A Plague Tale: Innocenceprovou ser um dosmaiores sucessos de 2019. Os fãs ficaram impressionados com a configuração única do jogo, visuais e elementos temáticos. O jogo é uma experiência muito linear, o que não é necessariamente uma coisa ruim. Essa linearidade, no entanto, não exclui a presença de diversos colecionáveis espalhados pelo ambiente.
Colecionáveis emA Plague Tale: Innocencesão divididos em categorias. Presentes são um deles, presentes especiais queAmicia pode encontrar ao longo de sua jornada. Aqueles que podem ser encontrados são exibidos na casa do jogador no Chateau d’Ombrage. Este guia prático ajudará a rastrear cada um deles. No total, existem11 Presenteslocalizados no jogo.
Capítulo I
Presente nº 1 – O Apito
Após a morte do cachorro de Amicia, osjogadores vão recuperar o controle delana propriedade de Rune. Imediatamente,vire à direita e entre nos estábulos. Abaia mais à direitacontém uma escada. Suba, e oWhistleestará diretamente na frente de Amicia. Está sentado emuma pilha de vigas de madeira.
Capítulo II
Presente #2 – Amuleto e Talismãs
No início do Capítulo II, os jogadores se encontrarão na entrada de uma cidade aparentemente abandonada.À direita, os jogadores verãouma barraca de frutas podrescom umalona laranjasobre ela. De lá, os jogadores devem espionarum pequeno cais. Vá até lá, e na beira do cais está oAmulet & Talismanssentado no chão.
Capítulo III
Presente nº 3 – Rosário
No Capítulo III, os jogadores eventualmente entrarão em uma igreja.Caminhe em direção ao altar principal. Àdireita, sobre uma pequena mesa de pedra, está oRosário. Simples!
Capítulo IV
Presente nº 4 – Diário de um alquimista
No Capítulo IV, Amicia e Hugo se aproximarão de um trecho de terras agrícolas densas.Hugo vai fugir, querendo brincar de esconde-esconde. Imediatamente,ANTES de persegui-lo, vire àdireita. Háum caminho curto que leva ao rio. Siga-o e os jogadores encontrarãoum barco naufragado e um cadáver. Ao lado do corpo está oDiário de um Alquimista.
Capítulo V
Presente nº 5 – Ballastella
Recuperar a Ballastella requer a conclusão de uma espécie de quebra-cabeça. A solução para este quebra-cabeçacomeça ao lado de um equipamento de cerco em chamas. Então, siga estes passos:
- Diga ao Lucas para interagir com o equipamento de cerco. Isso fará com que o braseiro em chamas balance para trás e para frente, limpando o caminho à frente dos ratos.
- Siga a fonte de luz oscilante para chegar a um pequeno afloramento de pedra.
- Instrua Hugo para recuperar uma estaca de madeira atrás de um portão trancado. Ele vai rastejar por baixo de uma pequena abertura.
- Com a estaca em mãos, diga a Lucas para interagir novamente com o equipamento de cerco. Repita o Passo 1 para voltar à sua posição original.
Acenda sua estacade madeira do equipamento de cerco em chamas. Sigaligeiramente para a esquerda na direção do trabuco abandonado. A estaca flamejante abrirá caminho entre os ratos. Acenda a fogueira com a espada presa nela (observe a referência deDark Souls). Ao lado da fogueira fica aBallastella.
Capítulo VI
Presente nº 6 – Knucklebones
No Capítulo VI,Melie levará o jogador adiantepor grande parte do acampamento inglês. Siga seu exemplo quandoela se esconder atrás de um pequeno bar. Instrua Arthur a distrair o guardaderrubando o barril de lanças à esquerda de Amicia. Novamente, siga Melie dentro da barraca do quartel.
CUIDADO ONDE PISA!Tente não quebrar nenhuma garrafa de vidro dentro da barraca do quartel. Fazê-lo vai alertar os guardas adormecidos.Siga Melie até ela chegar ao final da barraca. Aqui, em vez de segui-la,vire à esquerda. Sentados namesa de madeira em frente a Amiciaestão osKnucklebones.
Capítulo VII
Presente nº 7 – Vinagre
Este Dom em particular é muito simples de encontrar.Após a cenaem que o Chateau d’Ombrage se torna visível à distância,siga o caminho linear até a escada de pedra. No topo,vire à esquerda. Instrua Melie a trancar a porta de um pequeno galpão. Entre nele e encontre oVinagresentado em uma mesa na frente do jogador.
Capítulo VIII
Presente nº 8 – Cadinho Alquímico
No capítulo VIII, haverá um ponto na história em queAmicia deve seguir Hugo até as muralhasdo castelo.ANTESde subir a escada final que leva ao exterior,olhe para a esquerda. No chão, obscurecido por algumas ervas daninhas, estará oCadinho Alquímico.
Capítulo IX
Presente nº 9 – Tabuleiro de xadrez
Este Dom é coletadono final do Capítulo IX. Antes de abrir as portas da universidade e terminar o nível,olhe diretamente atrás de você. Dois guardas estão debaixo de uma pequena alcova com as costas viradas. Eliminá-los ou distraí-los. Quando a costa estiver limpa, vá para onde os guardas estavam. Sobre uma mesa está oTabuleirode Xadrez .
Capítulo X
Presente #10 – Pedra de Leitura
Após a cena com Vitalis,siga o caminho linear com Rodric a reboque. Uminimigo fortemente blindadoacabará por bloquear o caminho de Amicia. Siga os conselhos do jogo utilizando a habilidade especial de Rodric pela primeira vez.Entre na próxima sala e repita o processocom o próximo oponente fortemente blindado.
Feito isso,olhe para a direita do baú cheio de armadura. APedra da Leiturapode ser encontrada em um carrinho de livros.
Capítulo XII
Presente nº 11 – Cálamo
No início do Capítulo XII, depois de liberar a catapulta,suba a pequena colina à direita. Acenda a fogueira na frente da casa. A própria casa contém muitos ratos. Primeiro, abra a porta elance Odoris para juntar os ratos. Em seguida,lance Luminosa para erradicá-los. Agora que a casa está livre de ratos, é seguro entrar. Sentado na mesa está oCalamus.