Jogos de mundo aberto comoSkyrimsão uma coisa de beleza, elegância e viagens constantes que às vezes podem fazer um jogador querer jogar seu controle na TV. A simples prevalência de certas mecânicas de jogo de mundo aberto é suficiente para enlouquecer qualquer jogador.
Os jogos de mundo aberto podem ser alguns dos melhores jogos disponíveis, mas a maioria acaba com recursos que parecem mais demorados do que poderiam ser. Por que o protagonista do jogo precisaria escalar cem torres em primeiro lugar quando um mapa seria suficiente? Se os jogadores derem uma olhada no próximo jogo de mundo aberto que jogarem, logo perceberão o quão agravantes essas mecânicas intrometidas podem ser.
Os jogos de mundo aberto se tornaram a última moda nos tempos modernos. Esses jogos oferecem aos jogadores um enorme grau de flexibilidade, pois eles aproveitam ao máximo a caixa de areia que os cerca e esculpem sua própria jornada única através de seus muitos grãos. No entanto, embora os jogos de mundo aberto tenham seus benefícios, existem algumas pessoas que não são grandes fãs dos tropos recorrentes que aparecem com destaque nesses jogos. Os títulos modernos são especialmente problemáticos a esse respeito, com os seguintes tropos de jogos de mundo aberto irritando os jogadores sem fim depois de um certo ponto.
15Nível-Gating
Mundos abertos e mecânicas de RPG combinaram-se extensivamente na maioria dos jogos AAA. Embora isso geralmente tenha levado a uma progressão mais gradual, também é bastante irritante para os jogadores que desejam explorar o mundo aberto ao seu redor com relativa facilidade.
Como resultado, o controle de níveis quase parece contraditório e não joga com os pontos fortes dos jogos de mundo aberto. Como resultado, qualquer conteúdo de alto nível deve ser integrado de forma inteligente sem parecer muito restritivo.
14Inundando o mapa com ícones
Os jogadores que começaram a jogarElden Ringnotaram a falta de ícones irritantes espalhados por todo o mapa do jogo. Isso é realmente brilhante e evoca o mesmo sentimento que a maioria dos jogadores experimentou ao jogarBreath of the Wild.
Os jogos AAA modernos precisam fazer anotações e começar a confiar no jogador com seus mundos abertos. Se algo parece interessante, os jogadores devem explorar. Nenhum estímulo externo na forma de ícones inúteis precisa ser fornecido se o design do mundo for bom o suficiente para fazer esses elementos se destacarem no mundo.
13Uma história desarticulada
Os jogos de mundo aberto priorizam a liberdade e a exploração sobre todo o resto. Como resultado, pode ser difícil entrar na narrativa que esses jogos podem estar tentando vender.
Afinal,há tanto conteúdo paralelo nesses jogosque os jogadores podem realmente esquecer suas motivações para explorar este mundo em primeiro lugar. Embora muita liberdade do jogador não seja necessariamente uma coisa ruim, esses jogos precisam moldar suas histórias de uma maneira que complemente esse design.
12Qualidade inconsistente
Dado os cronogramas apertados para os quais a maioria dos jogos é feita, é fácil ver por que algumas de suas partes são mais sem brilho do que outras. Isso é especialmente verdadeiro no caso de jogos de mundo aberto, onde cada aspecto do mundo precisa ser cuidado com o máximo de detalhes.
No entanto, alguns jogos são incapazes de manter um nível consistente de qualidade em seus mundos abertos. Como resultado, algumas partes do jogo parecem mais polidas e envolventes do que outras, o que pode tornar a experiência geral incrivelmente desarticulada.
11Exploração sem recompensa
Depois de um certo ponto, os jogos de mundo aberto começam a ligar quando se trata da variedade de coisas que os jogadores podem realizar em seus mundos. O fascínio inicial de explorar os mundos simplesmente desaparece com o tempo.
Osnovos jogosAssassin’s Creedsofrem com isso, com a maioria das coisas para fazer no mundo aberto sendo cada vez menos emocionante ao longo do tempo. Depois de um certo ponto, a maioria dos jogadores apenas avança na história principal em vez de tentar fingir qualquer interesse no mundo massivo do jogo.
10Terminar o jogo mais cedo
Legend of Zelda: Breath of the Wildfoi um feito incrível para a Nintendo. Eles levaram Link a novos patamares, tanto figurativa quanto literalmente, mas há algo ruim em um jogo tão grande que pode ser vencido em seis minutos.
Zelda não é o primeiro jogo a ser vítima desta mecânica ultrajante, mas é certamente o mais notável. Alguns jogadores querem ter um pouco de substância e não um desafio para ver quem consegue vencer o jogo mais rápido.
9Collect-a-thon
Alguém viu aquela pedrinha brilhante ali que não teria muito valor no mundo real? Bem, os jogadores precisam de mais vinte desses para desbloquear uma conquista ou troféu. Que tal aqueles artefatos mongóis?Um dos lançamentos recentes mais reconhecidos,Ghost of Tsushima, é culpado deste próximo pecado.
