ‘Soulslike’. A série Zelda possui um conhecimento mais profundo do que as histórias que os jogadores seguem, e os jogos aumentaram a dificuldade de combate de Zelda 2 em diante com a introdução de barras de resistência.
Campo do Rei
O primeiro jogo criado pela FromSoftware, a empresa de jogos até considerou a série Souls como um sucessor espiritual de King’s Field . A FromSoftware originalmente lançou King’s Field em 1994 para o primeiro PlayStation. Apesar de sua recepção complicada devido à sua dificuldade, a FromSoftware só se esforçou ainda mais desde então. O estúdio publicou mais duas sequências de King’s Field antes de voltar seu foco para outro lugar.
Apesar da tecnologia de seu tempo, King’s Field enfatizava a exploração e tinha uma história profunda. Para completar o trio ‘Soulslike’, o videogame inaugural da FromSoftware também apresentou combate e progressão difíceis, bem como um medidor de resistência para tornar as coisas ainda mais difíceis. No entanto, o próprio King’s Field baseou seu difícil sistema de combate em outra série de jogos: Ultima .
Ultimato
Ultima: The First Age of Darkness de 1981 foi o primeiro da vasta série de jogos Ultima . Originalmente lançado para o Apple 2, este RPG de cima para baixo pode não parecer muito para os padrões atuais, mas semelhante aos jogos Souls , sua dificuldade foi um aspecto fundamental para a série e o nível de exploração só se expandiu desde o primeiro . Mais especificamente, os fãs de ‘Soulslike’ apontaram o jogo da série derivada Ultima Underworld como sendo o mais próximo do gênero.
Ultima Underworld era um RPG 3D em primeira pessoa que apresentava combates difíceis em tempo real. Ele colocou ênfase na coleta de itens, que também é essencial para a série Souls , já que as armas podem se deteriorar e quebrar, e fez do comércio de NPC um elemento-chave. Ultima Underworld também foi o primeiro da série a apresentar comer e descansar, embora não em fogueiras.
Torre Sombria
Shadow Tower é um RPG em primeira pessoa também criado pela FromSoftware . Com base em King’s Field , este jogo e sua sequência trouxeram a dificuldade da primeira série da FromSoftware ao lado de sua exploração e adicionaram mecânicas de coleta. Itens pegos pelos jogadores tinham peso e cada arma tinha seu próprio nível de durabilidade, então um nível de cautela precisava ser tomado enquanto os jogadores exploravam os cantos e recantos do jogo.
A sequência Shadow Tower: Abyss , lançada no PlayStation 2 em 2003 como um título exclusivo do Japão. Abyss introduziu elementos perigosos nos ambientes explorados pelos jogadores, de forma semelhante aos futuros jogos Souls . Infelizmente para jogadores não japoneses, uma exportação em inglês foi cancelada devido a preocupações de vendas projetadas.
Separação: Lâmina das Trevas
Um jogo que muitos jogadores no Reddit concordam que tem vibrações ‘Soulslike’ é Severance: Blade of Darkness , do Rebel Act Studio . Não é apenas a atmosfera do jogo de 2001 Souls -esque com seu humor sombrio e jogabilidade brutalmente difícil, mas o jogo tinha ambientes que estavam implorando para serem explorados. As armas também eram perecíveis e tinham durabilidade limitada, o que significava que os jogadores às vezes precisavam ser engenhosos.
Recentemente relançado no Steam e GoG, o sistema de combate de Severance tinha a vantagem adicional de poder usar as partes desmembradas do corpo de inimigos mortos, tornando este antecessor de Dark Souls incrivelmente difícil pelo menos satisfatório para jogar. Infelizmente, o jogo nunca foi lançado devido a um marketing ruim, e é duvidoso que a série veja a luz do dia novamente.
Ico
Outro jogo que inspirou Miyazaki a entrar no mundo dos videogames foi Ico , de 2001 . O jogo PlayStation 2 foi criado pelo mesmo estúdio por trás do Shadow of the Colossus , Team Ico . Ico apresentou um sistema de emparelhamento único que fez os jogadores assumirem o papel de dois personagens, Ico e Yorda, ambos com habilidades diferentes que ajudam os jogadores a progredir.
Embora Ico não se concentre no combate desafiador, já que o combate tem mais a ver com evitar o inimigo do que qualquer coisa, há uma ênfase em sua vasta tradição baseada no folclore e no mito que girava em torno de um enredo simples. Ainda assim, apesar da falta de combate direto, ainda era um desafio evitar as criaturas e inimigos que tentavam prejudicar os dois protagonistas.
Embora não sejam ‘cópias’ perfeitas do bem-amado Demon’s Souls , pode-se definitivamente ver muitos dos jogos acima como pioneiros do rótulo de jogos ‘Soulslike’. Houve jogos antes do título de 2009 da FromSoftware para apresentar uma jogabilidade brutalmente desafiadora e histórias de fundo completas, incluindo os primeiros títulos da FromSoftware. A indústria de videogames está em constante evolução, mas não apenas por meio de gráficos mais realistas e tamanhos de mapas massivos. O chapéu proverbial deve sempre ser apontado para os muitos títulos maravilhosos que vieram antes.
Demon’s Souls já está disponível para PS5.