Uma cadeia de missões de alto risco em Starfield evoca os melhores elementos de filmes como Velozes e Furiosos, onde o protagonista enfrenta um difícil dilema moral.
Destaques
- A cadeia de missões Crimson Fleet/SysDef em Starfield é um dos caminhos mais cativantes que os jogadores podem seguir, uma reminiscência de dramas policiais disfarçados como Velozes e Furiosos.
- Starfield oferece um design único de jogo de RPG de mundo aberto, com aspectos que mostram o que a Bethesda tem de melhor e outros que enfrentaram críticas.
- A cadeia de missões permite que os jogadores escolham onde reside sua lealdade, oferecendo o máximo de agência ao jogador e apresentando escolhas morais que podem impactar profundamente a narrativa e as alianças de seus personagens.
Dos muitos caminhos que os jogadores podem seguir e que se desviam do enredo principal deStarfield, a cadeia de missões Crimson Fleet/SysDef pode estar entre as mais fascinantes. Mergulhando os jogadores em uma cobertura profunda para desmantelar uma rede criminosa de piratas por dentro, as reviravoltas ao longo do caminho remetem aos maiores clichês dos dramas policiais secretos modernos, comoVelozes e Furiosos.Starfieldtem seu quinhão de escolhas difíceis que os jogadores devem enfrentar ao longo de sua narrativa, navegando pelo alinhamento moral de seu personagem e pela lealdade escolhida, e isso nunca é exibido de forma mais habil do que escolher entre ficar do lado de seu manipulador SysDef e das forças da justiça, ou do malfeitor. marque piratas obcecados por saques da Frota Carmesim.
O primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos,Starfieldtem estado sob o microscópio desde o seu lançamento,à medida que os fãs de longa data do estúdio aceitam a evolução da sua fórmula de RPG. Alguns aspectos do design deStarfieldrepresentam o que o estúdio tem de melhor, enquanto outros enfrentaram críticas por uma implementação indiscutivelmente abaixo do padrão. O pacote completo está sendo anunciado como um triunfo por alguns e um passeio mediano por outros, mas o resultado final é queStarfieldoferece um sabor de design de jogo de RPG de mundo aberto que os jogadores não conseguem encontrar em quase nenhum outro lugar.
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Ser capaz de escolher onde residem as lealdades é a melhor agência do jogador
A cadeia de missões para SysDef/Crimson Fleet tem um gatilho inspirado, começando na primeira vez que um jogador é preso por seus crimes. Levados ao Comandante Ikande, eles têm a opção de pagar a sério por sua má conduta ou pagar as multas por meio de trabalho policial clandestino. Embora as motivações iniciais sejam diferentes, ainfiltração do jogador na Crimson Fleetreflete o trabalho secreto de Brian O’Conner em levar o sindicato de corridas de rua de Dom Toretto à justiça. Também tem alguma relação com uma série de outros filmes policiais disfarçados, comoPoint Break,The DepartedeLA Confidential.
O que começa como uma simples tarefa de observação e relatório logo se transforma em um atoleiro amoral, onde os jogadores enfrentam uma série de tarefas paraprovar sua lealdade à Frota Carmesimenquanto caminham na corda bamba para evitar cometer crimes adicionais no processo. Para complicar ainda mais todo o caso está um elenco de piratas desonestos, mas afáveis, com os quais os jogadores podem se relacionar mais do que com seu empregador sub-reptício da SysDef. Toda a provação atinge um crescendo com a escolha do jogador: coordenar um ataque à nau capitânia da Frota Carmesim e erradicar o flagelo dos piratas ou seguir o caminho de Brian O’Conner e trair a lei em favor da família recém-descoberta.
Um jogo tão grande quanto Starfield oferece aos jogadores grandes escolhas a fazer
A cadeia de missões representa osuperlativo de diversas marcas registradas da Bethesda, começando pela forma como ela é acionada. Ser proposto após a prisão dá à cadeia de missões uma sensação de que está em jogo antes mesmo de realmente começar, o que é muito mais envolvente do que entrar em um prédio e conversar com um NPC aleatório.
Sua progressão é lindamente ritmada, à medida que a Frota Carmesim veste uma fachada de malfeitores comuns, gradualmente removida para revelar a humanidade coletiva do grupo, embora ainda permaneça em grande parte antipática. A escolha no final é natural e merecida, enfrentando o jogador com um ultimato que poderia se encaixar perfeitamente no alinhamento moral escolhido ou mudá-lo completamente se ele tivesse se unido a um dos membros do elenco de apoio da cadeia de missões.
À medida quea poeira baixa com o lançamento deStarfielde os fãs escolhem seus momentos favoritos do jogo, a linha de missões SysDef/Crimson Fleet certamente estará no topo da lista. O tropo do agente secreto é, por definição, repleto de tensão e ética em escala cinza, desgastado em sua utilização como um dispositivo para contar histórias no cinema e na televisão. Nos videogames, é bastante sub-representado, tornandoStarfieldtalvez o melhor exemplo do tropo desdeSleeping Dogs, e classificando-se entre as melhores cadeias de missões de facção que a Bethesda já entregou há algum tempo.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.