O Bárbaro é uma classe de golpes pesados que leva golpes como um campeão. Essas compilações ajudarão os jogadores a aproveitar ao máximo a classe mais raivosa de Baldur’s Gate 3.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
Baldur’s Gate 3, a tão esperada terceira entrada nasérie Baldur’s Gate, adicionou a classe Bárbaro relativamente tarde em seu período de Acesso Antecipado. Jogadores familiarizados coma 5ª edição de D&Dsem dúvida estarão muito familiarizados com esses guerreiros incrivelmente resistentes que podem facilmente resistir a danos físicos não mágicos enquanto rasgam os inimigos como lenços umedecidos usando sua habilidade característica, “Rage”.
Baldur’s Gate 3apresenta a classe Bárbaro com três subclasses poderosas, o mortal e frenético Berserker, o Animal Channeling Wildheart e o Wild Magic Barbarian. Com o Bárbaro e três subclasses recém-adicionados ao jogo com seu lançamento oficial, os jogadores certamente vão querer aproveitar ao máximo a classe, e este guia fornecerá todas as dicas e truques necessários para se tornar um Bárbaro verdadeiramente aterrorizante.
Com o lançamento completo deBaldur’s Gate 3,muitas coisas mudaram em relação à versão de acesso antecipado. Graças às novas subclasses e ao nível máximo expandido, as ideias dos jogadores sobre a melhor construção de Bárbaro emBG3mudaram e provavelmente continuarão a evoluir à medida que os fãs se aprofundarem no jogo. Este guia foi atualizado para ser preciso para a versão de lançamento completa deBaldur’s Gate 3, mas não recomenda escolhas de construção após o nível 5. Volte regularmente para obter mais conselhos sobre como fazer a melhor construção bárbara como a comunidadeBaldur’s Gate 3continua a aprender mais sobre como a classe joga em níveis mais altos.
Como um guia em andamento, esta compilação será atualizada regularmente com mais informações sobre as escolhas do meio ao final do jogo, à medida que os jogadores avançam pelo expansivoBaldur’s Gate 3.
Estatísticas iniciais e corrida
Os bárbaros são uma classe com foco físico que tem um bom desempenho sem armadura, armadura leve ou armadura média e estãono seu melhor quando empunham armas corpo a corpo(armas de duas mãos são as favoritas de muitos jogadores). Como tal, suas estatísticas mais importantes são Força, para balançar suas armas com força máxima, e Constituição, para evitar danos com toneladas de pontos de vida. Destreza também é uma estatística muito útil para ajudá-los a mitigar o dano que recebem, especialmente se estiverem sem armadura ou com armadura leve.
No que diz respeito à escolha de uma raça para um Bárbaro, os Anões do Escudo aumentam o HP a cada nível, enquanto os Meio-Elfos têm o benefício adicional de Ancestralidade Fey, que pode ser útil ao lidar com efeitos de charme e sono que, de outra forma, neutralizariam o Bárbaro. durante uma luta.
Uma escolha incomum, mas interessante para um bárbaro seria o Zariel Tiefling, que aprende Searing Smite no nível 3. Essa habilidade é usada para tornar os golpes poderosos do bárbaro ainda mais mortais, aplicando dano de fogo adicional a um ataque. Eles também têm resistência ao fogo, o que combinado com sua raiva pode torná-los resistentes a danos físicos e de fogo durante a fúria.
Habilidades de classe
O Bárbaro é uma classe muito perigosa em combate, capaz de se tornar resistente a danos físicos enquanto causa dano extra com todas as armas corpo a corpo e improvisadas (que inclui objetos arremessados). Idealmente, seu papel no grupo é o de um lutador da linha de frente, rebatendo golpes e retribuindo com juros, mantendo a atenção longe dos membros mais frágeis do grupo.
Sua Habilidade Característica, Raiva,faz com que causem 2 de dano extra com todas as armas corpo a corpo e improvisadas e objetos arremessados, ao mesmo tempo em que ganham resistência a dano físico e vantagem em testes de força e testes de resistência. Dura 10 turnos, mas termina cedo se um turno passar sem que o Bárbaro cause ou sofra dano. Isso significa que o Bárbaro precisa estar sempre atacando e/ou sendo atacado se quiser tirar o máximo proveito de sua Fúria. Vale a pena notar que seus aliados podem cutucá-los estrategicamente com um ataque fraco para atender a esse requisito, mantendo seu amigo zangado em sua melhor forma, mesmo que o amigo não consiga acertar nada naquele turno.
