O Games wfu visitou o estúdio da Sanzaru Games para passar algumas horas jogando o próximo jogo de realidade virtual de mundo aberto, Asgard’s Wrath 2.
A Sanzaru Games tinha um objetivo ambicioso em mente com Asgard’s Wrath 2 : criar um RPG de mundo aberto rico em conteúdo que possa competir com os melhores jogos em tela plana e abrir caminho para o futuro dos jogos de realidade virtual. A profundidade de seus sistemas e a quantidade de conteúdo oferecido são incomparáveis entre os jogos feitos para VR, e é impressionante que a equipe tenha conseguido compactar uma campanha completa de 60 horas, juntamente com um modo roguelite infinito, nos headsets Quest 2 standalone e Quest 3 . Uma das reclamações mais comuns entre os jogadores de RV é a falta de experiências de jogo em “tamanho completo”, já que a maioria dos maiores sucessos da RV se limita a ofertas altamente focadas em um único ambiente, como Beat Saber ou títulos AAA curtos e doces como Half-Life: Alyx. A Sanzaru espera que Asgard’s Wrath 2 prove que isso não precisa ser o caso.
Recentemente, o Games wfu passou algumas horas jogando o início de Asgard’s Wrath 2 e, nesse tempo, tivemos um vislumbre de muitos dos recursos do jogo. Nós rastejamos por masmorras repletas de armadilhas, enfrentamos um chefe imenso com características de pássaro que cuspia fogo, resolvemos quebra-cabeças baseados em física usando a perspectiva única do modo onisciente do jogo e desviamos projéteis usando nossa espada enquanto cavalgávamos a toda velocidade pelo vasto mundo aberto. Resumindo, parece um jogo real em VR em vez de uma série de “experiências de VR” desconexas.
O Sistema de Combate de Asgard’s Wrath 2 é Tudo Sobre Opções
Todo esse conteúdo não significaria muito se a jogabilidade momento a momento não estivesse à altura, e felizmente, o combate de Asgard’s Wrath 2 é um dos seus pontos fortes. Os jogadores podem “possuir” vários heróis ao longo do jogo, mas nossa prévia foi focada em Abraxas e seu equipamento consiste em uma espada que também funciona como um gancho de agarrar e um machado arremessável que pode ser lançado e recuperado com um movimento de pulso – embora o machado também possa ser usado em combate corpo a corpo. Imediatamente, isso abre várias formas de jogar. Os jogadores podem optar por uma abordagem centrada no machado, lançando-o repetidamente nos inimigos, ou se aproximando para um combate com espada mais tradicional.
Existem vários tipos de inimigos trabalhando juntos na maioria dos encontros, e os jogadores precisarão dividir sua atenção entre oponentes corpo a corpo com escudos, enquanto insetos no ar lançam projéteis de longe. Esses projéteis também podem ser desviados de volta aos inimigos com um movimento de espada, e jogar beisebol com projéteis rapidamente se tornou nossa mecânica de combate favorita. O encontro com o chefe que experimentamos usou essa mecânica de projéteis com grande eficácia, e também tivemos que fazer bom uso da habilidade de esquiva de curto alcance do jogo para manobrar rapidamente longe de ataques de área e se aproximar dos pontos fracos.
A Exploração de Masmorras em Realidade Virtual de Asgard’s Wrath 2 Ticks Todos os Pontos
Antes de entrar no mundo aberto de Asgard’s Wrath 2 , primeiro tivemos que passar por uma enorme masmorra com tema egípcio. Inicialmente, isso envolveu navegar por corredores cheios de armadilhas enquanto destruíamos alegremente todas as caixas e urnas no caminho em busca de saques. Há armadilhas de pêndulo que requerem um pouco de timing cuidadoso para navegar, juntamente com algumas armadilhas de espinhos que envolvem resolução de quebra-cabeças para abrir o caminho. Asgard’s Wrath 2 também inclui muitos baús do tesouro que estão um pouco escondidos ou envolvem resolver quebra-cabeças extras para torná-los acessíveis.
Um recurso destacado é o modo de perspectiva de deus de Asgard’s Wrath 2 . Em determinadas salas, os jogadores terão a capacidade de alternar livremente para o modo deus e ver a área da perspectiva de um ser onisciente. Essas salas enormes então se assemelham a pequenos cenários de brinquedo, permitindo que os jogadores manipulem o ambiente e movam objetos pesados. Resolver essas salas envolve alternar repetidamente, chamando os jogadores para subir em uma plataforma como Abraxas e depois alternar para o modo deus para operar o mecanismo que levanta a plataforma. Essa mudança na perspectiva de RV é muito divertida de experimentar e é, sem dúvida, uma maneira eficaz de dar uma sacudida na exploração de masmorras e na jogabilidade de quebra-cabeças.
Asgard’s Wrath 2 é um Verdadeiro Mundo Aberto
Uma vez que saímos da masmorra, finalmente fomos apresentados ao mundo aberto. Um mapa prático da área pode ser exibido a qualquer momento para examinar objetivos próximos ou pontos de viagem rápida, enquanto uma bússola no pulso também aponta para marcadores próximos. Ao estilo dos RPGs de mundo aberto típicos , poderíamos seguir a missão principal ou vagar sem rumo em busca de saques, missões secundárias ou mais alvos para arremessar machados. Há animais selvagens para caçar em busca de materiais de criação, inimigos errantes, salas de combate escondidas com encontros desafiadores e missões que apresentarão novos NPCs e funcionalidades ao refúgio do jogador. Embora tenhamos chegado apenas até o Grande Mar de Areia do Egito, existem outros locais para explorar, como as Terras do Fogo temáticas nórdicas.
Os numerosos companheiros invocáveis do jogador também podem se transformar em montarias, e descobrir o companheiro certo para a tarefa desempenha um papel importante na resolução de problemas ambientais. Um companheiro aviano, por exemplo, pode ser enviado bem alto no ar e então agarrado para planar sobre abismos, enquanto um companheiro de montaria mais rápido pode ajudar a atravessar regiões de areia movediça. Fora de suas formas animais, os companheiros auxiliam no combate e podem ser aprimorados de várias maneiras com o sistema de pontos de habilidade do jogo. Claro, os jogadores também se beneficiam dos pontos de habilidade, e existem numerosos caminhos para gastar esses pontos que enfatizam diversos estilos de jogo. Continuamos a nos concentrar em nossos arremessos de machado gastando pontos em uma habilidade que aumentava o dano do machado quando lançado em sucessão rápida, e os pontos podem ser reembolsados por um preço para experimentar outras construções.
Há muito mais no jogo do que apenas arranhamos a superfície em nossa prévia, especialmente o modo roguelite infinito de Asgard’s Wrath 2 com multijogador assíncrono. Este jogo dentro de um jogo possui seu próprio sistema de progressão, e os jogadores podem enviar espectros amigáveis ou prejudiciais de si mesmos para invadir ou ajudar outros jogadores em suas corridas roguelite. O modo roguelite também apresenta uma classificação específica para cada conjunto de equipamento, para que os jogadores possam comparar seu progresso.
Em apenas algumas horas, vimos mais jogabilidade em Asgard’s Wrath 2 do que jamais imaginamos em um jogo de RV, e isso é promissor para seu lançamento iminente.
Asgard’s Wrath 2 será lançado em 15 de dezembro no Meta Quest 2, Meta Quest 3 e Meta Quest Pro. O Games wfu recebeu viagem e hospedagem para os fins desta prévia.