Quando A Plague Tale: Innocence foi lançado, passou pelo radar de muitos jogadores e isso foi bastante lamentável porque, para um jogo indie, A Plague Tale: Innocence era um jogo completo que seguia um irmão e uma irmã por um dos tempos mais sombrios da Europa medieval . Pegar emprestado elementos de jogos como The Last Of Us, onde a dupla de irmão e irmã pode ser comparada ao relacionamento de Ellie e Joel, fez com que a história de A Plague Tale: Innocence fosse emocionalmente motivada. A jogabilidade do jogo baseou-se na furtividade, já que o personagem principal Amicia não era um guerreiro endurecido pela batalha como os muitos soldados vagando pelas cidades. Graças a esta forma de jogar, A Plague Tale: Innocence ajudou os jogadores a entrar em jogos como os primeiros jogos de Resident Evil .
Felizmente, com a ajuda do Game Pass, o jogo ficou muito mais popular, e agora com o lançamento da sequência, A Plague Tale: Requiem que é um dos maiores jogos do ano, eles podem continuar a história de Amicia e seu irmãozinho Hugo. Ambos os jogos jogam da mesma forma, enquanto A Plague Tale: Requiem traz uma forma mais fluida e imersiva de jogar, existem algumas pequenas melhorias que ajudam na qualidade de vida dos jogadores. No entanto, existem algumas diferenças distintas entre os dois, e principalmente aquelas que a sequência faz melhor. Aqui está um detalhamento da sequência que supera seu antecessor.
5/5 Perigo dos ratos
Uma das coisas mais melindrosas que uma pessoa pode enfrentar são hordas de ratos vindo em sua direção. Agora, ao adicionar um elemento que os ratos matarão as pessoas, torna as coisas muito piores. Em A Plague Tale: Innocence , os ratos apareciam e causavam problemas para o jogador, eles os matariam se pisassem no escuro. Utilizando o fogo ou outras fontes de iluminação, é a única maneira de atravessar as áreas infestadas desses ratos. Em algum momento, Hugo que tem poderes sobrenaturais pode controlá-los.
No primeiro jogo, os jogadores se sentiriam seguros quando chegassem a um terreno mais alto, já que os ratos não escalam. No entanto, em A Plague Tale: Requiem, os ratos não são apenas mais agressivos, eles podem escalar. Portanto, mesmo que os jogadores estejam subindo, eles ainda serão perseguidos pelos ratos. Mas, assim como em A Plague Tale: Innocence, uma vez que os jogadores têm uma luz, ou acendem um braseiro, as coisas ficam mais seguras. É uma pena que o primeiro jogo tenha sido esquecido , pois os ratos deixaram tudo muito mais envolvente, e fizeram os jogadores pensarem antes de agir.
4/5 Foco no combate
A Plagues Tale: O combate de Innocence foi bastante limitado, mas foi de propósito. Porque Amicia, não é uma lutadora, tudo o que ela tem é um estilingue, então o que ela pode fazer ofensivamente é bastante limitado. Isso não foi uma coisa ruim sobre o primeiro jogo, na verdade, um dos melhores aspectos de A Plagues Tale: Innocence foi a furtividade, e como isso permitiu que os jogadores sentissem o medo de Amicia como se estivessem ao lado dela. Em A Plague Tale: Requiem, é uma história muito diferente, mas como o primeiro jogo, afeta a narrativa abrangente. À medida que os jogadores progridem na história, eles perceberão o quanto mais lutadora Amicia é, sua visão de mundo inteira mudou.
Ela entende que precisa proteger sua família e amigos, e defender Hugo com o que for preciso. Enquanto outros jogos levam esse desenvolvimento de personagem levemente, A Plague Tale: Requiem faz parte da história. Enquanto Amicia ainda está marcada pelos eventos do primeiro jogo, ela agora deve enfrentar os horrores do segundo jogo. Isso vem na forma de matar pessoas por meios mais agressivos, realmente lutando e não fugindo, todas essas coisas vão afetá-la ainda mais, e podem até mudar sua visão sobre seu objetivo. Quando tudo misturado, isso torna a história muito mais atraente.
3/5 Mais maneiras de jogar
Em A Plagues Tale: Requiem, ela encoraja os jogadores a serem diversos na forma como jogam, porque podem melhorar certos aspectos, como sua saúde e quanto dano ela causa. Esta é uma maneira muito mais fluida de jogar o jogo. Porque ao invés de pontos de habilidade, quanto mais jogadores fazem certas ações, mais esse aspecto sobe de nível. Com os muitos chefes de A Plagues Tale: Innocence, subir de nível e coletar recursos , é a melhor forma de lidar com esses personagens .
Isso é muito importante na sequência, mas como é baseado em ação, em vez de baseado em habilidades, os jogadores podem se concentrar na jogabilidade e não no que desejam subir de nível. Então, quando eles são capazes de jogar de outras maneiras, o jogo se torna muito mais tangível, porque os jogadores podem ser mais criativos na forma como derrubam inimigos, atravessam os níveis e resolvem quebra-cabeças. A Plague Tale: Requiem dá aos jogadores as ferramentas, mas faz o possível para não segurar a mão deles durante cada missão.
2/5 Arsenal de Amicia
Para os jogadores que se lembram de A Plague Tale: Innocence , lembrarão o quão vasto era o inventário de Amicia. Mesmo que ela fosse limitada em suas habilidades de combate, ela ainda podia se defender contra os muitos soldados. Agora, em A Plagues Tale: Requiem, os jogadores ficarão felizes em saber que seu arsenal foi expandido em grande estilo. Ela tem uma besta, que pode fazer ataques de longo alcance, mesmo furtivamente, além de ter sua faca que pode matar soldados com facilidade.
Portanto, os desenvolvedores a tornaram mais versátil, pois, como mencionado anteriormente, A Plagues Tale: Requiem é mais focado em combate. Assim como no primeiro jogo, A Plague Tale: Innocence, os jogadores tinham uma grande quantidade de opções para seu estilingue, o que impactou a jogabilidade de várias maneiras. Isso também é baseado na história, porque à medida que ela luta mais de frente com suas armas recém-descobertas, ela cresce e começa a entender o que tem que fazer. E isso vem das armas de Amicia.
1/5 Níveis maiores
Quando os jogadores iniciam A Plagues Tale: Requiem, eles perceberão como as primeiras missões são lineares e independentes. No entanto, à medida que o jogo avança, eles perceberão que os níveis ficam maiores, permitindo que eles façam mais. Existem muitas razões pelas quais esses níveis são enormes, eles ajudam o jogador a descobrir novas maneiras de derrotar os inimigos ou dar a eles a chance de jogar o nível de maneira diferente. Em vez de ser apenas linear, ter um mundo aberto permite uma experiência melhor.
Os níveis maiores não são apenas para os jogadores, mas também para a própria história. A história em A Plague Tale: Requiem é enorme, e o mundo precisa acomodar esse tamanho. Isso, por sua vez, torna o segundo jogo muito mais longo que o primeiro, pois, com níveis maiores, os jogadores precisam de tempo para entender os sentimentos e emoções de cada personagem. Aumentar o tempo de brincadeira dá a eles a chance de passar mais tempo com Amicia e Hugo.
A Plague Tale: Requiem já está disponível no Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch e PC.