Se a franquia The Witcher da CD Projekt Red tivesse terminado com The Witcher 2: Assassins of Kings , pode não ter havido muitos fãs que a guardaram em sua memória. No entanto, The Witcher 3: Wild Hunt é celebrado como um RPG de ação de mundo aberto com extensos ramos de diálogo, alquimia elaborada e mecânica de criação e pontos de interesse aparentemente infinitos representados por pontos de interrogação no mapa. Esses recursos são abrangentes, mas se há um que não se destaca tanto, é o combate de The Witcher 3 . Em vez disso, The Witcher 4 poderia considerar o combate Soulslike.
Parece que os fãs ainda não se cansaram do gênero Soulslike, e sua popularidade pode aumentar a cada novo jogo da FromSoftware que demonstra como os princípios do gênero são excelentes. Muitos novos concorrentes no gênero foram lançados ultimamente, como Thymesia e Steelrising , com outros anunciados e lançados no futuro, como Lies of P e Star Wars Jedi: Survivor . Dar um salto para o combate Soulslike pode parecer chocante ou alienante se os fãs já se acostumaram com o estilo de The Witcher , mas já deixa em aberto uma transição bastante simples na jogabilidade.
The Witcher 4 poderia usar uma revisão de combate FromSoftware
Nenhum detalhe foi compartilhado até agora sobre o que os fãs devem esperar de The Witcher 4 , nem a trilogia planejada de jogos de The Witcher da CD Projekt Red . Portanto, não se sabe quais mudanças ou melhorias estão planejadas para o futuro da franquia, mas seu combate pode usar alguns ajustes que dariam um estilo definitivo nas plataformas de geração atual.
Tal como está, o atual modelo hack-and-slash não tem impacto ponderado, a menos que mods como o Brutal Blood do The Witcher 3 sejam instalados. Claro, óleos e misturas podem ser criados e comprados para melhorar as estratégias defensivas e ofensivas do jogador em uma caçada. Da mesma forma, os sinais mágicos de uma mão de Geralt são úteis em diferentes situações, como Quen lançando uma bolha de escudo rápida ou Igni disparando uma explosão pirocinética.
Dito isto, quando se trata de esgrima básica, Geralt se envolve em piruetas elaboradas que parecem mal fazer uma marca antes que a saúde do inimigo se esgote e eles desmoronem. O combate de The Witcher 3 parece melhor do que parece ao jogar, e a mecânica refinada de Soulslike pode corrigir isso.
Soulslike Mechanics pode ser implementado perfeitamente em The Witcher
A transição para o combate Soulslike pode ser incrivelmente simples. Em vez de ficar firme na frente dos oponentes e trocar golpes ineficazes, os jogadores podem travar e manobrar em torno dos inimigos para respostas rápidas. As defesas, que The Witcher 3 já possui tecnicamente com contra-ataques, podem abrir os inimigos para ataques viscerais, e os ataques podem ser evitados ou desviados. Ter o próximo protagonista de The Witcher – seja Geralt, Ciri ou outro Witcher inteiramente – desferir ataques significativos e ser capaz de travar inimigos diferentes seria tudo o que precisa para melhorar o combate.
Soulslikes que não são desenvolvidos pela FromSoftware geralmente tentam iterar em sistemas de combate para se destacar do pacote, e The Witcher 4 já poderia ter essas mecânicas em vigor. Mais do que o próprio combate, os jogos da FromSoftware, como Elden Ring , têm designs de chefes fantásticos . Telegrafar chefes de Soulslike geralmente tem menos a ver com quais estratégias os jogadores podem trazer para a mesa e mais a ver com aprender a evitar padrões de ataque inimigos ou usar um ambiente de palco único a seu favor. The Witcher 4 certamente precisaria seguir o combate Soulslike visto em Elden Ring como um jogo de mundo aberto, e quanto mais se inspirar na FromSoftware, mais favorável será o seu produto final.
The Witcher 4 deve ser lançado no final de 2025.