Nos últimos anos, a frase “equilíbrio entre vida profissional e pessoal” tornou-se incrivelmente buzzy. O queridinho da crítica do Apple TV Plus, Severance , levou essa noção a um extremo distópico em 2022. Na série de nove episódios, Adam Scott ( Parks and Recreation ) interpreta Mark, um líder de equipe que trabalha em um escritório único: todos os funcionários passaram por um procedimento para ter suas memórias cirurgicamente divididas entre suas vidas profissionais e pessoais.
Mas Severance não é o primeiro – nem será o último – thriller psicológico a enfrentar a rotina desumana do capitalismo. Em 2013, o jogo indie The Stanley Parable , escrito por Davey Wreden e William Pugh, mergulhou na natureza da escolha versus predestinação. O slogan do jogo? ” The Stanley Parable é um jogo que joga com você.” Embora quase uma década separe o jogo do Galactic Café e o programa da Apple TV, os dois trabalhos têm muito em comum.
Abrindo a caixa misteriosa
Na narrativa, a ideia da caixa misteriosa é enganosamente simples: encontre um objeto ou ideia para apresentar aos espectadores, mas retenha toda a verdade. É uma configuração incrivelmente cativante – o oposto de uma grande revelação. Os espectadores veem o homem por trás da cortina e é intrigante, mas não sabem quem ele é ou por que é importante. À medida que o show avança, os detalhes entram em foco .
Programas aclamados como Twin Peaks , The Leftovers e Lost , todos exploram as construções de enredos de quebra-cabeças. Outro exemplo notável? Alias de JJ Abrams — um projeto que veio antes de seu trabalho em Lost and Fringe . Quase 15 anos atrás, Abrams deu um TED Talk agora infame sobre caixas misteriosas na escrita de filmes e TV. Enquanto alguns espectadores criticaram com razão a própria execução do conceito pelo cineasta – ursos polares, alguém? — Abrams apresenta um pensamento interessante: a intriga da caixa, de entender e saber, é mais satisfatória do que o que quer que esteja dentro da caixa.
Essa observação pode soar verdadeira em alguns casos. Por exemplo, a construção do mundo e os mitos do BioShock Infinite foram mais intrigantes do que a grande revelação sobre a identidade de Booker? Indiscutivelmente, sim. Mas existem algumas histórias inteligentes que revelam tudo e apresentam uma revelação (ou resposta) que é tão intrigante quanto a própria caixa misteriosa. Severance e The Stanley Parable são duas dessas narrativas.
O jogo que joga com você
Em The Stanley Parable , o personagem do jogador titular é um protagonista silencioso conhecido como funcionário 427, que passa o dia monitorando dados na tela do computador e apertando botões. Stanley não faz perguntas. Mas, um dia, seu monitor fica em branco, encorajando-o a explorar seu local de trabalho. Ao fazer isso, ele descobre que o prédio está abandonado. Então, por que ele estava apertando botões sem pensar ?
O jogo é narrado por uma voz onipresente e desencarnada. Como o jogador é confrontado com diferentes opções, ele pode optar por fazer Stanley fazer algo que contradiz diretamente o que o narrador diz que está fazendo. Stanley deve seguir o caminho predeterminado seguindo a narração? Ou o jogador deve ajudá-lo a exercer o livre arbítrio? Para o narrador da voz de Deus , há um caminho “adequado” e eles lembrarão o jogador disso com frequência.
O jogo gira em torno de paradoxos. Embora o jogador tenha escolhas, ele também não. Apesar dos 19 finais do jogo , não há realmente uma conclusão para a história de Stanley. Isso é parte do que a torna uma parábola tão bem-sucedida: é simples, superficialmente, e ilustra uma lição de moral. O único dilema? O jogo apresenta tantas lições quanto finais. Isso pode deixar a desejar para alguns jogadores, mas, para outros, a falta de “respostas” definitivas permite interpretações variáveis.
O brilho eterno dos pacotes de rescisão
Como The Stanley Parable , Severance , dirigido por Ben Stiller e criado por Dan Erickson, visa o local de trabalho. Na Lumon Industries, a empresa de biotecnologia onde Mark (Scott) trabalha, os funcionários são engrenagens de uma máquina bem oleada; eles não têm tempo para distração. Para tanto, uma vez nos escritórios da Lumon, Mark e seus colegas do Departamento de Refinamento de Macrodados – Helly (Britt Lower), Dylan (Zach Cherry) e Irving (John Turturro) – não se lembram de sua vida fora da prédio. É uma espécie de lobotomia parcial e específica do local.
Embora esse brilho eterno da vida dos funcionários gere eficiência, também leva a questões – morais, sim, mas também sondagens sobre a natureza da empresa e do trabalho. O show é satírico, mas também vibra com a paranóia. Apesar dos escritórios claustrofóbicos, parece opressor – como algo saído de 2001: A Space Odyssey (1968).
