Para uma aventura tão profunda quanto Mario + Rabbids: Sparks of Hope , há muito o que aprender e entender sobre os mundos que Mario e seus amigos estão visitando em seu caminho para derrotar o malvado Cursa. Para tentar ensinar o jogador, um tipo de colecionável que aparece com frequência são as memórias .
As memórias se concentram em um aspecto da história geral de Sparks of Hope para dar aos jogadores um pano de fundo que eles podem não obter no arco da missão principal. Felizmente, há muitas memórias para colecionar, inclusive na primeira localização do jogo em Beacon Beach .
Iniciando Memórias
Beacon Beach é a primeira área em que os jogadores irão pousar após completar o tutorial inicial . Este mundo é sobre se acostumar com o fluxo de correr por um hub aberto e lutar contra inimigos que possam estar à espreita. Quanto a aprender sobre o mundo, os jogadores receberão imediatamente seis memórias no início.
Isso inclui memórias que mostram o passado de Jeanie, as origens do tradutor Rabbid, detalhes sobre Sparks, o que aconteceu na entrada anterior, uma compreensão da nave espacial e até uma memória dedicada às memórias. Essas memórias estão localizadas em sua própria aba no menu do mapa.
Memórias compráveis
Ao longo do jogo, haverá algumas memórias em cada mundo que só podem ser recuperadas comprando-as. A loja em si não é difícil de encontrar, pois é gerida por um Robot Rabbid e está localizada fora da área do farol, de frente para o DJ.
As três memórias que podem ser compradas se concentram em diferentes inimigos que os jogadores enfrentarão no jogo. Isso inclui o inimigo padrão de “The Stooges”, bem como uma memória em Goombas e uma memória em Scopers. Cada memória pode ser comprada por uma Planet Coin, que pode ser coletada completando missões secundárias.
Bob-ombs
A maioria das memórias será encontrada ao redor do mundo, geralmente escondida atrás de algum tipo de obstáculo que o grupo deve superar. No meio da massa da ilha principal ao lado da praia, os jogadores verão uma área elevada coberta de Darkmess.
Isso levará a uma batalha que precisará ser vencida para completar a missão secundária “The Bottom Rung of Darkmess”. Isso dará ao jogador uma moeda do planeta, mas também concederá aos jogadores acesso a uma escada que eles podem subir. Isso leva à memória “Bob-ombs” que pode ser recuperada do caranguejo no chão.
O farol
O farol de Beacon Beach é um aspecto central da missão principal neste planeta . No entanto, a memória para esta estrutura não está realmente dentro dela. Em vez disso, está atrás dele em uma pequena ilha que os jogadores podem alcançar apenas andando nas águas rasas.
Infelizmente, chegar à memória não é fácil. Guardando a ilha está um Goomba com um pote na cabeça. É uma luta de nível 10 que os jogadores precisarão superar para obter acesso a todo o resto da ilha. Uma vez derrotado, eles ganharão um prêmio imediatamente. No entanto, a memória está localizada atrás da rocha gigante da ilha.
Templo do Nascer do Sol
Ao entrar no Templo do Nascer do Sol pela primeira vez, os jogadores se depararão com um riacho sem como atravessar. Antes de tentar fazer isso, fique de frente para o córrego e siga para o caminho à esquerda. Vire à direita e continue virando à esquerda até que um caminho reto revele a localização de uma memória no final.
É com essa memória que os jogadores podem aprender sobre o Sunrise Temple e as várias salas dentro dele. Felizmente, depois de chegar ao final deste caminho, os jogadores poderão pular de volta para uma área onde entraram pela primeira vez e caminhar de volta para a água para avançar no templo.
Augie
Augie é o diretor de Beacon Beach que o grupo conhecerá a partir do momento em que pisar no planeta. Ele é uma figura imperfeita, mas adorável, sobre a qual os jogadores aprenderão muito através dos murais no Templo do Nascer do Sol. Mas há também uma memória que pode ser coletada dedicada a ele.
Nessa mesma sala de água, um caranguejo pode ser visto em uma saliência à direita antes de atravessar o rio. Uma vez que os jogadores passem pela história e estejam na sala com os pilares, os jogadores devem poder subir uma escada à direita e continuar andando até tropeçar nela.
Garras Selvagens
Um dos inimigos mais brutais que o grupo enfrentará em sua aventura são os Wildclaws. Essas grandes criaturas parecidas com gatos podem causar danos significativos a quase todos os membros do grupo e provavelmente terão algum movimento especial que pode torná-las ainda mais difíceis de derrotar.
Para encontrar a memória dedicada a esses Wildclaws, os jogadores precisarão ter cuidado do chefe principal do Sunrise Temple e devem poder virar à esquerda na bandeira do checkpoint após a sala do pilar. Antes de subir uma escada para uma porta, siga para a esquerda e suba a escada para chegar a um caranguejo sentado em uma ponte.
Atlas Galáctico: Praia de Beacon
Cada planeta também tem sua própria memória que os jogadores vão querer ficar de olho. Essas memórias são chamadas de “Atlas Galáctico”, e cada uma contém uma história do planeta e como os Rabbids passam seu tempo na área. A memória Beacon Beach está localizada no primeiro andar do farol.
Dirija todo o caminho para a esquerda para localizar um tubo azul. Entre e os jogadores verão um P-Block. Ativá-lo iniciará o Desafio da Moeda Azul, onde o grupo precisa coletar todas as moedas azuis da sala antes que o tempo acabe. Conseguir isso dará aos jogadores um prêmio e a entrada do Galactic Atlas para Beacon Beach.
Inimigos gigantes
A memória “Inimigos Gigantes” está entre as mais fáceis de conseguir se o objetivo for apenas passar pelas missões principais . No Sunrise Temple, o grupo enfrentará um Giant Wildclaw depois de ser apresentado a Edge. Isso faz parte da missão “Em Águas Profundas” que é necessária para completar esse mundo.
Depois de vencê-lo com sucesso, a tela de recompensa aparecerá e exibirá que o grupo ganhou essa memória. Ao completar esta missão também dará um Purified Darkmess Energy Crystal necessário para chegar ao próximo planeta, é bom ter outra memória para a coleção.
Rabbid Mario
Completar algumas missões secundárias também recompensará automaticamente uma memória. Isso inclui memórias sobre outros membros do grupo. Uma lembrança que pode ser encontrada em Beacon Beach é a de Rabbid Mario. Isso pode ser feito completando “O Pugilista e a Princesa “.
Localizada em um mirante na área superior de Beacon Beach, esta poça tem Rabbid Mario e Peach trabalhando juntos usando suas habilidades para vencer uma batalha em dupla. Junto com a memória, as principais recompensas por completar são uma nova skin para a arma do Rabbid Mario e uma Planet Coin que pode ser usada para comprar itens na loja.
DJ Cheep Tuna
É útil quando a memória que precisa ser adquirida é sobre o indivíduo que pode recompensá-la. DJ Cheep Tuna está na praia e, seguindo os eventos das missões principais, ele pedirá ao jogador que recupere dois discos que estão na praia. Estes são fáceis de obter e estão à vista de onde está a estação de DJ.
No entanto, depois de entregar os registros, um Darkmess dominará a área e o grupo precisará destruí-lo para ter sucesso. Vencendo a batalha ganhará a festa Aquadash, uma faísca que pode equipar um efeito de água aos traços, e também dará a lembrança do DJ Cheep Tuna.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope já está disponível para Nintendo Switch.