Não é nenhum segredo que, se há algum recurso em Kingdom Heartsque os jogadores poderiam prescindir, seriam as Missões Gummi e seus voos lentos e repetitivos pelo Espaço Entre. No entanto, Kingdom Hearts 2 eKingdom Hearts 3expandiram o Gummi Ship, tomando a decisão consciente de se inclinar para o que pode ter sido a seção mais criticada do jogo original.
Entre as melhorias que Kingdom Hearts 2trouxe para as Missões Gummi estão os Gummi Bosses, um recurso que mais tarde seria expandido na próxima entrada numerada da série. The Reaper’s Wheel se destaca como um dos primeiros desses Gummi Bosses que a maioria dos jogadores enfrentará e se posiciona como um grande ponto de virada para a série.
Vários outros Gummi Bosses apareceram em Kingdom Hearts 2, com muitos de seus designs impressionantes variando de estilos irresistíveis aHeartless. Muitos deles são intimidantes no início, mas nenhum chega à altura da emoção da Roda do Ceifador, especialmente quando se trata de como o inimigo entra no campo de batalha pela primeira vez. Então, quando se trata de realmente derrotar o chefe, provavelmente não é algo que a maioria dos jogadores poderá fazer em sua primeira viagem pelo jogo, mantendo as missões de retorno surpreendentes para os jogadores que podem pensar que sabem o que está acontecendo.
Perseguição de Gummi em Alta Velocidade
O avistamento inicial da Roda do Ceifador é uma emocionante erupção de ação, pois Chip e Dale, que estão muito mais presentes nas Missões Gummi após o primeiro jogo, dão a Sora um aviso frenético antes que os Heartless entrem em cena. Uma vez que ele começa a perseguir o jogador, o resto da missão se torna uma perseguição em alta velocidade através de uma pista de corrida do tipoF-Zerotorcendo pelo espaço. Todo esse encontro se torna um ponto alto inicial para oauge da série que é Kingdom Hearts 2, pegando as seções de Gummi Ship originalmente em ritmo lento e elevando-as à hipervelocidade.
Adicionando à experiência de bater no peito está a maneira de bater na toupeira que os jogadores têm para evitar receber dano da Roda do Ceifador ao longo do encontro prolongado. Esse tipo de truque determinando a sobrevivência em uma missão Gummi era umanova direção para Kingdom Heartsna época, exigindo que os jogadores prestassem mais atenção a qualquer Gummi Heartless do que a qualquer inimigo que veio antes dele. Então o encontro termina com a maioria dos jogadores escapando da Roda do Ceifador ao lutar contra ela pela primeira vez, deixando essa presença intimidadora que não parece ser derrotada, apenas esperando para derrubar os jogadores que passam novamente.
Primeira vez batendo a roda do ceifador
É incomum para um jogador vencer a Roda do Ceifador em seu primeiro encontro contra o Gummi Boss, devido em parte à curva de aprendizado inicial da mecânica whack-a-mole e à força das Gummi Ships na época. No entanto, ao voltar para obter pontuações altas e adquirir materiais extras, alguns jogadores podem se encontrar lutando contra ochefe dos Heartlesscom uma nave construída para Missões Gummi no final do jogo. Como resultado, esses jogadores provavelmente terão o poder de fogo necessário para derrotar a Roda do Ceifador e ver o chefe girar fora de controle antes de explodir em um enorme item especial.
Isso se torna um ponto de virada para o conteúdo de final de jogo deKingdom Hearts 2, onde os jogadores de repente são capazes de vencer esses enormes Heartless voando pelas Missões Gummi. Sem mencionar a segunda missão em que a Roda do Ceifador aparece, voando em direção ao jogador, pois abandona periodicamente as estradas às quais havia sido anexada anteriormente. Além de seus próprios sucessos, este Heartless também abre caminho para chefes semelhantes no futuro, tanto no mesmo jogo quanto aprimorados em Kingdom Hearts 3.