A Sony está explorando uma tecnologia de reconhecimento de entrada do controlador que pode melhorar significativamente a experiência de assistir ao jogo, fornecendo aos espectadores legendas precisas de entrada do controlador inferidas a partir das imagens do jogo. A gigante do entretenimento garantiu uma patente para tal solução na semana passada, de acordo com alguns documentos de propriedade intelectual recém-surgidos. Como a maioria das patentes contemporâneas da Sony , o conceito recém-publicado delega o trabalho pesado computacional a modelos especializados de aprendizado de máquina.
Como uma das maiores empresas do planeta, a divisão de pesquisa e desenvolvimento da Sony nunca está ociosa. Somente no mês passado, o conglomerado com sede em Tóquio garantiu mais de meia dúzia de patentes relacionadas a jogos e entretenimento em geral. Esses conceitos recentemente aprovados incluem um sistema de avatar interativo, uma solução dinâmica de sincronização de taxa de atualização capaz de complementar softwares como o G-Sync da NVIDIA e o FreeSync da AMD para minimizar quedas na taxa de quadros e uma tecnologia de rastreamento de olhar para jogos sem VR .
Enquanto isso, a mais recente patente da empresa descreve um sistema de inteligência artificial que captura imagens de jogos e as aprimora com legendas de entrada geradas automaticamente, mesmo sem acesso aos metadados reais do controlador das sessões gravadas. Como tal, a tecnologia dependeria de modelos de aprendizado de máquina robustos e treinados, que teriam que ser ensinados sobre mecânica de jogo por jogo. Como isso exigiria ostensivamente um compromisso substancial para cada novo título, é provável que a Sony inicialmente limitasse essa solução a seus próprios exclusivos, cujos orçamentos podem suportar investimentos como equipes de cientistas de IA e trailers estrelados por LeBron James e John Travolta .
Claro, tudo isso está assumindo que a Sony tenta comercializar essa tecnologia em primeiro lugar. E isso está longe de ser um dado adquirido, especialmente para uma empresa de seu tamanho que frequentemente solicita patentes defensivamente, simplesmente para garantir que certas vias de abordagem permaneçam abertas para implementação livre de royalties no futuro, mesmo quando não planeja persegui-los ativamente. Dito isso, esse desenvolvimento ocorre apenas algumas semanas depois que a Sony recebeu outra patente destinada a melhorar a captura de jogos, com seu registro anterior descrevendo uma tecnologia de gravação contínua de jogos baseada em estados salvos .
Embora a patente recém-garantida esteja focada principalmente em um método para analisar imagens pré-gravadas, os avanços na fabricação de chips podem eventualmente permitir que uma solução semelhante seja implementada em tempo real. Isso teria aplicações claras em streaming e potencialmente seria um grande negócio para pequenos eventos de eSports cujos organizadores não possuem o conhecimento técnico para implementar transmissões com legendas de entrada tradicionais baseadas em metadados do controlador.
Enquanto isso, a fabricante do PS5 também está explorando a ideia de ensinar modelos de aprendizado de máquina a jogar jogos para fins de demonstração, de acordo com outra patente recente da Sony que descreve um sistema de jogabilidade “e se” .