Call of Duty Zombies se tornou um clássico cult por vários motivos, mas um de seus maiores pontos fortes é uma grande desvantagem em Modern Warfare 3.
Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies assumiu seu quinhão de riscos e, na maior parte, esses riscos valeram a pena. O formato de mundo aberto pode não ser o que os fãs de rodadas procuram, mas os jogadores casuais estão adorando o estilo de jogo DMZ que o modo oferece, com interações aleatórias e a capacidade de formar equipes com outros grupos, proporcionando muito entretenimento. Os contratos são divertidos e rápidos, é divertido caçar saques e matar os mortos-vivos parece mais satisfatório do que nunca. Infelizmente, a narrativa do modo deixa muito a desejar, o que é uma pena, dado o quão popular a história de CoD Zombies costumava ser.
Call of Duty: Black Ops Cold War marcou o início da história do Dark Aether, que tentou fundir a intriga da era da Guerra Fria com os elementos fantásticos dos Zumbis para resultados mistos. Ainda assim, personagens como Maxis foram bem tratados, e o teaser do retorno de Eddie foi promissor, dando aos fãs algo pelo qual ansiar. Infelizmente, a introdução de demônios em Call of Duty: Vanguard criou um prólogo estranho, e agora a história de Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies está provando ser um epílogo esquecível. Considerando o quão amada a história já foi quando personagens como Primis e Ultimis existiam, é difícil não notar a diferença.
Como a história de Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies continua uma tendência descendente
O novo estilo de Call of Duty não beneficia os zumbis CoD
Considerando as limitações que a Treyarch tem que contornar, não é necessariamente surpreendente que falte a história de Modern Warfare 3 Zombies. O modo se passa muito depois de Black Ops Cold War , o que significa que os personagens que os fãs conhecem desse jogo estão mortos. Além disso, o fato de ser ambientado entre Modern Warfare 2 e Modern Warfare 3 reduz drasticamente os riscos, pois os jogadores sabem que personagens como Soap não correm perigo real e que o surto precisa ser interrompido antes que se espalhe demais. No entanto, o problema maior é compartilhado por Black Ops Cold War e Vanguard Zombies: Operators.
Em um esforço para unificar todos os modos de Call of Duty e encorajar os fãs de Zumbis a comprar cosméticos, o modo mudou para incluir Operadores onde os jogadores podem usar qualquer skin que tenham adquirido no modo multijogador ou Warzone , mas isso tem o custo de um principal método de contar histórias. As conversas entre personagens como Nikolai e Dempsey costumavam ajudar muito a fazer com que os fãs investissem na história e em quem eles interpretavam, pois destacavam seu desenvolvimento ou tornavam os protagonistas cativantes, proporcionando algumas risadas. Em MWZ, porém, os jogadores controlam Operadores que não têm personalidade e se sentem deslocados em um cenário de Zumbis. Parece que eles não têm impacto na história, já que não falam sobre o que está acontecendo e as cinemáticas se concentram nos personagens que lhes dizem o que fazer, mas como a maioria desses personagens são novos ou são figuras de campanha com armadura de enredo, é é difícil investir.
A questão da narrativa não é ajudada pela falta de missões de ovos de Páscoa focadas na história, nenhuma nova música do CoD Zombies para analisar e rádios sem brilho. Os rádios em particular são um grande golpe, já que os encontrados em mapas como Der Riese são icônicos e realmente ajudaram a dar continuidade à história de Zombies, mas em MWZ eles parecem vagos teasers para temporadas futuras ou informações chatas sobre os mercenários humanos.
A narrativa ambiental de Call of Duty Zombies está em seu ponto mais baixo em MW3 Zombies
No entanto, embora Modern Warfare 3 Zombies esteja simplesmente dando continuidade a uma tendência infeliz de Operadores substituindo protagonistas dublados, ele também sofre de um cenário dolorosamente chato. Os melhores mapas de Zumbis prosperaram por terem cenários deslumbrantes repletos de pequenos detalhes sobre os quais teorizar, seja o belo castelo de Der Eisendrache que apresentava o quarto de um jovem Sam ou a impressionante Morg City que incluía um enorme Apothicon no céu. Em MWZ, os jogadores estão apenas andando pelo mapa Warzone Urizkstan , com mudanças mínimas como uma tempestade de Éter e alguns cristais no contrato Holdout. Considerando como os mapas de Zumbis em modos amados como Black Ops 3 costumavam contar uma história e oferecer configurações únicas não vistas em outros lugares de Call of Duty , este é inegavelmente um grande rebaixamento.
Em última análise, a Treyarch provavelmente tem pouco a dizer sobre as coisas que estão impedindo a narrativa do modo. Com apenas um ano de desenvolvimento, um mapa de mundo aberto totalmente original simplesmente não parece viável, o que significa que a reutilização do Urziquistão era essencial. Da mesma forma, é improvável que a Activision ceda aos Operadores, uma vez que eles são a fonte de renda do Call of Duty no momento, mesmo que limitem bastante as oportunidades de contar histórias. Embora Treyarch possa obviamente ser criticado pelas rádios pouco inspiradas e novos personagens como Barrera e Kapoor sendo introduzidos sem nenhum acúmulo, os maiores problemas com a história são resultado da monetização de Call of Duty , alocação de recursos e um cronograma de desenvolvimento apertado. Embora ainda haja alguma esperança, já que o retorno das novas habilidades Aether de Sam e Jansen é intrigante, até que os Operadores deixem os Zumbis e os mapas reutilizados sejam abandonados, a história não chegará perto de nada dos dias de glória do modo.
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Com lançamento previsto para 10 de novembro de 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) da Activision continua a história do Capitão Price dos jogos de 2019 e 2022.