Uma habilidade importante a ser observada é o poder Illithid “Endless Rage”, que causa 1d4 de dano psíquico ao lançador a cada turno enquanto aumenta o dano causado por suas armas em 1d4, por 10 rodadas. Essa habilidade, disponível apenas se os jogadores usarem o girino devorador de mentes inserido durante o início do jogo regularmente, permite que eles mantenham sua raiva pela duração máxima enquanto ganham benefícios adicionais.
Voltando às habilidades que todos os bárbaros têm,a habilidade Defesa sem armadura concede a eles defesas tremendas, mesmo quando completamente sem armadura. Mais especificamente, concede a eles uma classe de armadura igual a 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constituição. Isso significa que eles podem facilmente alcançar totais de classe de armadura que rivalizam com armaduras pesadas com investimento suficiente em suas estatísticas de Destreza e Constituição.
Eles também ganham a habilidade Sentido do Perigo no nível 2, o que lhes permite ganhar vantagem em testes de resistência de destreza contra efeitos que podem ver, como feitiços e armadilhas. Eles só ganham esse benefício se não estiverem cegos, surdos ou incapacitados. Notavelmente, isso é muito útil para reduzir o dano recebido de feitiços poderosos como bola de fogo.
Ataque imprudente, sua outra habilidade de nível 2, é uma espada mortal de dois gumes que permite que eles ganhem vantagem nas jogadas de ataque até o próximo turno, dando aos inimigos uma vantagem nas jogadas de ataque contra eles até o próximo turno do Bárbaro. Isso pode ser muito eficaz para aumentar suas chances de acertar inimigos com CA alta e para aumentar as chances de um acerto crítico, mas deve ser usado com cautela quando cercado, para não sair pela culatra espetacular quando o inimigo fizer uma curva.
No nível 3, os bárbaros ganham uma carga adicionalde sua habilidade de fúria, permitindo que eles a usem por mais tempo a cada descanso longo. Este também é o nível onde eles podem escolher sua subclasse, ambas as quais serão discutidas na próxima seção.
Subclasses
O Bárbaro tem duas subclasses para escolher ao atingir o nível 3, cada uma concedendo diferentes benefícios ao seu estilo de jogo. O primeiro deles é o Berserker, um guerreiro furioso cuja raiva é atualizada para a habilidade Frenzy.
Frenzy é umaatualização incrivelmente perigosa para rage, que concede ao bárbaro a habilidade de fazer um ataque com arma improvisada como uma ação bônus durante cada um de seus turnos, e também dá acesso às habilidades Frenzied Strike e Enraged Throw enquanto enfurecido. O ataque extra concedido por essa habilidade torna o posicionamento mais importante, pois o jogador garante que o bárbaro esteja sempre próximo de algo que possa agarrar para esmagar ou jogar nos inimigos. (Com força suficiente, o Bárbaro sempre pode cortar o intermediário e usar os inimigos como armas improvisadas, é claro.)
- Frenzied Strikepermite que o bárbaro faça um ataque adicional com sua arma a cada turno usando uma ação bônus, fornecendo-lhes dano adicional e permitindo que eles maximizem seus ataques por turno, mesmo sem acesso a uma arma improvisada facilmente agarrável.
- O arremesso enfurecidopermite que eles agarrem e arremessem um objeto ou inimigo como uma ação bônus, causando dano e derrubando o alvo. Este é um excelente meio de atacar inimigos à distância e torná-los vulneráveis a ataques subsequentes do bárbaro ou de seus companheiros de equipe.
A outra subclasse disponível para o Bárbaro éo Wildheart, uma adaptação de “Path of the Totem Warrior” de 5e. O Wildheart comunga com os espíritos das feras para fortalecer sua raiva e ganhar capacidades especiais.
Ao escolher esta subclasse, o Bárbaro pode escolher entre cinco opções de Beastheart, cada uma concedendo um benefício diferente:
- Coração de Urso: Concede ao Bárbaro a habilidade de se curar em 1d8+2 Pontos de Vida como uma ação bônus enquanto estiver em fúria usando a habilidade “Ferocidade implacável”, enquanto atualiza sua resistência a dano de raiva para cobrir todas as formas de dano, exceto dano psíquico. Esta opção torna o Bárbaro incrivelmente durável, especialmente quando combinado com alta constituição e destreza.
