A gigante da tecnologia Microsoft está investindo em tecnologias de aprendizado de máquina para rastrear e influenciar as emoções de um jogador. A Microsoft é uma das maiores empresas de tecnologia do mundo, ao lado da Alphabet, Apple, Meta e Amazon, com uma capitalização de mercado de quase 1,8 trilhão de dólares. A corporação está procurando aumentar sua presença na indústria de jogos enquanto tenta adquirir a Activision Blizzard , uma importante desenvolvedora de jogos.
Além disso, a Microsoft é conhecida por fazer investimentos substanciais em pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias relacionadas a videogames. O conglomerado de tecnologia registrou recentemente uma patente que pode potencialmente verificar jogos físicos para a Biblioteca Digital do Xbox . A Microsoft está prestes a registrar uma patente para um sistema que monitorará as emoções e sentimentos de um jogador em tempo real para proporcionar uma experiência de jogo mais positiva.
A referida patente utilizará algoritmos complexos de aprendizado de máquina e heurística para modificar a experiência de jogo dos jogadores, influenciando suas emoções. A Microsoft se baseará na prática atual usada por muitos desenvolvedores, usando música de fundo, pilhagem, ameaças e comportamento de NPC para induzir sentimentos específicos nos jogadores. A proposta discute técnicas engine-agnósticas e game-agnósticas para melhorar a experiência do jogador usando algoritmos de aprendizado de máquina para Processamento de Linguagem Natural (NLP) com base em eventos anteriores do jogo. Esses eventos do jogo podem ser causados diretamente pelo jogador, como pressionar um botão específico, uma combinação de controles ou suas escolhas no jogo. Empregando uma interface de programação de aplicativos (API) para vincular números, letras, palavras ou frases específicas a determinados eventos do jogo, os desenvolvedores de jogos podem traduzir os eventos do jogo em strings de texto.
Em alguns sistemas, o mapeamento é mantido em uma tabela ou log de texto que consiste em uma série de strings de texto que correspondem aos eventos do jogo que aconteceram durante a parte do jogo (ou o todo). De acordo com a patente da Microsoft , as sequências de texto são adicionadas ao log de texto quando ocorre o evento do jogo correspondente. Uma ou mais curvas descrevem as experiências do jogador alvo relacionadas ao progresso do jogo. As curvas podem descrever várias experiências do jogador, como calma/intensidade, má/boa sorte e ideias conceituais como “vitorioso”. A figura acima mostra um diagrama de blocos de um sistema de processamento de videogames que permite coordenar as escolhas de jogos usando um algoritmo de aprendizado de máquina (ML) de processamento de linguagem natural (NLP) semântico.
Especialistas em jogos acreditam que, se essa patente da Microsoft for finalizada , ela poderá abrir caminho para um novo tipo de sistema de recompensa em videogames. O novo sistema será influenciado pelas reações e sentimentos do jogador durante o jogo e projetará recompensas com base nas seguintes informações coletadas.