Mario + Rabbids: Sparks of Hope é um jogo de estratégia baseado em turnos que une o elenco de Mario com os Rabbids como seu antecessor Kingdom Battle . Os jogadores farão uma jornada épica pelo espaço para desafiar um inimigo misterioso que ameaça toda a galáxia. Construir uma equipe sólida significa garantir que as ferramentas certas sejam usadas para cada personagem.
Em Sparks of Hope , Mario e sua equipe resgatarão Sparks pelo caminho . Essas pequenas combinações de Lumas e Rabbids emprestam habilidades potentes aos personagens e podem eventualmente ser equipadas duas de cada vez. Por causa do limite do número que cada personagem pode fazer parceria, os jogadores precisam fazer as melhores combinações para todos. Mario tem um conjunto específico de Sparks que combina perfeitamente com seu personagem, tornando-o mais forte e uma força a ser reconhecida.
8/8 Explosão Estelar
Uma faísca eficaz no início do jogo , quando Mario tem Starburst equipado, o dano que ele inflige aumentará com a habilidade ativa Turbocharge. Qualquer membro do grupo próximo também receberá os efeitos. Esta habilidade ativa dura 3 turnos e esfria por 3 turnos. A habilidade passiva de Starburst é Protector Físico, que reduz o dano recebido pelo usuário em 15%.
Starburst deve ser usado ativando-o antes de usar um traço ou uma arma. Este Spark é desbloqueado nos estágios iniciais do jogo na missão principal da história “An Overall Nice Day”. Os jogadores precisarão completar a missão de batalha “A Shot in the Darkmess” e receberão este Spark.
08/07 Aquanox
O Aquanox Spark permite aos usuários imbuir suas armas com dano Splash com a habilidade ativa Splash Attack. Dura 3 turnos e tem um cooldown de 3 turnos. Sua habilidade passiva, Splash Protector, reduz o dano do Super Effect em 20% e protegerá Mario do Super Splash Effect.
Aquanox é especialmente útil contra inimigos vulneráveis a dano de Splash, pois causará dano extra a eles. Este Spark pode ser obtido imediatamente após a missão de batalha “Light Your Fire” na missão da história principal “Come Rain or Shine”.
08/06 Criobolida
A habilidade ativa em Cryobolide é Frostbite Attack, que adicionará dano de Frost às armas de Mario. Dura 3 turnos e esfria por 3 turnos. Sua habilidade passiva é Frostbite Protector, que reduz o dano do Super Effect em 20% e protege Mario do Frostbite Super Effect.
Cryobolide dará aos jogadores uma vantagem sobre os inimigos que são fracos para Frostbite, causando dano extra. Esta faísca é desbloqueada após a missão de batalha “Congelar em seus rastros” na missão da história principal “Boca fria da montanha”.
08/05 Ethering
A habilidade ativa Invisível em Ethering esconderá Mario por até 2 turnos, permitindo que ele espreite os inimigos sem ser visto. Embora ele não possa ser especificamente direcionado, ele ainda será suscetível a Super Efeitos. A habilidade passiva Atleta permite a ele um aumento de 15% no movimento.
Ethering é uma ótima maneira de se aproximar de inimigos que geralmente atacam antes que os jogadores cheguem muito perto. Ele é desbloqueado quando a missão de batalha “Wolf at the Floor” é concluída na missão da história principal “Cold Mouth of the Mountain”.
08/04 Pyrostar
Pyrostar vem com a habilidade ativa Burn Attack, que dá dano de fogo à arma de Mario por 3 turnos, levando 3 turnos para esfriar. Sua habilidade passiva, Burn Protector, reduz todos os danos do Super Effect em 20% e mantém Mario a salvo do Burn Super Effect.
Este Spark é ideal para lutar contra inimigos com uma fraqueza de Burn, causando dano extra a eles. Ele é desbloqueado durante a missão principal da história “In Deep Water” após a missão de batalha “Crossing the Battleground”.
3/8 Toxicomet
A Toxicomet Spark oferece a Mario a habilidade ativa de Ooze Attack, adicionando dano de Ooze às suas armas. Esta habilidade dura 3 turnos e tem um cooldown de 3 turnos. A habilidade passiva do Spark é Ooze Protection, que protege Mario dos efeitos do Ooze Super Effect enquanto reduz todos os outros danos do Super Effect.
Os jogadores vão querer equipar o Toxicomet quando tiverem que lidar com muitos inimigos, como Squashers e Stompers, que são fracos para danos de Ooze. Esta faísca é desbloqueada após a missão secundária “The Quest for Courage” na missão principal da história “Uncork the Volcano”.
2/8 Eletroide
Electroid adiciona dano de choque às armas de Mario com a habilidade ativa Shock Attack. Ele permanece ativo por 3 turnos e esfria por 3 turnos. Spark Protection, a habilidade passiva do Spark, oferece proteção a Mario contra Shock Super Effect e diminui o efeito de todos os Super Effects em 20%.
Esta é uma faísca excelente para equipar contra inimigos como Sea Stooges, que são fracos a dano de choque. Electroid está disponível na missão de batalha “Icy Breath of Winter”. Esta missão pode ser encontrada na missão da história principal “Boca Fria da Montanha”.
1/8 Vampdash
O Vampdash Spark oferece a habilidade ativa Vamp Dash para o arsenal de Mario . Essa habilidade faz com que Dashes cause 140 de dano e devolva 30% do dano causado como HP a Mario. Ele fica ativo por 2 turnos e tem um cooldown de 2 turnos. A habilidade passiva Atleta aumenta a cura em 15%.
Vampdash é excepcionalmente eficaz porque adiciona o Super Efeito Lifesteal aos Dashes de Mario, permitindo que ele se cure enquanto danifica os inimigos. Os jogadores desbloqueiam este Spark completando a “Pristine Peaks Secret Zone”, eles podem desbloquear comprando no Salesbot.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope está disponível no Nintendo Switch.