The Quarry é a mais recente experiência cinematográfica de terror da Supermassive Games, fazendo uso liberal de QTEs e decisões que alteram a narrativa. Esses fatores contribuem para que The Quarry tenha quase 200 finais, dependendo de quem é mantido vivo, e é por isso que encontrar o final onde todos sobrevivem pode ser difícil.
A Pedreira contém recursos úteis como retrocesso da morte e seleção de capítulos, mas isso só é desbloqueado ao chegar ao final do jogo. Portanto, os jogadores que tentarem uma corrida ‘Todo mundo sobrevive’ devem seguir cada passo deste guia .
Conselhos gerais sobre como manter todos vivos
Desde o início do jogo, os jogadores enfrentarão Quick-Time Events (QTEs) juntamente com oportunidades de história. É uma boa ideia fazer uma pausa ao verificar o guia entre as cenas devido à sua natureza repentina e imprevisível; escolher/perder certas oportunidades pode acidentalmente levar os jogadores a um caminho diferente na história.
Falhar deliberadamente em um QTE pode ser o caminho a seguir , portanto, tome cuidado ao tomar decisões rápidas em toda a Pedreira . Recomenda-se fazer backups manuais antes de seções de jogo difíceis se os jogadores não estiverem acostumados a completar QTEs.
Nem todas as escolhas desbloqueiam os caminhos da história , mas podem influenciar o diálogo. Por exemplo, apenas três decisões durante o prólogo influenciam o caminho da história, mas há cerca de 20 oportunidades, QTEs e opções de diálogo que o jogador encontrará.
Tudo abaixo se concentra nos caminhos da história “Todos Sobrevivem” , mas não se surpreenda se certas interações levarem a cenas curtas opcionais.
Normalmente, ser amigável e honesto com os outros durante as escolhas de diálogo é a melhor maneira de proceder , mas há alguns momentos subvertidos.
The Quarry tem dez capítulos no total , com nove personagens jogáveis e diálogos que se cruzam, o que significa que as escolhas podem ser difíceis de rastrear durante todo o jogo. Manter os relacionamentos/amizades positivos entre Abigail + Nick , Jacob + Emma , Dylan + Ryan e assim por diante levará aos melhores finais.
Prólogo – Mantendo Laura e Max Vivos
Depois de explorar a floresta no prólogo de The Quarry e potencialmente descobrir alguns colecionáveis da Quarry , Laura vai se assustar com uma figura invisível e fugir. Uma vez que Laura e Max estão de volta em segurança no carro, o policial Travis encontrará os dois e perguntará o que aconteceu. Escolher os caminhos de diálogo rotulados como “HONESTO” duas vezes avançará com sucesso essa interação.
Várias cenas depois e Laura e Max chegam à Pedreira de Hackett. Uma vez que o jogador tenha a chance de explorar o bunker abaixo do lodge, eles podem escolher como Laura e Max tentam invadir.
Escolha PEGAR AS CHAVES e invadir o bunker. Aventurar-se adiante levará a outra cena que resulta em Max sendo cortado; escolha AJUDAR MAX antes que o tempo acabe e o caminho da história desejado seja desbloqueado.
Consequência: Travis aparecerá no final do prólogo para drogar Laura e atirar no agressor de Max. Será mais útil também escolher o diálogo “AMIGÁVEL”, “COMPLIANT” e “LIVADO” depois, mas apenas as duas primeiras respostas desbloquearão o caminho da história.
No final do prólogo, uma velha misteriosa discutirá brevemente a natureza da escolha junto com quaisquer cartas de tarô apanhadas. Essa ocorrência também acontece no final de cada capítulo; escolha seguir em frente cada vez que fizer o caminho “Everybody Survives”.
Observe que esta opção não acontece no final do Capítulo 2 ou em qualquer capítulo em que o jogador não pegue uma carta de tarô.
Capítulo 1 – A missão de um tolo/Descendo a toca do coelho
O capítulo 1 tem Jacob como o personagem do jogador na Pedreira de Hackett, encarregado de entrar no alojamento para pegar as malas na escada. Fazer isso desencadeará uma conversa e, assim como da última vez, escolher as opções amigáveis e educadas ajudará a construir laços de caráter entre Jacob e Kaitlyn.
Uma vez que Jacob se move em direção à minivan, ele é capaz de deliberadamente QUEBRAR A LINHA DE COMBUSTÍVEL , o que dará início ao enredo principal do jogo.
