God of War é um conto de duas metades. Começou como um hack-and-slash frenético de câmera fixa que fazia os jogadores matarem inúmeros inimigos como um protagonista furioso, mas suavizou significativamente com seus lançamentos mais recentes. Kratos é um comandante espartano e filho do deus grego Zeus , e passa grande parte de seu tempo no sul da Europa matando deuses e sendo um homem raivoso. Em suas aventuras nórdicas, Kratos luta para reaprender a ser pai e, à medida que os eventos se desenrolam, seu lugar na tapeçaria mais ampla da série se torna mais claro. É uma progressão impressionante para seu personagem, mas notícias recentes da Amazon indicam que ele ainda não viu sua mudança mais significativa.
Uma série Amazon Prime baseada em God of War foi anunciada e, embora detalhes mais sutis sejam desconhecidos, é seguro assumir de The Last of Us na HBO e Uncharted nos cinemas que terá muitas dicas do jogo em que se baseia. . É uma situação mais complicada desta vez, porém, já que a série de videogames ocorre em duas mitologias radicalmente diferentes, e cada uma é importante demais para o desenvolvimento de Kratos para ser omitida. A Grécia é um bloco de construção vital para ele, e entrar novamente nesse espaço em flashbacks seria a escolha óbvia e sábia.
Tom é tudo em God of War
Talvez a crítica mais popular da parte grega de God of War tenha sido o tom da trilogia e como Kratos era um personagem cheio de raiva, mas normal. Ele não se sentiu muito diferente do primeiro jogo em 2005 para o terceiro em 2010, e as primeiras cenas do jogo de 2018 deram a ele tanto desenvolvimento significativo quanto os três primeiros títulos combinados. A saga nórdica adotou uma abordagem totalmente nova (mas não necessariamente universalmente melhor), colocando mais ênfase na narrativa emocional e nas interações cuidadosas e memoráveis dos personagens.
A diferença de atmosfera nos jogos gregos e nórdicos é noite e dia, e tentar permanecer fiel a todos os lançamentos exclusivos da Sony enquanto evoca um tom consistente durante o show é uma tarefa difícil. Os flashbacks fornecem uma maneira eficaz de mostrar dois lados contrastantes de uma pessoa em pontos separados de sua vida. Better Call Saul , Kill Bill e Forrest Gump mostram a vantagem estilística e tonal dos flashbacks quando usados corretamente, e o novo show de God of War deveria fazer anotações. Kratos é uma pessoa muito mais calma nos novos jogos do que nos antigos, e se a série Amazon se concentrar em suas expedições nórdicas, a Grécia deve ser incluída, mas o tom não pode ser muito contrastante com o resto dos eventos na tela. .
As configurações gregas e nórdicas de God of War são visualmente polarizadoras
As costas arenosas das muitas ilhas gregas são muito diferentes das estruturas imponentes e das paisagens frias da mitologia nórdica , e o tempo de Kratos na primeira seria melhor servido usando diferentes floreios visuais para torná-lo indicativo do cenário. Filtros de lente que exibem cores mais quentes e cenografia que espelham locais gregos serão necessários para fazer a série parecer autêntica, e flashbacks são uma maneira natural de lembrar aos espectadores que os dois lugares não são os mesmos.
Estilisticamente, os jogos originais de God of War e os mais recentes não se parecem em nada. Se não fosse pelo tom de pele distintamente acinzentado de Kratos e Blades of Chaos , seria difícil reconhecê-lo nos jogos nórdicos. Levar frequentemente os espectadores de volta à Grécia, fazendo com que as cenas pareçam únicas do resto do show, demonstraria o quão longe Kratos chegou e o que ele teve que fazer para ter uma chance de uma vida feliz. Para um homem cuja existência tem sido meio a meio, os flashbacks parecem ser a maneira óbvia de a Amazon contar uma parte tão vital de sua história.
Um show de God of War está em desenvolvimento para o Amazon Prime Video.