Mas ao contrário de The Stanley Parable , Severance não pode deixar tanto na área cinzenta. Pela natureza de seus respectivos médiuns , Stanley pode ser vago até o fim e pode até redefinir a história, porque é uma experiência interativa. Se um jogador não gostar de um final, ele pode tentar outro. Separação , enquanto isso, tem que oferecer respostas satisfatórias para as questões profundas que faz de uma maneira completamente diferente. Sem a opção de escolha do jogador ou vários cenários finais, a série precisa apresentar um resultado (ou suspense da primeira temporada) que seja tão rico quanto o mistério que estabelece.
Respondendo às Grandes Perguntas
O paralelo mais evidente entre Severance e The Stanley Parable ? A configuração. Os funcionários trabalham dia após dia, nunca pensando duas vezes na natureza desse trabalho ou de sua empresa. E então algo muda. Outro colega de trabalho desaparece, vestígios deles aparecem fora do escritório. Os funcionários começam a perguntar “por quê?”, insatisfeitos com o que sabem (e não sabem). Talvez uma tela de computador não diga a um personagem o que fazer a seguir, qual botão apertar, e eles encontram seu escritório desolado. Não importa o caso, a monotonia inquestionável é derrubada .
Enquanto The Stanley Parable trata de escolher caminhos e atravessar portas, Severance trata de mostrar o vínculo inegável entre as vidas levadas atrás de ambas as portas – as da vida privada e profissional. Mas à medida que as histórias avançam em ambos os títulos, esses paralelos mudam.
Se o jogador seguir todas as instruções do narrador em The Stanley Parable , ele terminará na Sala de Controle Mental. Meio no nariz, sim – mas o jogador tem duas opções: apertar um botão que desliga a máquina ou um que não desliga o controle da mente. Se o jogador desligar o dispositivo Mind Control, ele sairá do escritório para um pasto verde. Se eles continuarem, a instalação se autodestrói, levando Stanley com ela. Ouvir o narrador leva à liberdade – bem, “liberdade”, dadas as seguintes instruções de tudo.
Para os funcionários da Lumon no centro do Departamento de Refinamento de Macrodados, seus vários “finais” expõem duras verdades . No final da primeira temporada, os funcionários demitidos da Lumon – também conhecidos como Innies – dão um grande salto ao aprender mais sobre seus eus fora do trabalho – os chamados Outies. Dentro de Lumon, Dylan segura os interruptores que manterão seus colegas “acordados” no mundo exterior. Ele faz isso à custa de descobrir mais sobre sua família, mas está claro que ele será tudo menos um trabalhador complacente na segunda temporada do programa.
No mundo exterior, Irving descobre que seu eu Outie está rastreando funcionários aposentados da Lumon – e, talvez, tentando “acordar” a si mesmo. Helly, entretanto, descobre sua verdadeira identidade, bem como seus laços pessoais com Lumon. No entanto, isso não a impede de compartilhar os abusos da empresa – e os dilemas morais associados ao processo de rescisão – com os acionistas. Finalmente, Mark descobre que aceitou de bom grado um emprego demitido após a morte de sua esposa. O verdadeiro choque, porém, ocorre quando Mark vê uma foto de sua esposa, Gemma (Dichen Lachman), e a reconhece como uma colega (e muito viva) funcionária da Lumon.
Os cliffhangers de Severance estão queimando. A quantidade de controle que Lumon exerce é aterrorizante, e a dor que a empresa causou dói. A família de Helly é literalmente a empresa, destacando a toxicidade da cultura do local de trabalho que surgiu nos últimos anos. Como sempre, parece que os funcionários sacrificaram mais – e têm muito mais a perder – do que a empresa antiética e amante dos resultados financeiros que finge ter os melhores interesses de seus funcionários no coração.
Enquanto Severance oferece pontos de enredo mais definidos e detalhados para seus espectadores do que The Stanley Parable oferece para seus jogadores, os títulos continuam a ter algo em comum: uma vez que uma porta é aberta ou atravessada, não há como voltar atrás. Os funcionários da Lumon e Stanley não podem deixar de saber o que viram e vivenciaram. Não é diferente de trabalhar em um cubículo de escritório: sentado, um trabalhador não consegue ver nada além de sua mesa. Mas assim que se levantam, eles podem ver por cima das divisórias que a empresa colocou – e saber tudo o que está além da divisória.
No momento em que este livro foi escrito, Severance foi renovado para uma segunda temporada, mas sua data de lançamento é TBA. A edição Stanley Parable: Ultra Deluxe já está disponível para PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch, Xbox One e Steam.