Depois disso, o local mudará para as cabines do acampamento como uma introdução para Abigail e Emma. Escolher arrombar a cabana permitirá o acesso a um colecionável vital entrando, ou seja, o ursinho de pelúcia no lado esquerdo da cabana em uma mesa. Abigail deve optar por MANTER para um momento crítico muito mais tarde, resultando em uma mensagem “PATH UPDATED”.
Consequência: quebrar a linha de combustível garante que os monitores tenham que ficar mais uma noite. O ursinho é usado em um momento crucial para salvar Abigail perto do final do jogo; esquecer de pegá-lo aqui levará à morte do personagem.
É possível fazer a ROTA CÊNICA com Abi e Emma e EAVESDROP em Chris para obter mais informações, mas nenhuma outra decisão sobre a história é necessária para o resto do capítulo.
Capítulo 2 – Brincando com Fogo/Cuidado com o Passo
LIGUE para JACOB para levá-lo até Emma depois de explorar o alojamento em busca de suprimentos. Dentro da sala há uma espingarda com o código de segurança anexado, pegue-a. Isso acionará uma cena automática onde Emma abre o cofre, mas para esse caminho, ela precisa DEIXAR OS FOGOS DE ARTIFÍCIO no cofre .
Uma vez que Dylan e Ryan estão dentro do escritório de Hackett, eles podem interagir com vários itens. Um caminho notável pode ser acionado guiando Dylan até o alçapão e, em seguida, escolhendo DESCER quando solicitado. No porão, escolher a opção de diálogo PLAYFUL pode levar Dylan a pegar um colecionável da gaveta.
Consequência: Encontrar os fogos de artifício e a escada neste capítulo são importantes para mais tarde no jogo, mas não os leve com você.
O resto desta seção de exploração é obrigatório, após o qual os jogadores assumem o controle de Nick guiando Abigail pela floresta. Um caminho dividido está à frente, mas nenhuma das rotas afeta o caminho ‘Todo mundo sobrevive’. As últimas seções do Capítulo 2 não têm escolhas de caminho de história impactantes.
Capítulo 3 – Peças de Prata/Finders Keepers/Distração
Nick é atacado logo após o início do episódio 3; Abi precisa AJUDAR NICK e atrair a criatura para destravar o próximo caminho da história. Complete os QTEs de Abi executando e apertando o botão de ação até que ela tenha a oportunidade de subir em uma árvore.
NÃO suba na árvore ou Abi será pego ; em vez disso, espere que o cronômetro se esgote. Isso levará ao evento HOLD BREATH: mantenha o botão de ação pressionado até que a luz vermelha desapareça e Abi escape com sucesso.
Após uma seção cheia de histórias com Jacob e Emma, Ryan terá que pegar as rotas de atalho nas duas vezes para pegar Nick a tempo. Depois de completar vários QTEs em rápida sucessão, Ryan precisa GRITAR e ATIRAR no caçador para resgatar Nick.
Pegar o caminho da história de Jacob consiste em ser enredado por uma armadilha de caçador. Apesar das aparências, o caçador não atacará Jacob e, de fato, o tirará da armadilha.
Depois, há uma chance de Jacob distrair o caçador. NÃO JOGUE SUJEIRA ou Jacob estará em risco de ataque mais tarde, então espere o tempo acabar.
Consequência: Fazer todas essas ações corretas resultará em Nick sendo encontrado vivo e Abi saindo ilesa. O caçador também derramará sangue no rosto de Jacob como forma de proteção contra monstros. Falhar nessas ações resultará na captura de Nick antes que Ryan possa resgatá-lo e Abi ser infectado, portanto, tenha cuidado com as sequências QTE.
Capítulo 4 – Mantendo Jacob e Emma vivos
O trio agora estará de volta ao redor da fogueira e Ryan tenta consertar a ferida de Nick. Em breve, algum farfalhar será ouvido nos arbustos próximos e Ryan apontará uma espingarda para eles para se defender, mas NÃO Atire nas duas vezes que a oportunidade aparecer ou Jacob será baleado sem saber.
Jacob se revelará e começará a discutir com Ryan, então certifique-se de que ele SOLTE a arma quando solicitado para evitar qualquer fogo amigo acidental.
O próximo passo crucial envolve Emma na ilha. Suba e entre na casa da árvore para examinar primeiro os sacos próximos , em vez do alçapão suspeito, a fim de receber um taser.
