Muitas pessoas que amam jogos de RPG de mesa apreciam o processo de criação de personagens tanto quanto a aventura real. Dungeons & Dragons, um dos primeiros TTRPGs como agora os entendemos, montou a onda do amor nerd para personalização de personagens diretamente na cultura popular mainstream.
Parte da construção de um personagem para um jogo de D&D é escolher um Antecedente . Isso ajuda a preencher o passado de um personagem, incluindo suas experiências de infância, treinamento inicial e façanhas anteriores. É aconselhável manter um d10, um d8 e um d6 à mão para esta parte do processo, pois rolar esses dados determinará certos aspectos. Cada Background é único, mas alguns possuem recursos mais úteis do que outros .
Novos módulos e livros de regras com opções de Antecedentes mais interessantes foram recentemente adicionados à já extensa biblioteca de Dungeons & Dragons . Os jogadores podem personalizar seus personagens em um grau ainda mais refinado usando os fundos criativos fornecidos por esses vários novos recursos. Com isso em mente, esta lista foi atualizada para incluir ainda mais dos melhores cenários que os jogadores podem escolher para seus personagens. Há sempre a possibilidade de Antecedentes caseiros também, desde que o Mestre aprove.
10 Herói Folclórico, Manual do Jogador de D&D
Um bom retorno aos CRPGs antigos, para jogadores que gostavam de jogos clássicos como Quest For Glory , o Folk Hero é exatamente isso: um herói. Esse personagem veio de uma família monótona, até humilde, mas eles sempre foram destinados a algo maior. O recurso de Hospitalidade Rústica garante uma conexão inerente com as pessoas comuns, e é uma forte habilidade para qualquer módulo aventureiro.
O Herói Folclórico já fez seu nome e muitas vezes possui habilidades relacionadas à sobrevivência na selva , conhecimento marcial ou posição de liderança na comunidade local. O primeiro passo para escolher este Antecedente é rolar um d10 para descobrir exatamente como esse personagem fez seu nome. Talvez eles tenham enfrentado uma gangue de bandidos itinerantes, matado um monstro local problemático ou levado o exército do senhor à vitória.
9 Dimir Operative, Guildmaster’s Guild para Ravnica
Como o nome indica, Guildmaster’s Guild To Ravnica é tudo sobre guildas, e este Antecedente torna o personagem um agente secreto da Casa de Dimir. Ideal para qualquer classe que gosta de se esconder nas sombras, com um aceno especial para Rogues, personagens com esse tipo de Antecedentes se disfarçam de membros de uma casa rival enquanto fazem o trabalho sujo por dentro. Os detalhes exatos dessa vida dupla e como ela se relaciona com as atividades da festa são algo que deve ser coordenado com o restante da trama e do enredo.
O Agente Dimir pode roubar segredos de mentes e corações com a mesma facilidade de um quarto trancado ou de um diário encantado. Estes são poderes que bardos e ladinos normalmente têm, mas levados a um nível mais alto e mais poderoso. As missões podem incluir todos os tipos de sabotagem e subterfúgio, e as apostas são altas caso o jogador exploda seu disfarce.
8 Atleta, Odisseu Místico de Theros
Inspirado nas tradições olímpicas que compõem a estética de um módulo inspirado na cultura grega antiga, o Atleta combina vários recursos ideais que um personagem pode utilizar em diversas situações. É uma ótima maneira de começar com um Guerreiro, Monge, Ladino ou qualquer classe que se concentre em causar dano físico.
Role um d8 para determinar o esporte favorito do personagem e o Atleta Ideal, entre outras características. Essa pessoa é mais dedicada à camaradagem da atividade ou seu espírito é do tipo mais competitivo? Independentemente desses outros detalhes, escolher este Antecedente concede ao personagem proficiência em qualquer tipo de veículo terrestre e um bônus em testes de perícias Acrobacias e Atléticas, que são grandes vantagens ao atravessar o mundo de qualquer campanha.
7 Antropólogo, Túmulo da Aniquilação
Um Antecedente versátil que não é específico de nenhuma classe, mas que pode ser utilizado por qualquer andarilho, estudante ou viajante, um Antropólogo se especializa em saber mais sobre outras culturas do que um personagem comum. Isso pode pertencer à história, cultura, política, religiões e muito mais. Esse conhecimento pode ter sido obtido por experiência ou estudo, ou uma combinação de ambos.
Os detalhes deste Antecedente incluem ser criado em uma família de uma raça diferente, e eles geralmente são multilíngues. Essas são todas as habilidades úteis que qualquer grupo de aventureiros ficaria grato em ter, especialmente em um módulo como Tomb of Annihilation . Ser um membro do Digger’s Union é reunir informações e itens valiosos.
