A moralidade é apresentada e desafiada através da honra no Japão feudal de Ghost of Tsushima . As escolhas abrangentes trazidas ao protagonista Jin Sakai são permanecer um samurai honrado e empregar táticas estratégicas que lhe permitam enfrentar os inimigos de frente, ou se tornar uma figura desonrosa e eliminar os inimigos por meio de furtividade e outros meios excêntricos. Escolhendo se tornar o fantasma titular de Ghost of Tsushima , Jin mata os mongóis da maneira que considera eficaz. Essas ações decidem o que acontece mais tarde na narrativa, mas infelizmente não são ações do jogador a serem executadas.
Isso dá aos jogadores a sensação de que as ações de Jin não são totalmente desaprovadas, pelo menos até que o veneno seja introduzido. Cada decisão que Jin toma é roteirizada e pode ir contra o que os jogadores teriam escolhido. Se Ghost of Tsushima tivesse um sistema de moralidade dedicado, teria sido ótimo ver os próprios jogadores encarregados dessas escolhas. Sem dúvida, mudanças substanciais exigiriam uma reescrita da maior parte da narrativa de Ghost of Tsushima , mas um sistema de moralidade poderia ter tornado as interações e a jogabilidade mais divisivas e envolventes para o jogador.
A narrativa de Ghost of Tsushima é roteirizada independentemente do estilo de jogo
Ghost of Tsushima poderia ter repercussões legítimas para jogadores que decidem participar de assassinatos e assassinatos desonrosos, bem como para jogadores que decidem empunhar sua lâmina apenas com honra e a serviço do shogun, Lord Shimura. Dessa forma, haveria muito mais em jogo quando os jogadores se aproximassem de um encontro de combate e seu plano de ação precisaria ser considerado com base em se isso os levaria a um caminho honroso ou desonroso.
Uma consequência particular de permanecer totalmente honrado poderia ter sido que certos NPCs e um grande número de samurais morressem, como Jin está preocupado ao longo da narrativa real. Isso manteria Jin honrado e amado por seu tio, mas teria um impacto duradouro em como os companheiros o percebem.
A missão Wolves at the Gate do terceiro ato é um exemplo de como a moralidade poderia ter sido um sistema dedicado. Ao decidir como abordar um acampamento mongol no Forte Kaminodake, os contatos dos arqueiros de Yuna dizem a Jin que eles o seguirão se ele escolher uma abordagem furtiva ou ofensiva. A parte mais decepcionante de Ghost of Tsushima sem um sistema de moralidade é que, mesmo que os jogadores possam executar uma jogada inteira sem matar ninguém desonrosamente, existem várias cenas com script que fazem Jin fazer isso independentemente.
Os finais de Ghost of Tsushima não têm o impacto que poderiam ter tido
Ghost of Tsushima tem dois finais: um em que o jogador decide honrar os desejos de Lord Shimura e matá-lo após o duelo, e outro em que o jogador decide poupar Lord Shimura e deixá-lo vivo desonrosamente. Isso ecoa um pouco os dois caminhos finais de Dishonored , que são determinados com base em se os jogadores escolheram matar inimigos violentamente ou evitá-los passivamente.
Dishonored teria fornecido um modelo de sistema de moralidade fenomenal para Ghost of Tsushima , visto que a narrativa deste último gira em torno da honra. Se os jogadores matam mongóis com honra ou desonra, isso pode resultar em uma sequência final específica.
Em vez disso, o final Spare de Ghost of Tsushima é confirmado como cânone, aparentemente porque faz mais sentido para Jin Sakai em sua partida de um nobre samurai para um vigilante desonroso. Esta é a maneira perfeita de cimentá-lo concretamente como uma figura fora da lei que está disposta a fazer o que for preciso para defender e vingar Tsushima, mas é estranho que Ghost of Tsushima deixe apenas os jogadores escolherem um resultado narrativo em seus momentos finais.
Os jogadores não foram capazes de decidir nada de antemão e, portanto, o peso emocional de selecionar se Lord Shimura vive ou morre não é tão significativo quanto poderia ter sido. Agora, se uma sequência de Ghost of Tsushima continuar a história de Jin , um sistema de moralidade seria redundante porque ele já escolheu canonicamente o caminho do Ghost.
Ghost of Tsushima está disponível para PS4 e PS5.