Uma vez que o alçapão é inspecionado, USE TASER no monstro que surge para iniciar a sequência de perseguição de tiro rápido.
Complete os QTEs, então USE BEAR SPRAY quando aparecer na frente de Laura. Após mais dois QTEs, certifique-se de BLOQUEAR A PORTA antes de USAR O TRAPDOOR. Se todos os QTEs e opções forem concluídos com sucesso, Emma estará segura e não sofrerá ataques.
Quando Dylan estiver jogável, escolha as rotas de diálogo OPTIMISTIC e DETERMINED e certifique-se de que Dylan dê a arma a Ryan no final da cena. Quando o jogo retorna momentaneamente para Emma, ela pode escapar pela tirolesa escolhendo a opção ROLE LENTAMENTE e recusando-se a Acelerar quando tiver a oportunidade.
Consequência: Essas ações resultarão em que Jacob não seja morto acidentalmente e uma fuga próxima para Emma. Escolhas de diálogo positivas também ajudarão a reduzir o risco de fogo amigo em capítulos posteriores.
Capítulo 5 – Descendo a Toca do Coelho 2/Mão Amiga
Na próxima cena de Nick e Abi, certifique-se de que Nick escolha o diálogo GRATEFUL para atualizar o caminho e fortalecer seu vínculo. Quando o elenco começar a ouvir ruídos, NÃO FALA quando tiver a oportunidade de evitar a atenção. Isso pode ser seguido por Kaitlyn tranqüilizadora enquanto ela tenta investigar o som.
Uma vez que o controle é passado para Kaitlyn, uma sequência curta de QTE é reproduzida. Outra seção HOLD BREATH aparecerá; faça isso até que o caçador se afaste e as luzes vermelhas parem de piscar como antes. O mesmo acontecerá com Nick e Abi na próxima cena, certifique-se de ESCONDER e SEGURAR A RESPIRAÇÃO mais uma vez até que o caçador saia .
Depois que Dylan e Ryan exploram a área do alojamento, eles entram na torre de rádio e discutem o equipamento. Mais ruídos vêm de cima, mas NÃO Atire no teto quando solicitado . Não atirar significa que Abi, Nick e Kaitlyn podem se esconder com segurança em um alojamento próximo, em vez de correr o risco de serem atacados.
Depois de selecionar as respostas calmas e determinadas apropriadas para Ryan, Dylan de repente será mordido por uma criatura. Para evitar que Dylan seja infectado, escolha a opção de diálogo DESPERATE e pegue a CHAINSAW. Uma vez que a mão de Dylan é amputada, nenhuma outra decisão sobre a história ocorre até o próximo capítulo.
Consequência: Evitar a detecção dos caçadores permite que o trio escape com segurança e seja avisado com segurança do ataque de Dylan. Amputar o braço de Dylan também o impede de se transformar em um lobisomem, o que também o deixa aberto para proteger Kaitlyn e Ryan mais tarde.
Capítulo 6 – Mantendo Jacob, Abi e Nick Vivos
O capítulo 6 começa com Jacob e Emma se reunindo brevemente antes que outro monstro os interrompa. Uma sequência de perseguição secundária ocorre, após a qual Jacob precisa se ESCONDER em vez de correr e SEGURAR A RESPIRAÇÃO até que o monstro vá embora.
Depois de fugir do monstro, Jacob inevitavelmente tropeçará em uma armadilha de urso que ele pode tentar abrir, mas um dos caçadores aparecerá e nocauteá-lo em uma cena.
Voltando à casa da piscina, Nick começará a agir selvagem enquanto abraça Abi. Para evitar qualquer ataque, Kaitlyn precisa INTERVENIR para que Nick seja empurrado para a piscina, mas também AJUDAR NICK para que ele não se afogue.
De volta à casa da piscina, Nick de repente agarra Abi e a joga do outro lado da sala. Aqui, ela vai pegar a espingarda e apontar para Nick; pressione o botão de disparo para SHOOT NICK . Se Abi não atirar, ela morrerá porque Nick se transforma em um monstro logo depois.
Emma está de volta sob controle após esta cena onde ela encontra os caçadores prendendo um monstro. NÃO CORRA quando solicitado, pois Emma atacará os caçadores e fugirá em uma cena.