6 Criminoso, Manual do Jogador de D&D
Os personagens não precisam ser Ladinos para ter antecedentes criminais. Uma contradição como essa é muitas vezes o que torna uma história de fundo mais interessante. Uma variação deste Antecedente também pode ser o Spy, mas a linha entre cada um é confusa e deve ser determinada pelo Dungeon Master.
Não importa a classe de um personagem, escolher este Antecedente concederá a ele habilidades como arrombamento e habilidades relacionadas à Furtividade, e acessórios úteis como ferramentas de ladrões e um pé de cabra. A escolha da especialidade Criminal é a verdadeira vantagem aqui, variando de chantagista a contrabandista, e o personagem criminoso ainda pode tirar proveito de antigos contatos criminais na atualidade. Essas conexões podem ser úteis quando o grupo está travado .
5 Entertainer, D&D Player’s Handbook
Este fundo não é apenas para Bardos, embora essa seja a escolha mais óbvia. Os jogadores podem ser criativos e usar este Antecedente para um personagem que tenha experiência em disfarce ou tipos específicos de encenação, como pirotecnia. Uma variante deste Antecedente é o Gladiador, apenas para ilustrar até onde isso pode ir, mas depende do Mestre e também depende da campanha se isso se encaixa.
Este Antecedente oferece bônus em habilidades úteis como Acrobacia e Performance , mas o benefício realmente forte é Por Demanda Popular. Um personagem com um Antecedente de Animador sempre pode encontrar hospedagem em vários lugares que recebem artistas, incluindo teatros, tavernas e até tendas de circo. Isso é útil em um jogo onde encontrar um lugar seguro para descansar pode ser um problema real.
4 Viajante Distante, Guia do Aventureiro da Costa da Espada
Não importa qual módulo eles estejam jogando, esse personagem sempre vem de um lugar misterioso em algum lugar distante. Por mais exótico que seja, ainda está em algum lugar em Faerûn, a menos que o jogador e o Mestre tenham criado algo especial – o que também é uma possibilidade.
Este Antecedente pode se relacionar com a classe ou raça de um personagem de várias maneiras interessantes. Juntamente com itens únicos como um instrumento musical, mapas, um conjunto de jogos ou outras recordações de sua nação de origem, um Viajante Distante também recebe alguns bons aumentos nos testes de Percepção e Intuição.
3 Estudante de Silverquill, Strixhaven: Um Currículo do Caos
Este módulo exclusivo foi projetado para imitar um currículo universitário real, o que faz sentido porque este módulo é sobre uma escola de magos. A Universidade Strixhaven está localizada em um plano etéreo onde acontecem algumas aventuras emocionantes e fantásticas.
O Silverquill poderia ser chamado de “Língua de Prata”, pois é uma escola de retórica, sagacidade, poesia de batalha inspiradora e insultos. É uma das melhores opções de Antecedentes que existem para o líder do grupo, e além do RP e usos públicos, este Antecedente permite que o jogador conjure seus feitiços mais rápido que os outros. Essa é uma das melhores habilidades que qualquer conjurador pode possuir.
2 O Assombrado, Maldição de Strahd
Todo personagem precisa de algo para motivá-los e, para alguns, é um evento aterrorizante ou uma tragédia horrível. Essa é a premissa básica por trás do Antecedente O Assombrado e, embora não se limite a classes como Feiticeiros ou Feiticeiros, pode ser uma maneira de completar a história de fundo de um personagem com um passado literalmente assombrado.
O Evento Angustiante que define este Antecedente é selecionado aleatoriamente usando um d10 e pode incluir sobreviver a um ataque de monstro, escapar de uma bruxa ou ler um tomo amaldiçoado. Eles têm melhor Sobrevivência, Insight, Religião e Arcana, mas a habilidade mais útil com o antecedente Assombrado é chamada Coração das Trevas. Isso garante que o personagem sempre encontrará simpatia das pessoas que encontra em suas viagens, e isso pode ser na forma de dinheiro, comida ou um lugar para dormir.
1 Soldado, Manual do Jogador de D&D
Atletismo e Intimidação compõem as perícias básicas para este Antecedente, que é a escolha ideal para um personagem que cresceu em um ambiente militar. Isso pode significar pais ou responsáveis que fizeram da guerra parte de sua carreira e estilo de vida, ou que se juntaram em uma idade jovem. Todos esses detalhes são trabalhados durante o processo de criação do personagem, incluindo a classificação do personagem, que é a verdadeira força deste Antecedente.
Todas as opções oferecidas para a Especialidade de um Soldado são ótimas para qualquer personagem com uma construção de combate corpo a corpo. Estes incluem Cavalaria, Oficial, Porta-estandarte, ou mesmo como trabalhador na cozinha ou ferreiro. Outro ponto forte desse antecedente é o Posto Militar, que esse personagem ainda possui e é reconhecido em certos castelos, fortes e várias unidades do exército.