O Primeiro Descendente é uma maravilha de se ver; entre os modelos de personagens e o mundo semi-aberto, os fãs de Borderlands e outros Looter/Shooters estarão instantaneamente familiarizados com ele. O trailer lançado em agosto pinta um mundo emocionante e impressionante para explorar, e jogar o jogo nas primeiras 2 horas é inspirador, especialmente durante as cenas lindamente animadas e renderizadas que acontecem entre cada área de missão.
O fluxo geral de uma área é simples. Primeiro, os jogadores entrarão em uma região através de um dispositivo de teletransporte onde uma missão introdutória aguardará. Esta missão fará com que os jogadores explorem e matem dentro da área até completarem todos os objetivos. Após a conclusão, outra missão será aberta, geralmente no mesmo local onde a anterior terminou, garantindo que os jogadores não precisem procurar muito para o próximo objetivo da história.
Tentar explorar fora das missões também revela o quão vazio é o mundo, já que os inimigos não aparecem até depois de ativar uma missão. O problema só aumenta com a capacidade de desbloquear mais personagens posteriormente moendo materiais, que os jogadores podem encontrar nos cadáveres de inimigos caídos. Os jogadores devem completar repetidamente os mesmos objetivos ou participar de um modo de horda com outros em um esquadrão. A vantagem do modo horda é que os jogadores podem moer com mais facilidade, já que os inimigos se jogam de cabeça em tiros de espingarda.
Depois de completar todos os objetivos primários, os jogadores desbloquearão o modo horda. Uma vez que o modo horda é ativado, um site específico transbordará de inimigos ansiosos para matar os jogadores e o item que eles estão defendendo. Este modo é perfeito para jogadores que procuram mais de um recurso específico ou desejam encontrar uma nova arma. Estar no final de uma área garante que os inimigos sejam dos níveis mais altos da área, garantindo que o saque seja o melhor que os jogadores possam encontrar até o início da próxima área. Este é o lugar onde jogar com os amigos provavelmente será o mais agradável, derrotando inimigos e lutando por novos equipamentos.
O combate é uma mistura de tiroteio e habilidades, e cada Descendente funciona como uma engrenagem em uma composição de equipe que pode ser eficaz solo, mas funciona melhor em equipe. Ao iniciar o jogo, os jogadores escolhem entre três Descendentes com estatísticas semelhantes, mas poderes muito diferentes. Descendentes são indivíduos únicos com poderes que combinam com sua personalidade, o que significa que, embora alguns sejam semelhantes, seus poderes nunca serão exatamente os mesmos. Cada um tem diferenças suficientes para não parecer exatamente o mesmo personagem com uma nova skin, mas familiar o suficiente para que não haja uma curva de aprendizado íngreme.
Os primeiros jogadores de Descendentes que encontrarão são Viessa, Lepic e Ajax. Viessa se destaca em habilidades de congelamento de curto alcance e é mais adequado para entrar na briga, congelar inimigos e permitir que companheiros de esquadrão acabem com qualquer retardatário. Lepic se esforça para dobrar o campo de batalha a seu favor, disputando inimigos em uma área específica e causando danos significativos. Em contraste, o Ajax atua como um baluarte, protegendo seus aliados de qualquer dano enquanto eles partem para a ofensiva. Esses Descendentes se encaixam em um arquétipo específico que funciona bem juntos, pois esses serão os personagens iniciais que os jogadores devem escolher para companheiros de esquadrão.
Ganhar novos Descendentes funciona de maneira semelhante à criação em outros jogos. À medida que os jogadores lutam, eles obtêm materiais e podem gastá-los para criar as peças necessárias para convocar esse Descendente em particular. Essa liberdade significa que os jogadores têm controle total sobre quais personagens desbloqueiam, tornando cada escolha significativa. No entanto, Descendentes e suas habilidades não são as únicas coisas que os jogadores precisam se preocupar, pois seu armamento afeta diretamente o dano de suas habilidades.
As armas são muito diferentes e terminam em quatro categorias de munição diferentes: geral, aprimorada, de impacto e de alta potência. Armas gerais incluem rifles automáticos, SMGs e outras variedades semelhantes com munição prontamente disponível. Armas aprimoradas causam efeitos específicos nos inimigos ou têm um modo único de disparo, como lasers. Projéteis aprimorados são mais difíceis de encontrar, mas têm uma grande quantidade de munição. Projéteis de impacto são encontrados em armas como rifles de reconhecimento e têm maior poder de parada, fazendo com que qualquer coisa presa na mira se encolha no impacto. Finalmente, o tipo de munição de alta potência é o lar de espingardas e rifles de precisão, com dano alto o suficiente para derrubar a maioria dos inimigos em um único golpe, mas com baixas taxas de munição e tiro.
Armas sozinhas não tornarão um Descendente imparável no campo de batalha; as runas também afetarão significativamente os jogadores à medida que progridem na campanha primária. Uma runa é uma pequena bugiganga que afetará um Descendente e suas armas, permitindo maior personalização. Os inimigos têm a chance de derrubar runas após a morte, e os efeitos de cada runa variam de taxas de disparo aprimoradas a recuperação de mana aumentada. Essas runas têm diferentes categorias semelhantes aos tipos de munição, e cada runa afetará apenas esses tipos, e os descendentes os equiparão diretamente. Uma vez que os jogadores encontrem uma runa que amam, o mestre de runas pode aprimorá-la no mundo central ou descartá-la para obter materiais.