Ao longo dos anos, a PlayStation construiu uma lista de séries e personagens que parecem únicos para a marca e servem como embaixadores icônicos da amada plataforma de jogos. Claro, algumas das séries exclusivas do PlayStation só se concretizaram nos últimos anos, mas a história da empresa tem décadas de personagens para se basear.
De Uncharted a Ratchet & Clank , é legal olhar para trás e ver como esses videogames e personagens soavam e se sentiam em seu início. Neste ponto, as pessoas estão familiarizadas com quem são Nathan Drake ou Aloy, mas nem todos se lembram de como eles se apresentaram inicialmente aos jogadores de todo o mundo.
8/8 jak/daxter
“Ei, Jak, o velho verde nos disse para não virmos aqui.” – Daxter See More
Jak & Daxter são uma dupla amada de mascotes do PlayStation que tem fãs retornando à sua trilogia todos os anos. Jak é o personagem jogável e é um protagonista silencioso no primeiro jogo, enquanto Daxter é o alívio cômico excessivamente vocal, tanto na forma humana quanto na forma ottsel.
Seguindo o narrador apresentando os jogadores ao mundo e esses dois personagens, Daxter avisa seu amigo que o velho sábio que eles nunca ouviram os avisou sobre a ilha em que acabaram de pousar. Não é comum que o personagem de alívio cômico seja aquele que orienta e se pergunta se a dupla está cometendo um grande erro.
7/8 Sly Cooper
“Sim. Eu li você. Alto e… muito alto.”
A maioria dos grupos de amigos tem um membro que provavelmente é um pouco mais tímido e nervoso do que todos os outros. Às vezes, esses sentimentos levam a ações e respostas não naturais. Para o ladrão escorregadio conhecido como Sly Cooper , isso significa que seu amigo tartaruga cheio de ansiedade chamado Bentley corresponde muito mais alto do que ele precisa.
O legal dessa primeira interação é que Sly não é rude ou chateado, ele responde de forma a deixar seu amigo saber o que ele está fazendo é um pouco demais. As pessoas não sabem o que estão fazendo é desconcertante, a menos que outras pessoas comuniquem adequadamente que esse é o caso. Sly lidou com a situação de uma maneira que a maioria dos bons amigos faria e deveria.
6/8 Ratchet & Clank
- Clank: “Interessante, você é muito habilidoso com essa chave inglesa.”
- Ratchet: “Pode apostar, eu construí aquele navio com ele.”
Hoje em dia, a dupla de Ratchet & Clank é vista como uma amizade inquebrável que está ligada no quadril. Eles não começaram assim, pois os dois tiveram uma apresentação um tanto estranha um do outro. Após seu pouso forçado em um planeta após sua fuga de uma fábrica de robótica, Clank é salvo por Ratchet e colocado na frente da casa do faz-tudo.
Quando Clank acorda e observa o ambiente, seu primeiro instinto é aplaudir essa pessoa aleatória por seu trabalho. Ratchet responde com confiança e de uma forma que deixa claro que está orgulhoso do trabalho que faz. Este pequeno momento deixa claro por que a amizade deles floresceu tão bem. Clank entende do que Ratchet é capaz, e Ratchet sabe que ele é o tipo de pessoa que pode fazer qualquer coisa funcionar.
5/8 Joel Miller (O último de nós)
“Tommy. Tommy, me escute. Ele é o empreiteiro, ok? Não posso perder este emprego. Vamos conversar sobre isso pela manhã.”
Joel de The Last of Us pode ser rotulado de várias coisas, mas em sua essência, ele é um protetor. A relação que ele teve com sua filha Sarah é a representação inicial do papel que ele naturalmente se encontra e ao longo do jogo, também fica claro com ele e Ellie.
Seu telefonema inicial com seu irmão mostra de forma brilhante dois outros aspectos de Joel como personagem. A primeira é que ele não é perfeito e entende que nada é garantido. Em segundo lugar, ele prefere falar sobre um problema mais tarde, quando sua mente estiver mais clara, sabendo que nada de bom vem de uma reação exagerada a uma mão infeliz sendo distribuída. Cada uma dessas são razões fundamentais pelas quais ele é capaz de sobreviver no pós-apocalipse de The Last of Us .
4/8 Aloy (Horizonte Zero Amanhecer)
- “Rost. Aqui embaixo! Rost!”
Aloy em Horizon Zero Dawn é imediatamente cativante para os jogadores, pois eles a testemunham quando criança sendo intimidada e evitada por ser o que eles consideram um pária. Ela é apenas uma criança querendo ser aceita e incluída.
O jogo começa com ela ignorando o chamado de seu pai adotivo, mas as primeiras palavras que saem de sua boca são um pedido de ajuda para a única pessoa em quem ela confia: seu pai adotivo. Ela está pedindo ajuda porque acidentalmente caiu em uma caverna subterrânea depois de chorar em suas mãos enquanto fugia das pessoas que a evitavam duramente.
3/8 Kratos (Deus da Guerra)
“Os deuses do Olimpo me abandonaram.”
Kratos na trilogia original de God of War parece um personagem completamente diferente daquele apresentado na reinicialização suave de 2018. Essa trilogia foi intencionalmente ousada, pois queria mostrar um homem sem mais nada a perder. Como um homem poderia superar o poder dos deuses?
Kratos expressa os pensamentos que passam pela mente de qualquer pessoa que experimentou perda e dor implacáveis. É difícil para ele acreditar em deuses quando eles geralmente estão ausentes ou são responsáveis pelas piores coisas que a humanidade já experimentou. Ele começou sua jornada como um homem sem razão para viver, e se torna uma máquina de matar quase incapaz de morrer.
2/8 Ellie Williams (O último de nós)
“Afaste-se dela!”
A história de Ellie em The Last Of Us é inicialmente de sobrevivência, mas ao longo da série, fica claro que sua vida é definida pela violência. Em retrospectiva, isso torna sua aparência inicial bastante adequada quando ela confronta Joel e Tess quando eles invadem seu esconderijo com uma Marlene ferida.
Ellie nunca teve medo de proteger aqueles com quem se importa e não se importa se está em desvantagem numérica ou em habilidades. Ela se apresenta a Joel como uma lutadora e, à medida que os dois formam um vínculo inquebrável, ambos se ajudam a se aproximar da confiança e do amor novamente.
1/8 Nathan Drake (Desconhecido)
“Você faz isso parecer tão sujo.”
Nathan Drake, ao longo da série Uncharted , torna-se um homem amoroso e sabe o que quer, mas nunca perde aquele sorriso irônico e senso de humor. Desde o início, ele mostra que não deixou de fazer uma piada em um cenário desconfortável.
O jogo original começa com ele respondendo a Elena Fisher depois que ela perguntou se ele preferia contaminar os restos mortais de seus ancestrais mortos há muito tempo. Esse relacionamento de flerte se transforma com o tempo em uma parceria que resulta no nascimento de sua filha. E pensar que tudo começou com uma piada inapropriada sobre um parente morto.