Quem quer correr e coletar uma tonelada de artefatos só para dizer que eles fizeram isso? Dê uma olhada em outros vários jogos de mundo aberto. É mais comum do que os jogadores imaginam fazer com que o jogador corra e colete objetos sem sentido apenas para obter uma conquista ou um pequeno sinal de apreciação.
8As Torres
A Ubisoft é culpada de criar uma das mecânicas mais irritantes dos jogos de mundo aberto. Outras franquias aproveitaram o sistema de torres que apareceu emAssassin’s Creed,mas aqui está uma pergunta simples; um mapa não seria suficiente?
Pode ser entendido quando as torres significam algo para o jogo como emFar Cry 3.Derrubar as torres de rádio é uma estratégia chavepara ajudar a derrubar um ditador, mas pelo menos algumas delas não deveriam ter escadas? Que ditador se importa tanto com seus rádios a ponto de enviar seus capangas para derrubar todas as escadas de uma ilha?
7É a história sem fim
Skyrimé provavelmente um dos melhores jogoslançados na última década, mas também tem a capacidade de durar para sempre. Algumas das missões são intermináveis e podem fazer o jogo parecer que vai continuar até que a Terra finalmente pare de girar e a vida deixe de existir.
Fallout4tem o mesmo problema quando se trata de ajudar os outros sobreviventes. Alguém pode dizer a Bethesda e qualquer outro estúdio de jogos que usa essa mecânica para finalmente fazê-la parar?
6Um excedente de lados
Pense na história principal de qualquer jogo de mundo aberto como o prato principal. O grande prato que os jogadores esperavam depois que o aperitivo chegou e se foi. Agora pense nas missões secundárias como as batatas fritas que vêm com um hambúrguer. O único problema é que eles não param de vir.
Isso é ótimo por um tempo, mas, eventualmente, os jogadores param de se concentrar em seu prato principal e se torna tudo sobre as batatas fritas.Alguns jogos de mundo aberto comoHorizon: Zero Dawntêm uma mecânica que gera missões secundárias aleatoriamente à medida que os jogadores andam. Isso é ótimo até que eles percebam que esqueceram completamente a história principal e, quando retornam, esqueceram completamente sobre o que era a história.
5Buscando tudo
Buscar missões pode ser a ruína da existência de qualquer um. Todo mundo conhece o tipo de missão em que os jogadores precisam pegar um item para alguém que geralmente está longe e devolvê-lo a eles rapidamente.
Essas missões podem ser irritantes rapidamente e geralmente são um dos maiores tipos de missões em jogos de mundo aberto. Essas missões poderiam facilmente desaparecer e ninguém perceberia. Eles se sentem mais como enchimento do que qualquer outra coisa. Além disso, por que sempre há uma tonelada de pessoas que parecem não conseguir pegar nada sozinhas?
4Repetição Constante
Assassin’s Creede muitos outros jogos foram vítimas de missões repetitivas que parecem nunca ter fim. Quantas vezes devemos seguir alguém para obter informações? Quantas vezes devemos ir assassinar um alvo?
A Ubisoft realmente sabe como manter um jogo com os mesmos tipos de missões, mas não é a única.Outros jogos comoWatch Dogsusam a mesma mecânica. Com a falta de variedade nas missões, não é de se admirar por que elas podem parecer repetitivas e se tornar uma bagunça chata.
3Vegetação sorrateira
Os jogos de mundo aberto têm um elemento furtivo comum que permite aos jogadores se esconder dos inimigos e assassiná-los das sombras. Tornou-se um tropo, no entanto, que os protagonistas sempre parecem se esconder na grama alta ou em algum tipo de vegetação que nem sempre parece pertencer. Pense emHorizon: Zero Dawn,Ghost of Tsushimae qualquer jogoFar Cry.
Embora existam algumas áreas que os jogadores podem esconder que se diferenciam dos outros, todas elas compartilham o grande aspecto verde que pode ser usado para se esconder dos inimigos, mesmo que estejam bem na frente dos jogadores.
2Fora dos limites
Os jogos de mundo aberto fizeram grandes promessas ao longo dos anos, com a capacidade de ir aqui e ali sem restrições sobre as maneiras pelas quais os jogadores podem abordar uma situação. Isso tudo parece bom demais para ser verdade às vezes, e por boas razões. Muitas vezes há missões nesses jogos que exigem que os jogadores se aproximem de um alvo ou de uma área.
Agora imagine encontrar o ponto de vista perfeito e estar pronto para fazer uma abordagem, então o texto fora dos limites aparece na tela. Por que esses jogos exageram sua expansividade se eles vão limitar os jogadores a regras sobre quando e onde eles podem atacar?
1Escala de dificuldade
Um ótimo exemplo de jogos de mundo aberto são aqueles que não exigem que os jogadores atualizem constantemente todos os seus equipamentos para vencer o jogo, mas para aqueles que o fazem, há um problema que precisa ser resolvido.
Os inimigos tendem a nunca aumentar em dificuldade, mas se tornam mais robustos do que eram antes. Aquele inimigo com a barra de saúde minúscula no início do jogo fez seu retorno no final com os mesmos padrões de ataque que vêm com maior dano e saúde.