Voltando a Ryan, uma voz familiar é ouvida através da porta. Ao escolher as opções de diálogo CONSCIENTE, SUSPEITO e INTERESSADO , os conselheiros dão as boas-vindas a Laura de volta à casa da piscina sem nenhum conflito.
Consequência: Jacob será capturado pelos caçadores, mas ainda será mantido vivo. Emma terá evitado a captura dos caçadores por enquanto – além do trio de conselheiros na casa da piscina se reuniram com Laura do prólogo.
Mesmo que as melhores decisões sejam tomadas, Nick sucumbir à infecção do monstro é uma parte inevitável da história, mas ele sobrevive ao tiro de espingarda e pode ser salvo mais tarde, já que ele não está tecnicamente morto.
Capítulo 7 – Mantendo Laura e Max vivos
O capítulo 7 volta para Laura acordando depois de ser drogada no prólogo; NÃO CHAME quando solicitado. Em vez disso, seja COMPLIENTE no diálogo com Travis e NÃO LASH OUT quando tiver a oportunidade.
Várias cenas se seguirão, então use um diálogo simpático (REFLEXIVO, CURIOSO, OTIMISTA) com Max e no breve flash-forward com Ryan.
Uma vez que o prompt para Laura aparecer, NÃO PEÇA AJUDA deixando o cronômetro acabar. Eventualmente, Laura escapará da cela e poderá vagar livremente pela delegacia.
Vá para o 3º escritório no andar de cima e investigue o armário; dentro há uma seringa que será usada posteriormente para organizar uma fuga menos arriscada. Depois, volte para a cela e esconda a seringa atrás do tijolo solto na parede antes de pegar a opção GO TO SLEEP.
Durante a próxima cena, Laura tem que ser HONESTA e CONFIANTE para acionar um evento; NÃO PEGUE A ARMA . Em vez disso, depois de mais um diálogo, Travis, o policial, entrará na cela, permitindo que Laura faça um QTE e injete-o com a seringa.
Consequência: Tranquilizar Travis impedirá que Laura seja automaticamente morta mais tarde e manterá Max vivo. Se Laura não encontrar e esconder a seringa, ela precisará pegar a arma, levando a uma cena QTE mais arriscada. Se Laura atirar em Travis, ela será inevitavelmente baleada mais tarde como vingança.
Capítulo 8 – Mantendo Ryan e Laura Vivos
As primeiras cenas jogáveis do Capítulo 8 contam apenas com escolhas sensatas de diálogo, mas a seção final tem muitas cenas que alteram o jogo que exigem atenção.
Na primeira seção, há alguns QTEs a serem observados ao subir as escadas, e uma falha pode resultar em morte. A seção principal começa quando Ryan e Laura exploram o porão de Hackett; aproximar-se do túnel da luz vermelha irá desencadear uma cena e várias sequências QTE.
Após o primeiro QTE, NÃO ABRA A GAIOLA . Em segundo lugar, o jogador precisa PARAR LAURA de disparar a espingarda e matar a fera e, em vez disso, AJUDAR JACOB. Em seguida, Ryan deve escolher os dois disjuntores que somam as portas rotuladas. ESCOLHER DISJUNTORES 1+2 é igual à primeira porta, seguido por 2+3.
Consequências: Todos os conselheiros humanos podem escapar ilesos enquanto mantêm os monstros trancados. Junto com as escolhas de diálogo positivas, Monster Nick é poupado de ser baleado por Laura, e Jacob é libertado da cela. Deixar de agir de acordo resultará na morte de Nick e Jacob.
Capítulo 9 – Mantenha todos vivos
Este capítulo torna possível começar a matar os Hacketts, um movimento recomendado, pois eles não são necessários para o final “Everyone Survived” e facilita a fuga.
Comece com as opções de diálogo POSITIVO e CURIOSO, até que Laura e Ryan sejam jogáveis. Quando a velha e Laura começam a lutar com a arma, MASH COMMAND BUTTON para disparar a espingarda e matá-la .
Ryan será esfaqueado durante a cena mesmo após um QTE bem-sucedido, mas é vital que ele NÃO PUXE A FACA , pois é necessário mais tarde. As próximas cenas alternam entre Ryan e Laura, tentando evitar ser atacado. Ao começar como Ryan, certifique-se de interagir com o armário próximo na sala para que ele possa se esconder nele mais tarde.
