O PS5 está a pouco mais de um mês de sua data de lançamento e um grande número de pessoas na comunidade de jogos está procurando colocar as mãos no próximo sistema de próxima geração. Talvez um dos componentes mais interessantes do PS5 seja seu novo controle, o DualSense. Embora, aparentemente, o desenvolvimento do controle DualSense realmente tenha ocorrido em paralelo com o desenvolvimento de um jogo gratuito que virá pré-carregado em todos os consolesPS5chamadoAstro’s Playroom.
Este jogo servirá como uma continuação de Astro Bot Rescue Mission, um jogo PSVR gratuito destinado a mostrar o poder doPlayStation VR. Agora, parece que o personagem fará uma aparição adicional no PS5 para mostrar ainda mais do que o console é capaz. No entanto, parece que o novo jogo também serviu como meio para ajudar a desenvolver o controle DualSense.
De acordo com Nicolas Doucet, chefe do Japan Studio ediretor-chefe doAstro Bot Rescue Mission, a mecânica de jogo do Astro’s Playroom ajudou a fornecer feedback importante para os desenvolvedores responsáveis pelo desenvolvimento do controle DualSense. Isso ajudou os desenvolvedores do DualSense em termos de certos componentes dentro do próprio controlador.
O uso defeedback tátile gatilhos adaptativos ainda são recursos decentemente novos em termos de design e desenvolvimento de jogos. Assim, o Japan Studio trabalhou em estreita colaboração com os desenvolvedores de hardware responsáveis pelo controlador DualSense e constantemente enviava feedback à equipe sobre o que funcionou e o que não funcionou. Por exemplo, Doucet e outros membros da equipe enviariam feedback pessoal aos desenvolvedores do controlador, citando coisas como “isso tem um recuo muito forte”. Segundo Doucet, esse processo levou quase dois anos para ser concluído.
É bom que a Sony tenha estúdios de desenvolvimento de terceiros que fornecem feedback adicional em termos de outras facetas do desenvolvimento de software e hardware. Embora, Doucet tenha mencionado que isso é bastante heterodoxo em termos de desenvolvimento, de certa forma faz muito sentido. Com um jogo que depende muito dos recursos de hardware do controlador DualSense, como o Astro’s Playroom, é importante que ambas as equipes de desenvolvimento estejam na mesma página.
De qualquer forma, será interessante ver quais outros projetos o Japan Studio reserva para o PS5. Juntamente com o Astro’s Playroom, a equipe de desenvolvimento também está trabalhando com a Bluepoint Games para produzir o próximo remake de Demon’s Souls,ambos disponíveis como títulos de lançamento quando o PS5 for lançado oficialmente.
O PlayStation 5 está programado para ser lançado em 12 de novembro de 2020.