- Eagle Heart: O bárbaro pode correr como uma ação bônus e os inimigos têm uma desvantagem em fazer ataques de oportunidade contra eles. O Bárbaro pode usar “Golpe de Mergulho” enquanto estiver furioso para pular sobre um inimigo que está abaixo dele (o bárbaro deve estar pelo menos 1,5 m acima do alvo), derrubando-o e causando dano de arma enquanto ignora qualquer dano de queda que normalmente receberia de a queda. Esta opção permite que o Bárbaro se mova impunemente pelo campo de batalha, evitando ataques de oportunidade dos inimigos que passar.
- Elk Heart: A fúria do Bárbaro os torna muito mais rápidos, aumentando sua velocidade de movimento em 4,5m e permitindo que eles usem “Primal Stampede”, que permite que eles ataquem 9m através dos inimigos, derrubando-os e causando dano de concussão a eles. O Elk Heart é excelente para preparar inimigos para ataques subsequentes de ladinos aliados, lutadores e (em algum momento no futuro) paladinos.
- Coração de Tigre: A Fúria do Bárbaro permite que eles atinjam grandes distâncias, aumentando sua distância de salto em 4,5 m e permitindo que eles usem “Sede de Sangue do Tigre” enquanto estão furiosos, uma habilidade que permite que eles ataquem até três alvos simultaneamente, causando metade do dano, mas causando sangramento. Uma habilidade fantástica de controle de multidão que torna o Bárbaro especialmente hábil em lidar com grupos de inimigos.
- Wolf Heart: The Wolf Heart Rage inspira os aliados do Bárbaro, concedendo-lhes uma vantagem em ataques contra inimigos dentro de 2m do Bárbaro, e também permite o uso de “Inciting Howl”, que permite aos aliados ao alcance da voz moverem-se 3m mais durante o próximo turno. O coração de escolha para os bárbaros que querem apoiar sua equipe enquanto mantêm o inimigo agressivo.
Também deve ser notado que os bárbaros podem mudar seu Beastheart selecionado no nível 4 se decidirem que fizeram a escolha errada ou gostariam de experimentar um Beastheart diferente.
A outra habilidade concedida aos Wildheart Barbarians no nível 3 é Speak with Animals,que faz exatamente o que parece.Ao falar com animais, um Wildheart pode coletar informações adicionais úteis de animais em todo o mundo do jogo, fornecendo utilidade adicional quando não estiver em combate.
Sugestões finais de compilação
Com todas essas informações, os jogadores devem ter uma boa ideia de como construir um Bárbaro verdadeiramente aterrorizante. Aqui estão algumas compilações de amostra usando tudo o que discutimos anteriormente.
- Tanque Wildheart
- Raça:Anão do Escudo
- Antecedentes:Herói Popular
- Valores de habilidade:
- Força 16, Destreza 14, Constituição 17
- Inteligência 8, Sabedoria 10, Carisma 10
Esta compilação é toda sobre o dano do tanque e prender a atenção do inimigo. Pegue Wildheart no nível 3 e pegue Bearheart para ganhar imunidade a todos os danos não psíquicos durante a fúria e esta compilação será capaz de lidar com qualquer coisa que oBaldur’s Gate 3possa lançar contra ele.
- Berserker Flamejante
- Raça:Zariel Tiefling
- Antecedentes:Forasteiro
- Valores de habilidade:
- Força 16, Destreza 14, Constituição 14
- Inteligência 10, Sabedoria 10, Carisma 10
Esta construção é projetada para causar dano e manter o inimigo no chão com o uso de armas improvisadas. Pegue o Berserker no nível 3 e use Searing Smite em inimigos grandes para maximizar o dano. Os jogadores também devem fazer bom uso do posicionamento e do Enraged Throw para derrubar os inimigos no chão, para que possam ganhar vantagem nos ataques corpo a corpo contra eles.
Essas duas construções são excelentes para mostrar os benefícios das subclasses atuais do Bárbaro, mashá muitas maneirasde construir um personagem.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.