Capítulo 9 – Mate os Hacketts
As duas seções a seguir consistem em QTEs HIDE e HOLD BREATH novamente; certifique-se de soltar quando houver cerca de 5% de fôlego restante, pois a oportunidade é muito curta. Em seguida, Laura precisa desviar para a esquerda três vezes e depois escolher ATACAR. Esmagar com sucesso o botão de comando matará outro Hackett também.
A próxima cena de Ryan é uma série mais longa de eventos importantes. Desvie de dois QTEs para a esquerda e para a direita, então segure a respiração até que a luz vermelha pare, mas seja rápido em SOLTAR o botão de comando, ou o caçador retornará. Em seguida, Ryan tem a oportunidade de dar um STAB no grandalhão; ele não morrerá imediatamente, mas esta é a única chance de matá-lo.
Ryan precisa ser SIMPÁTICO neste momento e escolher ACEITAR para sobreviver à perda de sangue e à eventual transformação de Laura. Escolha NOT TO PULL AWAY (isso desbloqueará um troféu/conquista), e após uma cena, Dylan e Kaitlyn se tornam jogáveis novamente. Aqui, é necessário que Dylan AVISE KAITLYN em todas as oportunidades, permitindo com SMASHING o botão de comando afastar os monstros.
A cena de Abigail é curta, mas crucial, pois ela precisa inspecionar a caixa de fusíveis próxima e pegar algumas CONCHAS DE PRATA antes de subir a escada. Quando a perspectiva mudar para Laura, ela se transformará automaticamente em um lobisomem como parte da história, mas assim que Ryan ATIRAR no monstro, ela voltará ao normal.
Consequências: Este longo capítulo resulta na morte da maioria dos Hacketts, juntamente com o resgate de Jacob e Laura sendo misericordiosa com Travis. A maldição que infecta Laura e Max terá sido levantada, permitindo que eles ainda estejam vivos para o troféu/conquista. Se Chris não for baleado a tempo, Ryan morrerá, então não perca este momento.
Capítulo 10 – Todo mundo sobrevive ao final
Agora que a maldição de Max foi retirada, podemos jogar como ele em forma humana. A única escolha de história que importa é deixar Max FICAR porque a outra opção vai matá-lo. Isto é seguido por jogar Kaitlyn no lodge; todos os itens não resolvidos configurados anteriormente agora serão usados para a sequência final de eventos.
Uma vez que Kaitlyn escolhe PREPARE FOR ATTACK, as seguintes escolhas precisam ser feitas: RUN, BEAM, Smash command button, RUN, INVESTIGATE, e finalmente SHOOT. Isso resultará em mais um membro da família Hackett sendo morto e os conselheiros totalmente protegidos.
Laura interpreta a sequência final de eventos. Comece com a pergunta INQUISITIVE para obter alguma resolução de plotagem, mas esteja pronto para um QTE direcional e um prompt GRAB GUN. Após uma curta cena, TOME TAMPA e complete o QTE, parando apenas para deixar um comentário DETERMINADO antes do tiroteio.
Quando solicitado com a escolha da espingarda, DÊ A RYAN. Depois de algumas perguntas de PROBING e REFLECTIVE, um prompt de evento repentino interromperá a cena enquanto Silas ataca, mas NÃO LEVANTE A ARMA ainda. Silas será morto mais tarde; fazê -lo muito cedo resultará em uma oportunidade perdida de matar Travis Hackett .
O QTE final DEVE ser evitado; NÃO PRESSIONE O QTE DIRECIONAL DE NENHUM . Se este QTE for aprovado, ou Laura morrerá ou Travis sobreviverá. Felizmente, depois de perder o QTE, é possível ATIRAR SILAS ao apontar a arma. Novamente, fazer isso é necessário; caso contrário, Laura morrerá novamente.
Consequência: Se todos os portões do evento anterior foram configurados corretamente, todos os conselheiros poderão defender/distrair os lobisomens com sucesso. Depois que os últimos Hacketts lobisomem forem mortos, todas as etapas serão concluídas, resultando no troféu/conquista aparecendo logo após as cenas do epílogo.
Este caminho final é considerado o mais difícil de alcançar graças às múltiplas ramificações da história de The Quarry , mas seguir este guia facilitará as seções mais difíceis. Felizmente, o Chapter Select também será desbloqueado no final de uma jogada bem-sucedida para que os jogadores tentem novamente novos caminhos finais.
The Quarry já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.