A série Fable da Lionhead Studios era conhecida por muitas coisas, mas a personalização profunda dos personagens não era necessariamente uma delas. Enquanto os jogos anteriores apresentavam opções para os jogadores individualizarem seus protagonistas, estes não eram de forma alguma extensos. Os fãs de Fable esperam que a Playground Games melhore em muitas coisas quando sua reinicialização chegar às prateleiras em algum momento nos próximos anos, e ter uma variedade mais abrangente de opções de personalização é definitivamente uma delas.
A reinicialização de Fable significa uma grande mudança para a franquia, não apenas em termos de seu desenvolvedor, mas também potencialmente em sua configuração, elenco de personagens e sistemas de jogabilidade. Esta é uma chance para a Playground Games abrir novos caminhos para a série Fable e adicionar muitos aspectos novos e aprimorados que se tornaram padrão da indústria nos anos desde que Fable 3 foi lançado. Existem muitas vitórias fáceis em potencial para marcar neste espaço, mas a Playground Games também tem a oportunidade de pensar criativamente quando se trata de maior personalização e dar aos jogadores uma opinião melhor sobre como é seu personagem principal.
Criação de personagem em fábula
Qualquer RPG moderno que se preze provavelmente terá um criador de personagens robusto. É um recurso popular da maioria dos jogos, e lançamentos recentes como Elden Ring e Saints Row demonstraram o quão complexa e satisfatória uma ferramenta abrangente de criação de personagens pode ser. Não só dá aos jogadores mais liberdade e oferece muito entretenimento antes mesmo do jogo começar, mas também permite que os jogadores invistam mais em seu protagonista, o que é particularmente importante em um RPG baseado em histórias como Fable .
A reinicialização de Fable da Playground Games precisa garantir que seja capaz de competir com jogos semelhantes no mercado, embora com seu próprio toque exclusivo no design de personagens. Nos jogos Fable anteriores , a criação de personagens não era realmente um fator. Além de escolher um gênero e poder mudar seu penteado ou roupas, não havia muitas opções, mesmo com o progresso da série. A Lionhead Studios incluiu aspectos divertidos em alguns dos jogos que os jogadores poderiam influenciar, como o nome pelo qual seriam conhecidos em todas as terras, pois realizavam boas ações ou causavam estragos, mas eram em grande parte superficiais. Abordá-los na reinicialização do Fable seria uma boa maneira de diferenciá-lo de seus antecessores, além de modernizar a amada fórmula.
Melhorando a personalização na próxima fábula
Embora os jogadores pudessem escolher algumas coisas sobre seu protagonista, a ênfase não estava realmente em criar um personagem individualizado no início, mas moldá-los ao longo do jogo através de suas ações no sistema de moralidade único de Fable . Realizar boas ações ou cometer atos malignos mudaria a aparência de um personagem ao longo do tempo, mostrando seu alinhamento moral em formas físicas. Havia outros detalhes, como como comer certos alimentos faria os protagonistas ganharem peso, ou como investir em certos atributos também mudaria as proporções de um personagem.
Isso foi inovador na época e ainda parece bastante único nos jogos de hoje, e é definitivamente algo que a reinicialização do Fable deve imitar de alguma forma. Obviamente, havia elementos do sistema de transformação – particularmente no que diz respeito à moralidade – que parecem datados. Por exemplo, na primeira fábula , ser um personagem particularmente piedoso e heróico mudaria o cabelo do protagonista para loiro e daria à sua pele uma aparência leve e brilhante. Igualar brancura e loura óbvias a “bondade” é algo que os jogadores modernos reconhecerão como problemático, mas o novo jogo pode mesclar o sistema de transformação com a personalização de personagens para que ainda seja um recurso original, mas não se manifeste de maneiras tão controversas.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.