A Netflix está se expandindo e anunciou a fundação de um estúdio de jogos interno que lideraria seu empreendimento na indústria de videogames. Embora focada principalmente em programas de televisão e filmes quando se trata de mídia, as colaborações da Netflix com editoras de videogames, como CD Projekt Red e Riot, renderam Arcane e Cyberpunk: Edgerunners , imensamente populares e aclamados pela crítica .
Ambos os programas de televisão foram um grande benefício para os respectivos jogos dos quais se originaram, com Edgerunners dando ao Cyberpunk 2077 seu maior pico de jogadores desde o lançamento. A quantidade de sinergia entre as duas mídias, quando bem sucedida, não pode ser negada e a popularidade de Arcane e Cyberpunk: Edgerunners pode ter sido um ponto chave nessa decisão.
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Amir Rahimi, vice-presidente dos estúdios de jogos da Netflix, anunciou que a sede desta nova filial estava localizada em Helsinque, Finlândia – dirigida por Marko Lastikka como diretor do estúdio. Rahimi continuou dizendo que um dos princípios orientadores da incursão da Netflix na indústria de videogames seria a falta de monetização, anúncios e compras no aplicativo. O estúdio criaria jogos originais para o público diversificado que a Netflix cultivou ao longo dos anos.
Esse estúdio interno seria construído do zero e se juntaria à Next Games, Night School Studio e Boss Fight Entertainment para formar o núcleo do ramo de videogames da Netflix. A Netflix havia adquirido anteriormente o Night School Studio no ano passado, os desenvolvedores do sucesso indie Oxenfree , enquanto a Next Games e a Boss Fight Entertainment foram adquiridas em abril deste ano.
Era óbvio que a Netflix Games estava se preparando para um grande anúncio quando a série de aquisições de estúdios começou a ser lançada, mas pode levar vários anos até que os consumidores vejam os frutos desse trabalho. Desenvolver um videogame em qualquer escala ambiciosa, mesmo com um estúdio bem equipado, não é tarefa fácil. Pode-se esperar que os primeiros dois anos de operações da Netflix Games se concentrem em dar luz verde aos projetos certos e estabelecer uma base sólida para essas experiências interativas.
Embora seja de se esperar que o desenvolvimento de jogos originais (possivelmente em conexão com suas propriedades intelectuais) seja o foco principal da Netflix Games daqui para frente, uma coisa importante a ser lembrada é que a Netflix também se envolveu no domínio do streaming de videogames através do Jogos de coisas estranhas . Resta saber se isso se torna parte de seu futuro à medida que a Netflix se junta à indústria de jogos e se o preço de uma assinatura da Netflix será afetado por esse desenvolvimento.